Re: [心得] 美式rpg 的好玩要素
看板RealPlaying作者zeuklie (Unlimited blade works)時間17年前 (2007/08/08 08:30)推噓7(7推 0噓 5→)留言12則, 6人參與討論串6/6 (看更多)
※ 引述《exodusx (三宅ㄧ生)》之銘言:
: 我一直在在思考,為什麼仙劍這樣的遊戲,在台灣可以紅成這樣。
: 在討論台灣的國產RPG中,長長首推仙劍,而非軒轅劍,這是我個人十分不苟同的地方XD
: 國產遊戲其實剛開始發展,也是有分美系跟日系兩個方向去跑
: 美系最有名的大概就是一個抄襲創世紀,叫做甚麼魔眼XX的,名字我忘了,但是我有買
: 日系就是從軒轅劍開始,然後到仙劍發揚光大,最後靠金庸群俠傳來收尾,之後開始進入
: 大亂作時代,接著是OLG時代
: 仙劍的崛起,真的機運重於本身的內涵。我們回頭來去看仙劍時代背景
: 剛好是美系RPG大沒落時期,而電腦開始在台灣普及的一個時期,大約90年代中段
: (查了一下資料,仙劍剛好是1995年,順便付上美系RPG三大系 創世紀八(1994)
: 魔法門五1993 巫術七 1992 她們的下一代分別隔了 創世紀九1999,五年,
: 魔法門六1997,四年,巫術八2001 ,其中美系RPG進行了一次的改朝換代,新的ADnD崛
: 起)
: 那時候電腦已經進入了彩色時代,也開始了WIN3.1 準備進入WIN95的時代
: 也就是說,電腦OS系統準備由微軟的WIN一統江湖,進入了中文時代,小學國中高中生
: 不必再靠著開機片開機,或者打一大串CD\ 之類的事情,爾後隨著仙劍95/98版的出來
: 更是奠定了國產RPG霸主的地位。
: 但是仙劍說穿了,也只是一個仿效日系踩地雷RPG的遊戲,比劇情古金大俠不如,
: 比界面又沒有特別的創意(軒轅劍我就很喜歡他濃烈的中國風),靠的只是因為他是個中
: 文界面,所謂時勢造英雄,就是這樣一個例子。
: 我還記得我軒轅劍二玩了好久,在四大塔那邊為了練等,打寶窩了好一陣子,
: 但是仙劍我只玩到某一個狂踩地雷的迷宮就不玩了,對我來說,玩遊戲不應該是折磨
: 我喜歡創世紀系列不強求練功的風格,我偏愛魔法門那種可以在遠方看到怪就開始偷
: 放魔法的自由,(抱歉巫術我沒玩)..就算是日系的FF7(1997),他是採雷,但是其中
: 有趣的元素真的令人玩味十足。
: 回頭過來比較美系日系與台灣的RPG...光說資源不如人實在不知道算是安慰還是藉口
: 美系三大系中間可以間隔著四五年再推續集(雖然大都以慘敗作收XD)
: 但是我們可以看到u8到u9之間的大進步(OSI坑玩家硬體的習慣不改)
: ,mm5到mm6給人的大驚喜!(原來nwg也是有美工的XD)
: 巫術系列相隔九年的界面大改變!(雖然他還是淪落到特價品區)
: 然後就算是FF7,8,9也因為沒有連貫性的劇情,讓玩家更有不同的體驗
: 但是台灣的仙劍呢? 一砲而紅後,似乎就欲振乏力了,感覺上製作一代的時候就已經
: 把故事打死了(這在經典RPG中似乎不會有這樣的頃向),但是為了抓住老玩家的眼光
: 不得不狗尾續貂硬著頭皮接下去,當然隔了七年,備受期待,但是狀況沒有很好
: 軒轅劍則是一個莫名其妙的系列,本身的長處中國風山水畫不好好的發展,
: 硬是要新的3D模組,搞的特色全無,而本身的劇本系統也沒特別出色,像這類的遊戲
: 過了三五年後,甚至八九年後,我不知道還有哪些玩家會拿出來致敬的。
: 當然遊戲推陳出新的頻率很快,我們不用去守護著一套十幾年的遊戲不放,
: 但是對於某些玩家來說,付出時間來去玩遊戲,所得到的經驗及回憶,是令人深刻的
: 我記得福斯的有一款廣告,是他的小車golf?(忘了有沒有拼錯),內容講著看到別人開著
: golf會忍不住停下來互相擁抱,老遊戲就是這樣的感覺,就像我打了長長的一篇
: 只要看到有人推文說 阿 XXX 是我的回憶,那種感動是無法用筆墨形容的
: 彷彿是證明了也有人一起經過了某一個世代!
: 遊戲他也許只是個小孩子的玩意,但是每個時空背景下的遊戲,都應該有著對應著當時
: 時空背景的意義,無論是化時代的技術大耀進,或是同一個時期下類似界面
: 他都忠實著記錄著我們電腦的發展,社會的變遷,我想,這是我對遊戲的一個認知。
: 其實無論是遊戲,影集,玩具,都是一種流行事務,大家可以仔細的來觀察看看!XD
: 最後,我同意前面說的,台灣的遊戲缺乏著哲學系統,真的,這個很深刻的體認
: 唯一我可以感受到的,大概就是遊戲廠商急著撈錢的信念吧!
: 還記得CGW的天蠍女士嘛! 我真的很喜歡他在評論遊戲!XD
反論
仙劍的崛起不是機運重於本身的內涵,而是
內涵對上了時代的需求
DOS時代末期是國產遊戲最盛的時代,WIN95普及後就整個鳥掉了,
是我個人的認知(畢竟之後只有玩過軒4還是5)
而初代仙劍就是國產RPG最後的明星。
先不論經典與否,初代仙劍有他獨特的魅力
首先,論劇本,初代仙劍的主題不是英雄也不是救世,而是性
序盤男女主角就性交,之後又陸續加入女隊友來亂入
直到最後男主角都是隊中唯一的男性,最終任務也是要拯救女主角
做到如此露骨的劇本現在也很少見(近似的前有DQ5,後有FF8)
再來論系統,
初代仙劍之前,已有軒轅劍系列的正面示範與智冠作反面教師,
因此初代仙劍的系統很成熟,該有的都有(如偽煉妖壺),
雜兵戰後又有小補血讓迷宮好走,也沒有暴走作多餘的冒險,
確實滿足了當時玩家的胃口
音樂也是優勢,令我之後為了CD音源買了95板
最後論畫面
這是他最大的優勢,45度角地圖畫面(而且不像智冠response爛到爆),
大大的隊伍人物頭像,以及3-4頭身人物在劇情中細膩的動作演出<--重點
應是前所未有的。
也因此,在遊戲出片前,就已受到大量玩家的期待,
之後也有令人失望之處(末盤劇情量少,可能因製作時間不足而砍除)
因此,如果說仙劍沒有獨到之處不公平,說製作品質差也不公平
而要說在出片前就受到期待,出片後也受到相當肯定的遊戲是
"機運好" 就是錯誤 在企劃階段仙劍就贏了1/3,之後又賺進了大量的鈔票
這樣的遊戲不是經典又何妨?
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本文不合板旨不合板旨不合板旨不合板旨....
算了,PO爽的
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ごきげんよう
ごきげんよう
さわやかな朝のあいさつは澄みきった青空にこだまする
マリア樣の庭に集う乙女たちが 今日も天使のような無垢な笑顏で
背の高い門をくぐり拔けていく.......松平瞳子 十六歲 青春してます......え!
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◆ From: 125.225.98.131
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