Re: [心得] 美式rpg 的好玩要素

看板RealPlaying作者 (GUNDAM)時間17年前 (2007/08/01 22:24), 編輯推噓3(300)
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這讓我想到異塵餘生系列 老實說異塵餘生2我是在偶然的情況下才破台的 異塵餘生最吸引人的地方就在於毫無限制的破關方式 你固然可以透過主線劇情來一一破關解迷 但也可以完全依照自己的意思在地圖中漫遊 不太會因為某個環節沒破就整個卡住 像我在異塵2中伊克就沒救出來,也沒依照主線劇情走 很多重要情節都是摸索出來的,不像博德之門要靠不停的打怪 事情才有進展,異塵餘生甚至可以靠嘴砲破關,玩法很多種 而且異塵線索提供也非常充足.... 像這樣好玩的遊戲正需要製作團隊用心的處裡和設計 至於會什麼說我是"偶然的情況下才破台的" 因為我拿到伊甸園後就卡住了 後來在舊金山(三番市)遇到鋼鐵兄弟會 無意間在偷拿飛鳥設計圖任務中拿到FOB 然後我的冒險才得以繼續下去... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.115.8.247

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異塵真的超好玩的 很有真的在"角色伴演"的感覺!
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11/20 17:44, , 3F
真的超有趣
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文章代碼(AID): #16i9UwRI (RealPlaying)
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