Re: [情報] ff16 Youtuber&媒體試玩解禁

看板PlayStation作者 (大小姐萬歲)時間1年前 (2023/05/23 22:20), 1年前編輯推噓56(560119)
留言175則, 45人參與, 1年前最新討論串4/4 (看更多)
剛FB看到另一篇感想 內容剛好回應了不少前一兩個月板上的疑問,就轉過來參考看看XD https://www.facebook.com/Nmia.Gaming/posts/2473139942853869 昨晚有不少海外媒體都放出了對《最終幻想 16》的採訪 其中有一些比較有意思的內容: ● 吉田:當回顧《最終幻想 15》時,會發現玩家們確實很喜歡其中的一些概念和設計 但該作也收到了許多負面反饋,因為故事並不完整,DLC並沒有實現此前承諾的許多東西。 《最終幻想 16》不想犯同樣的錯誤,所以自發售起玩家們就能獲得一個完整的故事。 (感覺吉田好像一直在努力澄清...XD) ● 「最終幻想」意味著什麼? 吉田:回答很簡單。 你需要有最好的故事,最好的畫面,最好的戰鬥系統,有許許多多的內容 要有陸行鳥,要有莫古力,要有很棒的音樂音效,這就是最終幻想。 如果你缺失了他們中的任何一項,粉絲們會永遠記恨你的。 (之前有串在戰16沒有FF元素的,這段剛好回應到XD) ● 《最終幻想 16》和《最終幻想 14》之間會不會有連動? 吉田:我在網上看到了《最終幻想 14》製作人對連動的評價。 我很瞭解他,但目前那個人正在被關在辦公室裡製作6.4更新檔,沒機會出來。 等我從歐洲回去的時候會去敲他的門。 (老梗問題XD) (今天FF14改版完成,看來很快就要連動了...) ● 大約五年前,祖堅問前廣:「遊戲需要多少首曲子?」 過了一會,祖堅收到寫著「我們的故事非常扎實,所以我們起碼需要這些。」的選單 一看上面寫著140首。 起初祖堅還說「這哪能寫的出啊,呆子!」 但是現在遊戲裡卻有215首曲子。 (祖堅的產能真的可怕,他今天也在推特講他同時做FF14+16的曲子的事) (然後還提到在FF16嘗試了新的互動式音樂,不曉得是怎樣的效果) ● 遊戲中的音樂並非一成不變,而是會隨著劇情或戰鬥而過度 即使是主角克萊夫的主題曲,也不是克萊夫出現的每個場景都播放同一首 而是會根據當下的情景、心情而變化。 此外在戰鬥過程中,BOSS的旋律也會隨著戰鬥而變化,而不是直接切歌 這樣可以營造一種玩家推進了戰鬥的效果 如果仔細聽才會覺得「誒?音樂是不是變了」。 這種手法其實已經使用有一段時間了,比如《最終幻想 14》的24人副本。 (在FF14裡的Raid BOSS戰很多都會有兩階段BGM轉場) ● 之前State of Play中放出的陸行鳥場景為什麼沒有使用經典的《陸行鳥之歌》? 祖堅:其實遊戲裡當你騎上陸行鳥時會響起《陸行鳥之歌》 但騎乘過程中並沒有這首曲子。 關於這一點我們也討論了許多,比如有沒有可能把歌曲改編成暗黑奇幻風格。 但我試過了,旋律陽光歡快的《陸行鳥之歌》變成了黑暗幻想風時 整首曲子就變得很詭異了,感覺像是不能融合在一起的東西。 (之前好像也有人質疑過沒有路行鳥BGM?) ● 高井:我們很注重劇情的沉浸感 遊戲主角克萊夫是一個背負著沉重命運,只為了報仇而活著的人 所以我們盡量避免在遊戲中加入他心裡可能不會想去做的事情 比如釣魚、種田等等。 遊戲裡雖然也有不少支線任務,但這些任務也不是一直都可以接取的 比如遊戲中有一個階段克萊夫會沮喪到想死 在這種時候如果你讓他去收集木材是很滑稽的一件事。 (之前討論串也有人質疑過JRPG在任何時間點都可以去跑腿很破壞氣氛XD) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.141.211.215 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1684851626.A.ABC.html ※ 編輯: Yanrei (220.141.211.215 臺灣), 05/23/2023 22:23:33

05/23 22:26, 1年前 , 1F
在任何時間點都可以去跑腿...這個西方的才多吧XD
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05/23 22:32, 1年前 , 2F
世界要毀滅了,在這之前要來場昆特牌嗎?
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05/23 22:32, 1年前 , 3F
說到音樂轉場,FF15的伊弗里特戰也有三階段旋律
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05/23 22:32, 1年前 , 4F
其實我覺得支線給你隨時都能處理,是一種彈性機制啦...
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05/23 22:33, 1年前 , 5F
當時看到被嫌棄其實蠻意外的XD
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05/23 22:34, 1年前 , 6F
支線鎖不就是走回頭路== 真想重主線氣氛就別解
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05/23 22:40, 1年前 , 7F
第二題問題的答案很到位,舊時代的FF就是這樣子的遊戲
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05/23 22:41, 1年前 , 8F
很明顯是從國家滅亡還在兜風釣魚得到的心得
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05/23 22:47, 1年前 , 9F
有那種過了這邊就不能回來的 都會這樣的吧
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05/23 22:49, 1年前 , 10F
支線任務幾乎所有遊戲都會為了遊戲性而放寬處理
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05/23 22:50, 1年前 , 11F
至少支線任務有考慮到主角當下心情XDDDD
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05/23 22:50, 1年前 , 12F
有像bio4那種往前走就不會回來的提示就行了
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大多是任務本身可能有時限
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或是特殊劇情狀態會限制角色行動等等
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05/23 23:00, 1年前 , 15F
笑死 滅國後開心釣魚公路旅遊的FF15表示
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05/23 23:03, 1年前 , 16F
音樂部分不太對,祖堅有明確說跟FF14的音樂變化不同喔
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05/23 23:05, 1年前 , 17F
那邊感覺意思應該是拿FF14的BGM有多階段來當作例子吧
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05/23 23:06, 1年前 , 18F
不過後面說的新手法應該就是另一件事了
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05/23 23:10, 1年前 , 19F
一堆遊戲支線都在釣魚,總算意識到跟主線情節不符這個問題
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05/23 23:10, 1年前 , 20F
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05/23 23:17, 1年前 , 21F
笑死 釣魚不符合遊戲氛圍 是不是在臭15
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05/23 23:19, 1年前 , 22F
臭好幾年了 大概對期待度被15拖累的怨念很深XDD
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05/23 23:21, 1年前 , 23F
臭15至少是個好方向
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05/23 23:25, 1年前 , 24F
FF15是連主線都很莫名奇妙,完全沒有被滅國的感覺
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05/23 23:37, 1年前 , 25F
另外訪談也有提到米津是先玩FF16再做主題曲的,所以是完
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05/23 23:37, 1年前 , 26F
全跟FF16搭配
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05/24 00:04, 1年前 , 27F
重要主線期間強制推主線我是支持
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05/24 00:49, 1年前 , 28F
調劑很重要耶,你苦大仇深玩家就不能釣魚鬆一下嗎
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05/24 00:55, 1年前 , 29F
我想依這個訪談,大概是指某些特定橋段會鎖行動,不過大
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05/24 00:55, 1年前 , 30F
部分時間還是自由吧
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05/24 01:11, 1年前 , 31F
釣魚w
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05/24 01:54, 1年前 , 32F
地圖音樂隨著劇情推進更換也有用在14 6.0裡面,聽到的時
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05/24 01:54, 1年前 , 33F
候眼淚都下來了
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05/24 03:05, 1年前 , 34F
居然沒釣魚 糞GAME
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05/24 07:36, 1年前 , 35F
跑腿那段在酸軌跡喔XD世界末日前還在救貓
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05/24 07:38, 1年前 , 36F
鎖行動這點收穫之星中段也有,但某劇情過後就解了
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05/24 07:50, 1年前 , 37F
諾克提斯:誰說充滿仇恨就不能去釣魚?
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05/24 08:19, 1年前 , 38F
隕石都要掉下來 我還不是在金碟賽陸行鳥www
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05/24 08:23, 1年前 , 39F
昆特牌:
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還有 96 則推文
05/25 00:34, 1年前 , 136F
搞不好世界線梗能參考命運石之門XD
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05/25 01:30, 1年前 , 137F
搞不好不是平行世界,之前有人推論是表裡世界
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05/25 01:31, 1年前 , 138F
re最後一 札克斯其實已經死了 目前人在生命之流的裡世界
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05/25 01:31, 1年前 , 139F
然後要對抗裡世界的薩菲羅斯
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05/25 01:35, 1年前 , 140F
然後艾莉絲會死 進入裡世界和札克斯一起對抗裡世界boss
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05/25 01:36, 1年前 , 141F
以上的推論我覺得也蠻有趣的 而且也不是不可能
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05/25 02:05, 1年前 , 142F
當初13v破掉變15就有機會變狗屎,雖然我還是買了BD典
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05/25 02:06, 1年前 , 143F
藏版 嗚嗚
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05/25 09:56, 1年前 , 144F
最後一段回答很棒,代表他們有意識到15代亡國王子出遊
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05/25 09:56, 1年前 , 145F
記有多瞎
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05/25 10:20, 1年前 , 146F
鳥山求和野村本來就是FF老班底了, 他們弄成功的作品也不少
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05/25 10:22, 1年前 , 147F
一間大公司本來就有該透過行銷去灌輸玩家"什麼是好遊戲"
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05/25 10:22, 1年前 , 148F
鳥山當監督是X2開始喔……我印象中X2 問題也不少
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05/25 10:25, 1年前 , 149F
他從神龍奇兵開始當寫手就有不少問題了,那個劇本公司都給過
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05/25 10:27, 1年前 , 150F
FFX的時候他也是其中一個副監, 本來遊戲開發到一個規模就是
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05/25 10:28, 1年前 , 151F
好幾個人同時下去處理, 雖然我本身也不喜歡鳥山求的風格
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05/25 10:29, 1年前 , 152F
但他本身就有辦法讓當時的玩家認為他端出的是好東西
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05/25 10:33, 1年前 , 153F
野村的經歷 還有王國之心大賣, 就算FF13V他也有責任
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05/25 10:34, 1年前 , 154F
但他本人對SE的貢獻仍然是比較多的, 因為一兩次失敗
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05/25 10:35, 1年前 , 155F
或是因為不喜歡特定作品, 客觀來說市場就是接受他這樣的人才
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05/25 10:40, 1年前 , 156F
田火田其實也差不多, 作為一個公司代表性的3A作品
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05/25 10:41, 1年前 , 157F
不管作品成果好壞,他本來就有義務要扮演一個自信的製作人
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05/25 11:25, 1年前 , 158F
KH3嘛......xd
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05/25 12:00, 1年前 , 159F
坂口博信也是一次失敗就走人,所以也要看損益程度、時空背景
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05/25 12:01, 1年前 , 160F
還有se管理層等等的各種因素,至少第一開發部目前靠FF7續命
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05/25 12:05, 1年前 , 161F
神主牌在他們手上,而且敗評價的幾款,其實銷量不差
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05/25 12:05, 1年前 , 162F
是SE後續作品才會被過去評價的壓力給影響到
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05/25 12:46, 1年前 , 163F
我佩服野村的地方是他以精品的方式來打造他主導的企劃
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05/25 12:46, 1年前 , 164F
,PS2時期的FF7ABCD就是代表作,但進到PS3後,不知道是
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05/25 12:46, 1年前 , 165F
副業開太大,還是遊戲開發陷入瓶頸,作為大企劃的核心-
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05/25 12:46, 1年前 , 166F
遊戲一直做不起來。
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05/25 12:50, 1年前 , 167F
單純隨著時代進步開發費水漲船高,他的管理跟不上就爆炸
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05/25 12:50, 1年前 , 168F
了吧
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05/25 12:53, 1年前 , 169F
他的管理方式就還是二十年前那套,在現今這個時代就是
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05/25 12:53, 1年前 , 170F
爆炸啊
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05/25 12:54, 1年前 , 171F
作好的東西又不要,又不是不要錢
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05/25 18:49, 1年前 , 172F
FF15真的很多為臭而臭 釣魚是玩家自己愛釣的XD
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05/25 18:50, 1年前 , 173F
自己不跑主線接一堆支線 然後又在臭XD
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05/25 22:50, 1年前 , 174F
不是 FF15不玩那些東西 基本上沒東西可以玩
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05/25 22:52, 1年前 , 175F
FF15是我玩過最好玩的釣魚遊戲
05/25 22:52, 175F
文章代碼(AID): #1aRCkggy (PlayStation)
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