討論串[問題] 孔明配點
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推噓5(5推 0噓 7→)留言12則,0人參與, 最新作者vanjoey (氵早月 吉頁)時間16年前 (2010/02/26 03:18), 編輯資訊
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我想關於配點的著重點應該在該台機體的"任務"了. pzs的孔明除了buff機,可能還擔了一部份盾的任務. 而且在輸出面,點攻可以一次打很多血沒錯,但是孔明這種回彈變態快的機體. 需要"爆發力"的程度也沒那麼高,畢竟不是在玩無雙,沒有很多機體等孔明殺. 而且在目前c~s機都會一起出現的狀況下,拿b機當
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推噓0(1推 1噓 21→)留言23則,0人參與, 最新作者VIRGOUNNAMED ( )時間16年前 (2010/02/26 01:56), 編輯資訊
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不必要數值化. 就算有邊際效應. 但是你還是操控者. 也許可以用裡面的公式畫一份線性函數讓你理解. 是否邊際效應怎麼點最能充分運用點數. 但是在戰場上. 有時間,彈藥,閃避能力,隊友,敵機的選擇. 豈是單單的線性函數就能影響勝負嗎. 有人還是玩CR電熱軍刀德母加敏速加爽爽. 不管邊際效應也玩的很愉快
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推噓6(6推 0噓 15→)留言21則,0人參與, 最新作者pzs時間16年前 (2010/02/26 01:41), 編輯資訊
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我們對於特裝該怎麼點,其實沒啥太大歧異。. 簡單說就是看狀況,即便是同一機體,都沒有對不同戰場、不同組合、不同打法、. 不同戰術、不同使用者都通用的最佳點法。. 我最後再多說明一下,並且要挑戰你和很多人的一個既定思維。. 「點攻擊對"次數"有遞減效應、防禦則遞增」. 這句話是說明一個客觀的數學現象,
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推噓4(4推 0噓 2→)留言6則,0人參與, 最新作者leafwind (有葉玉米)時間16年前 (2010/02/26 01:02), 編輯資訊
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基本上通篇推論沒錯,但是拼湊起來有些矛盾. (至少我的理解中有矛盾). 先來釐清立場好了. 立場很重要,如果A跟B是好友,B替他說話,那麼先貼個護航的標籤. 反之如果A跟B有過節,B扯他後腿,那麼就要貼個刻意攻擊的標籤. 同樣地,A跟B有過節,但B卻替他說話,那B就很可能是反串. 你問我有沒有這麼簡
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推噓8(8推 0噓 16→)留言24則,0人參與, 最新作者pzs時間16年前 (2010/02/25 23:34), 編輯資訊
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謝謝leafwind認真地看我的說明,而且也勇於承認自己的疏忽,. 這在BBS普遍糟糕的討論風氣中是非常難得的一件事情。. 也因為leafwind的誠意,讓我想進一步來討論,. 究竟「爆機所需攻擊次數」(這已經是簡稱了)的變化,對實戰可能有哪些影響?. (雖然我還蠻期待我這麼認真寫,版主可以m一下,
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