討論串[多此一舉] 回應#17mfB-6D的推文討論
共 19 篇文章

推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者TMWSTW (半心不遂)時間18年前 (2008/03/03 18:43), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
我亂入一下,其實還沒玩過(而且短期內也沒辦法玩),不過支線本身的樂趣. 和結局完全是兩回事啊。. 拿NWN2第一章當例子吧,我為了進入黑湖區必須選擇和盜賊合作或是當城市守. 衛,其實說真的兩者都和結局沒有關係,但像我當城市守衛進行任務時(特別. 是那個和每個守衛聊天,問問看他們的執勤狀況的任務),真
(還有913個字)

推噓2(2推 0噓 3→)留言5則,0人參與, 最新作者rabbit66376 (逸蒼雲)時間18年前 (2008/03/03 18:34), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
如果你玩過四遍後還只得到這個結論的話... :). 可以試著想想,日式AVG在角色與劇情間的關係和角色對玩者的意義。. 從前面的推文串看起來.... 我不予置評 :). 如同我上面提的問題一樣,你可以試著比較看看. 巫師與小說、電影、日式AVG、在劇情表現上有好多少? :). 玩者花的時間跟金錢成本
(還有173個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者ugr (和良)時間18年前 (2008/03/03 17:57), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
以上, 依然是繞著結局和結果打轉.. 這就是所謂的結尾學嗎? (思). 我否定你對不同意見的接納度.. 我沒看過這部的小說, 沒看過這部的電影,. 但我不認為看過小說看過電影後就會把遊戲丟在一邊.. 你這問題可以套用在所有改編作品上,. 但是得到的結果和人們會選擇哪些媒體不見得有必然的相關.. IG
(還有142個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者rabbit66376 (逸蒼雲)時間18年前 (2008/03/03 17:09), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
如果你所謂的樂趣,是透過選擇來體驗建構出來的不同反應的話... :). 而這些選擇對劇情本身沒什麼影響。. 既然這些角色對玩者沒什麼意義,後續也不會再出現的話. 那麼對於玩者這樣的選擇有什麼意義嗎?. 而且你搞錯了一件事,這個遊戲的抉擇都與無辜或有罪無關. [巫師]並不決定這件事,他只處理問題. 再
(還有206個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者ugr (和良)時間18年前 (2008/03/03 16:42), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
您所謂的意義不是一直只存在於會不會影響結局嗎?. 對我來說, 各章節中的小故事或角色不會陪我到最後, so what?. 我玩的每趟中可以用不同角度去切入同一件事情中,. 可以看出NPC 對各種選擇的反應,. 我可以選擇我要用什麼個性,. 什麼立場去置身於這一連串事件中.. 劇情之外優點也很多, 不
(還有173個字)