Re: [心得] 美式rpg 的好玩要素
這讓我想到異塵餘生系列
老實說異塵餘生2我是在偶然的情況下才破台的
異塵餘生最吸引人的地方就在於毫無限制的破關方式
你固然可以透過主線劇情來一一破關解迷
但也可以完全依照自己的意思在地圖中漫遊
不太會因為某個環節沒破就整個卡住
像我在異塵2中伊克就沒救出來,也沒依照主線劇情走
很多重要情節都是摸索出來的,不像博德之門要靠不停的打怪
事情才有進展,異塵餘生甚至可以靠嘴砲破關,玩法很多種
而且異塵線索提供也非常充足....
像這樣好玩的遊戲正需要製作團隊用心的處裡和設計
至於會什麼說我是"偶然的情況下才破台的"
因為我拿到伊甸園後就卡住了
後來在舊金山(三番市)遇到鋼鐵兄弟會
無意間在偷拿飛鳥設計圖任務中拿到FOB
然後我的冒險才得以繼續下去...
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