討論串[多此一舉] 回應#17mfB-6D的推文討論
共 19 篇文章

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者ugr (和良)時間18年前 (2008/03/04 17:40), 編輯資訊
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點出? 這一直是自以為吧 :P. 樂趣的單位是什麼?. 要怎麼換算出性價比?. 金錢和時間就能當做成本?. 整個架構就建立不起來,. 拿來比較只是張飛打岳飛而已.. 您根本沒弄清楚重點在哪裡,. 恕小弟完全不想回應這種文字遊戲.. --. 編輯: ugr 來自: 218.174.220.31 (

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者MeeDoo (米都)時間18年前 (2008/03/04 17:29), 編輯資訊
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我不得不說這點無法令人贊同,何以見得[巫師]的遊戲性是可以被其他媒體取代?. 有些人覺得玩遊戲比看電影更有參與感,有些人寧願逐字逐句咀嚼文字,也不寧願. 被電影的視覺、場景侷限住想像空間。. 你只是把做這些事情的結果做了量化,又不是模擬遊戲,看電影+5快樂度,讀小說+3. 快樂度。更何況得到的快樂因
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推噓1(1推 0噓 5→)留言6則,0人參與, 最新作者rabbit66376 (逸蒼雲)時間18年前 (2008/03/04 16:23), 編輯資訊
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在T大提到這兩款遊戲後我便加入討論了一下. BG與NWN僅是用來舉例討論而以. 我想應該沒有人自大的把這兩款當成全部遊戲 XD. 不過這個例子也點出[巫師]犧牲了遊戲在媒體上的優勢,卻沒有換來其他優勢. 放開心胸吧,不同媒體是可以比較的 :). 尤其當[巫師]的遊戲性是可以被其他媒體取代的時候. 玩
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推噓6(6推 0噓 10→)留言16則,0人參與, 最新作者ugr (和良)時間18年前 (2008/03/04 02:57), 編輯資訊
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(恕刪). 這是BG和NWN勝出的地方,. 但是BG和NWN不代表所有遊戲,. 我還是要說拿不同媒體放一起比是種很無謂的行為,. 另外時間可不見得是成本,. 當一個玩家很enjoy這遊戲時,. 遊戲時間長反而是種優勢存在.. 日系RPG 在操作過程規則玩法上普遍也很單調,. 自由開放式事件和角色的設
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者rabbit66376 (逸蒼雲)時間18年前 (2008/03/03 20:52), 編輯資訊
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歡迎討論 :). 這篇本來就比較接近遊戲本質的問題. 我認為NWN2的劇情比較像是香料,而不是主菜. 雖然透過隊友的劇情任務與影響力,讓整體更提升不少. 但是主要的遊戲性還是建立在DnD的系統和模組上. 不過在線上RP又不一樣了. 除了可能無意間觸動DM事件外. 由於你的隊友、NPC都是活的,得到的
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