Re: [心得] 任務與對戰(建議可以跳過閱讀此文)

看板RTS作者時間16年前 (2008/04/25 12:59), 編輯推噓4(4046)
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我看不太懂原po的文章 主題是單人任務和連線對戰 不過這和控兵不是兩回事嗎? 也就是注重控兵的RTS就算玩單人還是要控兵 不太需要控兵的RTS就算玩多人還是不太需要控兵 對吧? 我愛玩RTS都是玩他的多人對戰 但我很討厭輸的原因是出在控兵不佳 決策錯誤或運氣不佳我反而能夠接受 所以我會極力避開被我視為"即時動作遊戲"的RTS 基本上多人對戰相對於單人任務 一個很有趣的地方就是必需揣測對方的想法 也就是鬥心機, 這是單人任務比不上的 不過兩者都有他的樂趣在 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.138.145.29 ※ 編輯: Golgo13 來自: 140.138.145.29 (04/25 13:00)

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大部分的控兵就指連線對戰...單人的比較算不上控兵3.3
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那只是因為AI不會微控而已...
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戰槌和CPU打也算不上是控兵...
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電腦也會微控,就看有沒有設計...
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太狹隘了
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哪裡?
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電腦的操控比較機械﹐不過在單位多的時候還能保持......
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例如:戰槌的電腦就會微控...而且還控得其實還不差...
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所以你是討厭玩"多人連線"還是討厭"微控"
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AOE的單人任務還蠻好玩的啊 網路上也有單人任務可以抓來玩
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多人連線碰過不少白目,所以感覺遊戲品質大打折扣...
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100場星海對戰,挺多4.5場有真正玩到,所以我覺得根本
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不要把網路比賽的地位提高到全部只有這個賣點...
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但是現在的趨勢就是這樣,因為玩家都支持啊...
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一般討論控兵多是在說多人連線所以也可以把它視為相同
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SC的任務也很好玩呀 主程式+資料片四、五十關
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唉...我是不是又多話了...算了不多說了(給其他人說)...
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所以我說他是兩者兼備啊...(有說過)
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星海是面面俱到的遊戲,實在很難得...
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我懂了 所以你是抱怨最近的RTS的單人任務越做越隨便了
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然後問題是出在遊戲公司不重視喜歡單人任務玩家
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不過這跟控兵實在沒啥關係...
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控兵from多人連線from遊戲公司from玩家...
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所以到頭來我就罵到玩家了,於是很多人回敬...就這樣
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罵到玩家還不是主要問題
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我是不會懷疑B社的編排劇情跟任務的實力啦
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不過越來越多以對戰為主的rts 或是其它類型的遊戲越來越多是
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事實 這是不能否定的
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還有一點是 對戰跟單人要兼顧是相當相當大的挑戰 對於越小的
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獨立公司越沒有時間跟資本兩方兼顧 由其遊戲開發的時間是越來
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越長 線上部份作的好比單機部份好更能降低盜版的機率跟維持人
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氣 以後鐵定是大者恆大 小的就只能到處找代理商求援了
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偏偏 除了自家的遊戲 第三方的遊戲 除非是超水準的演出 (基本
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上是不太可能 , 因為撇除創意部份 , 資金多寡=遊戲品質 )
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才有可能得到代理商大力的砸廣告搞宣傳
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沒看到最近倒了相當多的小公司嗎 今年就倒三家了耶 真是太恐
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佈了 其它絕大多數的公司不管大的還小的還不都是一窩峰往家用
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機走 以後PC除了線上遊戲加上少部份複雜的策略或是即時戰略
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只會萎縮到更小更小
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pc的FPS不是出很多嗎?
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戰地風雲2142曾是我最喜歡的FPS,不過他根本沒作劇情..
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2142線上遊戲採團隊合作,感覺很有參與感...
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但是RTS要真正團隊合作是很困難的...白目居多...
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04/25 17:52, , 44F
我好像離題了...=(_ _}=
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04/25 17:59, , 45F
(  ̄ c ̄)y▂ξ
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04/25 18:41, , 46F
多人連線好玩啦 如果你自認勝率不高 那可以只玩團戰呀
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反正贏了照樣很爽 輸了還可以靠爸隊友XDDDDDD
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呃,前幾年算是RTS回光返照吧,不然PC大宗是FPS/RPG
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04/25 21:02, , 49F
mmorpg
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04/25 23:11, , 50F
沒這麼慘吧 又不是真的要掛了 迴光返照= =a
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文章代碼(AID): #184MKXfR (RTS)
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