[問題] 孔明配點

看板SD-GundamOL作者 (金)時間14年前 (2010/02/24 13:18), 編輯推噓17(17022)
留言39則, 21人參與, 最新討論串1/12 (看更多)
孔明ReGz是隻好東西 但是配點方面我聽到了兩種完全迥異的說法 一是全攻 二是速+防 請問是哪種配法比較好呢? 或者是3.以上皆非? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.134.37.59

02/24 13:18, , 1F
看人用吧 全攻打起來超痛...
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02/24 13:19, , 2F
我點全攻 O6再上三敏 二武很大很好用
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02/24 13:20, , 3F
逆天全防也不錯
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02/24 13:27, , 4F
可以特裝點個敏或速加強手感 OC再全攻或全防
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玩到後來 = =" 全防感覺比全攻還討厭
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我是覺得以3武的CD速度 點全攻比較能表現特色
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02/24 13:30, , 7F
我點全防 oc6防91 應該很討人厭吧XD
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點必殺直接碾死人的感覺很爽阿....
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02/24 13:34, , 9F
台灣可能適合全防,韓國全攻,風情不同
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又要扯國情= =
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02/24 14:25, , 11F
看人吧 看你喜歡殺人或是殺不死
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我覺得看要打啥 死亡 常規 純BC房 每種點法有不同
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喜歡殺人也可以點防阿 你可以打更凶 衝更猛
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糟糕燕的孔萌硬梆梆 哭
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並不是點了攻就要全都點攻,極端不會是最好的
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攻50的傷害假如是M,60變1.1M,設1.1M為N 到72才1.1N
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因為點攻就是要讓原本打5下爆的能變成4下爆
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傷害沒有高到1.25倍的話,就還是五下才能爆,浪費點
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02/24 14:45, , 19F
其實全點攻,只是拿來嚇唬查詢機體的玩家而已(無誤
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個人是特裝3點敏 OC拿來點攻
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查詢反應:看到全攻"喔 攻擊好高"
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看到全防,"乾 打屁阿"
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02/24 14:49, , 23F
喜歡就好囉 我個人喜歡暴力= =" 機體大多全攻
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02/24 14:52, , 24F
點攻的效益不能這樣算吧= = 傷害公式用攻擊-目標防禦
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02/24 14:53, , 25F
當兩方攻防相近的時候 點攻時 攻-防數字是倍數成長
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也不可能每次都保證敵人防禦是高或低過自己攻擊
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02/24 14:57, , 27F
點得爽就好!
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02/24 15:19, , 28F
樓上有誤 公式中是100+自攻-敵防 所以不會倍數成長
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02/24 15:20, , 29F
兩方攻防相近的時候 攻防相抵 還有常數100在
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另外全防到91 仍然不會比特三HP OC全防硬
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只是自己看爽/嚇別人用而已 感覺我每天都在跳針
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可是每天就有人要推全防= =
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02/24 15:44, , 33F
全防錯了嗎!!!! 又硬又有靈氣
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02/24 15:45, , 34F
能輔助隊友又硬到讓敵人哭哭
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02/24 15:48, , 35F
每次都被人家說:那麼硬怎麼打 就有種成就感XDDDD
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02/24 16:20, , 36F
我說的是"攻-防"的數字是倍數成長0.0
02/24 16:20, 36F

02/24 16:27, , 37F
個人感覺...常打親友團點防/常打路人團點攻
02/24 16:27, 37F

02/24 17:00, , 38F
所以全防跟特三HP OC全防 到底哪個硬阿..........?
02/24 17:00, 38F

02/24 17:34, , 39F
就以特裝模擬器來說,曲線是3hpOC全防表現較佳
02/24 17:34, 39F
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