Re: [心得] 美式rpg 的好玩要素

看板RealPlaying作者 (三宅ㄧ生)時間17年前 (2007/08/02 23:15), 編輯推噓10(10032)
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我一直在在思考,為什麼仙劍這樣的遊戲,在台灣可以紅成這樣。 在討論台灣的國產RPG中,長長首推仙劍,而非軒轅劍,這是我個人十分不苟同的地方XD 國產遊戲其實剛開始發展,也是有分美系跟日系兩個方向去跑 美系最有名的大概就是一個抄襲創世紀,叫做甚麼魔眼XX的,名字我忘了,但是我有買 日系就是從軒轅劍開始,然後到仙劍發揚光大,最後靠金庸群俠傳來收尾,之後開始進入 大亂作時代,接著是OLG時代 仙劍的崛起,真的機運重於本身的內涵。我們回頭來去看仙劍時代背景 剛好是美系RPG大沒落時期,而電腦開始在台灣普及的一個時期,大約90年代中段 (查了一下資料,仙劍剛好是1995年,順便付上美系RPG三大系 創世紀八(1994) 魔法門五1993 巫術七 1992 她們的下一代分別隔了 創世紀九1999,五年, 魔法門六1997,四年,巫術八2001 ,其中美系RPG進行了一次的改朝換代,新的ADnD崛  起) 那時候電腦已經進入了彩色時代,也開始了WIN3.1 準備進入WIN95的時代 也就是說,電腦OS系統準備由微軟的WIN一統江湖,進入了中文時代,小學國中高中生 不必再靠著開機片開機,或者打一大串CD\ 之類的事情,爾後隨著仙劍95/98版的出來 更是奠定了國產RPG霸主的地位。 但是仙劍說穿了,也只是一個仿效日系踩地雷RPG的遊戲,比劇情古金大俠不如, 比界面又沒有特別的創意(軒轅劍我就很喜歡他濃烈的中國風),靠的只是因為他是個中 文界面,所謂時勢造英雄,就是這樣一個例子。 我還記得我軒轅劍二玩了好久,在四大塔那邊為了練等,打寶窩了好一陣子, 但是仙劍我只玩到某一個狂踩地雷的迷宮就不玩了,對我來說,玩遊戲不應該是折磨 我喜歡創世紀系列不強求練功的風格,我偏愛魔法門那種可以在遠方看到怪就開始偷 放魔法的自由,(抱歉巫術我沒玩)..就算是日系的FF7(1997),他是採雷,但是其中 有趣的元素真的令人玩味十足。 回頭過來比較美系日系與台灣的RPG...光說資源不如人實在不知道算是安慰還是藉口 美系三大系中間可以間隔著四五年再推續集(雖然大都以慘敗作收XD) 但是我們可以看到u8到u9之間的大進步(OSI坑玩家硬體的習慣不改) ,mm5到mm6給人的大驚喜!(原來nwg也是有美工的XD) 巫術系列相隔九年的界面大改變!(雖然他還是淪落到特價品區) 然後就算是FF7,8,9也因為沒有連貫性的劇情,讓玩家更有不同的體驗 但是台灣的仙劍呢? 一砲而紅後,似乎就欲振乏力了,感覺上製作一代的時候就已經 把故事打死了(這在經典RPG中似乎不會有這樣的頃向),但是為了抓住老玩家的眼光 不得不狗尾續貂硬著頭皮接下去,當然隔了七年,備受期待,但是狀況沒有很好 軒轅劍則是一個莫名其妙的系列,本身的長處中國風山水畫不好好的發展, 硬是要新的3D模組,搞的特色全無,而本身的劇本系統也沒特別出色,像這類的遊戲 過了三五年後,甚至八九年後,我不知道還有哪些玩家會拿出來致敬的。 當然遊戲推陳出新的頻率很快,我們不用去守護著一套十幾年的遊戲不放, 但是對於某些玩家來說,付出時間來去玩遊戲,所得到的經驗及回憶,是令人深刻的 我記得福斯的有一款廣告,是他的小車golf?(忘了有沒有拼錯),內容講著看到別人開著 golf會忍不住停下來互相擁抱,老遊戲就是這樣的感覺,就像我打了長長的一篇 只要看到有人推文說 阿 XXX 是我的回憶,那種感動是無法用筆墨形容的 彷彿是證明了也有人一起經過了某一個世代! 遊戲他也許只是個小孩子的玩意,但是每個時空背景下的遊戲,都應該有著對應著當時 時空背景的意義,無論是化時代的技術大耀進,或是同一個時期下類似界面 他都忠實著記錄著我們電腦的發展,社會的變遷,我想,這是我對遊戲的一個認知。 其實無論是遊戲,影集,玩具,都是一種流行事務,大家可以仔細的來觀察看看!XD 最後,我同意前面說的,台灣的遊戲缺乏著哲學系統,真的,這個很深刻的體認 唯一我可以感受到的,大概就是遊戲廠商急著撈錢的信念吧! 還記得CGW的天蠍女士嘛! 我真的很喜歡他在評論遊戲!XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 58.99.38.100

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這2劍有很紅嗎?我怎麼記得智冠盜版的勇者鬥惡龍都比他們紅
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以當年來說..能玩到中文版的遊戲就偷笑了,還管甚麼有的沒的
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三國志一代分abc片...買的到的全部遊戲幾乎都是英文的
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軒轅劍吸引人的是它是"中文版"和他的"外盒"圖滿精美的
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畫了老虎吧,賣很貴,記得是300多(當時一片CD才70~80元)
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在它之前也有國產中文RPG..好像叫"xx破壞神",介面像創世紀?
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推錯,不是破壞神,是另一款,軒算是第一個中文"武俠"RPG吧
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抄襲創世紀是智冠的"魔眼封印",推文則是大宇"破壞神傳說"
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金庸群俠傳不像日系吧 我反而覺得它是國內少見的美系RPG
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開放式地圖 + 任務導向 + 多線劇情 + 比較抽離的敘事模式
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這些元素都比較常在美式 RPG 出現
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一直搞不懂仙劍經典在何處?
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推樓上 我也不懂 仙劍典經在哪
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我覺得是 仙劍本身做還得不錯 又趕上國內電腦普及的世代
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配合國人喜歡灑狗血作風的劇情 所以才紅這麼久
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不然 仙劍之前的軒轅劍二代、楓之舞,之後的金庸群俠傳
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都遠比仙劍更有特色 更有原創性 也更有遊戲性
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而仙劍除了聲光效果和較為細膩的劇情處理之外 實在不怎樣
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其實我就是要說 仙劍實在不怎樣XD
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仙劍的好在於劇情的鋪陳 最重要的突破是它讓女主角死掉
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了 是真的死了啊 到現在 美國人提到太七就說太七最大
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的突破是讓女主角死掉 然而仙劍是更早的 有些人玩RPG是
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像看小說一樣 玩劇情大於玩打寶內容 所以就會有人說仙
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劍是經典 不喜歡灑狗血的玩家自然會覺得仙劍一點也不好
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玩 每個人的心態都不一樣啊 像很多人只須要一句話就打
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倒大部份的美式RPG "人物那麼醜 玩都玩不下去" 可以說
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這種人膚淺 可是遊戲是為了玩家設計的 可不應該要求玩
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家來配合遊戲吧 所以 在這裡說醜主角是個大缺點 我想
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應該並不為過
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mooncake兄你說的是個人主觀的喜好
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但這和遊戲是否經典 卻是兩回事
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一個遊戲好不好 經不經典 是有客觀標準的
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像「異域鎮魂曲」主角非常醜 可能有人因此不想玩 不喜歡
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但這並不表示這款遊戲不好 「異」在客觀來說 仍是好遊戲
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「仙劍」可能吸引了很多人喜歡 但是不是好遊戲
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卻是未必 就像某些流行音樂 一時有很多人喜歡
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但卻不見得好 不見得會變成"經典"
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話說 美式RPG中 女主角一直不是重點吧...
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只有日系的才會把女主角看那麼重....
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整體來說 美式RPG比較偏重 探索 冒險 成就
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日式RPG比較喜歡在劇情和情感上面著墨 自由度不高但細膩
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我也懷念天蠍啊
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