Re: [問題] 孔明配點
我想關於配點的著重點應該在該台機體的"任務"了
pzs的孔明除了buff機,可能還擔了一部份盾的任務
而且在輸出面,點攻可以一次打很多血沒錯,但是孔明這種回彈變態快的機體
需要"爆發力"的程度也沒那麼高,畢竟不是在玩無雙,沒有很多機體等孔明殺
而且在目前c~s機都會一起出現的狀況下,拿b機當盾也比較適合
點攻的話,孔明依賴導彈可以躲著射的特性當然也可以有影響力
開防指的速度也能比較快,但是在容錯率低之外
這樣的孔明也更不適合"支援"隊友(衝出戰線逼對方後退或分散火力)
雖然全攻的孔明也能以較強大火力讓對方更快爆
但對方不露破綻的話(包括走位跟閃導彈技巧),導彈命中率要高也不容易
討論到個體實戰經驗的話
當全血防的孔明常常是最後死時
那麼改一些點到攻當然是更好的配法
但是我覺得這點不太可能,畢竟孔明攻距比多數剪布機都還短許多
一台跑很慢的機體要在前線打混還能活最久實在不容易(不考慮技術問題)
除非雙方組合是適合獨立作戰的
所以配點的問題還是回到環境上
隊友都高攻機體的話(例:A死),那孔明顯然是血防較有利
全攻增加的火力也不太影響團隊輸出
而高攻機體很怕成為集火目標
所以需要能夠擾亂對手的隊友
假如隊友都是全面型的機體(神機、自由)
攻擊高可以更快解決敵人
但是一個團隊還是一樣需要"支援能力"
(例:擾亂對方集火的能力、衝到側面逼對手逃出掩體)
所以血防孔明在這環境也不會比較差
只是駕駛員需要有"支援"的心裡和頭腦才能跟全攻孔明同樣有貢獻
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◆ From: 220.134.37.44
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我就是在說駕駛員需要隨時看照隊友,支援隊友,而不是等他死了才發現
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