Re: [問題] 孔明配點

看板SD-GundamOL作者 (有葉玉米)時間14年前 (2010/02/25 21:04), 編輯推噓5(503)
留言8則, 7人參與, 最新討論串7/12 (看更多)
※ 引述《leafwind (有葉玉米)》之銘言: : ※ 引述《pzs ()》之銘言: : : 攻擊的確有某種程度的邊際效應。 : : 用非常簡單的數字計算, : : A機血1000,B機每下攻擊對A造成50傷害時,要20下才會爆機。 : : 當B機攻擊增加50,B對A機每下造成傷害100時,要10下會爆機。 : : 當B機攻擊再增加50,B對A機每下造成傷害150時,要7下會爆機。 : : 當B機攻擊再增加50,B對A機每下造成傷害200時,要5下會爆機。 : : 一樣攻擊增加50,在第一次的狀況下,是造成2倍的傷害,在第二次卻是造成1.5倍傷害。 : : 而因點攻擊減少的攻擊次數,則以10下、3下、2下遞減。 : : 當然實際狀況會再複雜許多,戰鬥也不是單純1v1, : 「也不過就2倍傷害」 : 這不是「實際情況會比較複雜」的問題 : 是你討論的數據「根本超出這個遊戲的極限了」

02/25 04:43,
不是重點 也非常見 但攻/傷變五倍在遊戲內都可能喔~
02/25 04:43

02/25 04:45,
傷害都可能變為相當小 區區四分之一當然也可以囉
02/25 04:45
的確沒錯 是達得到四倍以上 凌晨頭腦不清楚 拿全防陸鋼當例子就很明顯了 感謝板友提醒,那篇文章稍後會刪除 回到主題:用什麼來看邊際效應(或稱邊際效益遞減) 觀點不同,結論會全部改觀 最基本的邊際效應例子: 在投資成本小於100元之前,每繼續投資1元,收益會多0.5 一旦投資的成本大於100元,每繼續投資1元,收益便會以0.4, 0.3, ...遞減 這時我們就會說「邊際效應在100元之後出現了」 但「六圍的攻擊」與「傷害」是線性成長 傷害 = (100+攻擊-防禦)*係數 因此不管攻擊是幾千,還是幾萬 每增加一點,所增加的傷害仍然不會變 非常明顯,這兩者之間不存在邊際效應 那為什麼原PO會說有邊際效應? 因為他看的是「六圍的攻擊」與「所需攻擊次數」的關係 攻擊小的話,增加一點點,就會從打10下死,變成打5下死 攻擊大到一個程度,可能本來打3下死,變成2下 的確,單看次數好像只差一下 要說這有邊際效應,從數據上來看也沒錯 但是「幾下死」並不是一個能客觀表示「強度」的數據 (請允許我用"強度"這個模糊的字眼) 開C機被打三砲死,跟兩砲死,對我來說差異很大 同樣地,或許也會有人說:反正都是死很快,三砲跟兩砲沒差 而「傷害」則是一個較客觀的標準 因此我仍然認為,要討論怎麼點比較好 應該用「攻防點數」vs「傷害」(線性、無邊際效應) 而不是「攻防點數」vs「幾下死」(曲線遞減、有邊際效應) -- 徵求糟糕對話簽名檔 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.132.175.184 ※ 編輯: leafwind 來自: 220.132.175.184 (02/25 21:06)

02/25 21:07, , 1F
推用"傷害"比較
02/25 21:07, 1F

02/25 21:10, , 2F
簽名檔要問阿燕 他是專業的0.0*
02/25 21:10, 2F

02/25 21:11, , 3F
問5樓
02/25 21:11, 3F

02/25 21:15, , 4F
五樓表示:
02/25 21:15, 4F

02/25 21:18, , 5F
五樓不知道
02/25 21:18, 5F

02/25 21:25, , 6F
四樓跟五樓有一腿...
02/25 21:25, 6F

02/25 21:28, , 7F
糟糕!
02/25 21:28, 7F

02/26 00:32, , 8F
被發現了!
02/26 00:32, 8F
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