[情報] IGN專訪宮崎 - Elden Ring遊戲玩法資訊

看板PlayStation作者 (安囧)時間2年前 (2021/06/15 00:38), 2年前編輯推噓54(56252)
留言110則, 62人參與, 2年前最新討論串1/2 (看更多)
原文:https://bit.ly/3vouM8k 完整訪談:https://bit.ly/2RTBlCd 直接搬中國IGN那邊翻的重點 1.馬丁負責構築世界觀:神話人物、事件、家族關係等 2.故事發生在「狹間之地」受到Elden Ring力量成長的黃金之樹祝福著英雄,他們雙眼會 發出金色光芒,但一個時期開始後,人失去了這些祝福,眼中也不再有光芒,他們被稱為 「褪色人」 3.主角是褪色人後代,可以自定義角色,目標是到狹間之地找到Elden Ring 4.開放世界,玩家可以自由選擇挑戰順序,也能跳過不少BOSS 5.難度類似黑魂3,可全程連線,包含BOSS戰,因此難度是可控的 6.還是有很有壓迫感的BOSS存在 7.有「戰技」系統,和黑魂3不一樣的是戰技獨立於武器外,可自由搭配,武器數量也很多 8.增加「靈體召喚」功能,屬於裝備一種,包含近戰、遠程等類型 9.主角能跳!可以用來躲下段攻擊,也能用來探索地圖時跨越地形 10.地圖包含:城堡、地下墓穴、洞窟、遺跡等,正常約30小時通關,但遊戲是開放世界, 所以這個時間僅供參考 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.45.227.135 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1623688697.A.6F5.html ※ 編輯: anjohn (114.45.227.135 臺灣), 06/15/2021 00:39:05

06/15 00:39, 2年前 , 1F
能跳代表能踩嗎 會不會有危
06/15 00:39, 1F

06/15 00:40, 2年前 , 2F
30小時似乎比黑魂一般通關還短
06/15 00:40, 2F

06/15 00:43, 2年前 , 3F
如果是這樣不知道會有DLC嗎
06/15 00:43, 3F

06/15 00:43, 2年前 , 4F
我覺得難度應該超越黑魂3….看起來
06/15 00:43, 4F

06/15 00:45, 2年前 , 5F
開放世界... 開始期待不正常通關 Speedrun能到多快了
06/15 00:45, 5F

06/15 00:49, 2年前 , 6F
希望多周目 增加的改變能多一點
06/15 00:49, 6F

06/15 00:50, 2年前 , 7F
難度大概也不會難到哪 這種遊戲都常會有一些OP法術之類的
06/15 00:50, 7F

06/15 01:03, 2年前 , 8F
想要隻狼的戰鬥流暢感
06/15 01:03, 8F

06/15 01:04, 2年前 , 9F
把Elden Ring換成初始之火 把祝福換成靈魂 好像都說得通
06/15 01:04, 9F

06/15 01:22, 2年前 , 10F
從上述描述,這次將融會貫通前幾作的經驗,
06/15 01:22, 10F

06/15 01:22, 2年前 , 11F
魂系列、血源、隻狼,將動作、系統、地圖等優點彙整
06/15 01:22, 11F

06/15 01:22, 2年前 , 12F
出的作品
06/15 01:22, 12F

06/15 01:25, 2年前 , 13F
遊戲時間:僅供參考
06/15 01:25, 13F

06/15 01:28, 2年前 , 14F
感覺就是宮崎英高至今的集大成作了 期待
06/15 01:28, 14F

06/15 01:47, 2年前 , 15F
但開放世界通常應該會出現一些東西或事件來轉移注意力
06/15 01:47, 15F

06/15 01:47, 2年前 , 16F
來進行探索,30小應該不只
06/15 01:47, 16F

06/15 01:47, 2年前 , 17F
我覺得過氣了 給我隻狼2
06/15 01:47, 17F

06/15 02:09, 2年前 , 18F
推宮崎大師~ 遊戲界的巨人!!
06/15 02:09, 18F

06/15 02:19, 2年前 , 19F
這次E3有幾個致敬作預告都不合胃口
06/15 02:19, 19F

06/15 02:32, 2年前 , 20F
開放世界就沒辦法重現黑魂 血源那樣的精妙地圖設計了呀
06/15 02:32, 20F

06/15 02:32, 2年前 , 21F
…那種滲入探索到山窮水盡意外打開捷徑的快感也很難重
06/15 02:32, 21F

06/15 02:32, 2年前 , 22F
現了
06/15 02:32, 22F

06/15 02:35, 2年前 , 23F
30小時有點短耶
06/15 02:35, 23F

06/15 02:53, 2年前 , 24F
只是直通主線全破的話 還可以吧 我血源18 黑魂二三也都
06/15 02:53, 24F

06/15 02:54, 2年前 , 25F
二十幾個小時就破了 一輪30小時算是中規中矩吧
06/15 02:54, 25F

06/15 03:17, 2年前 , 26F
魂系遊戲有經驗的話 第一輪通常不會特別難...主要還是
06/15 03:17, 26F

06/15 03:17, 2年前 , 27F
初見殺的問題吧
06/15 03:17, 27F

06/15 04:02, 2年前 , 28F
第九點代表有類似隻狼的識破?!
06/15 04:02, 28F

06/15 04:21, 2年前 , 29F
應該就是宮崎所有經驗極大成的作品了 期待
06/15 04:21, 29F

06/15 04:24, 2年前 , 30F
荒野之習:通關時間只是參考用
06/15 04:24, 30F

06/15 04:55, 2年前 , 31F
那要看他這30小時 裡面的王是幾次過的
06/15 04:55, 31F

06/15 05:00, 2年前 , 32F
06/15 05:00, 32F

06/15 05:35, 2年前 , 33F
難度類似黑魂三 那就是沒有很難囉
06/15 05:35, 33F

06/15 05:56, 2年前 , 34F
讚喔 滿期待技能和裝備要素的
06/15 05:56, 34F

06/15 06:07, 2年前 , 35F
如果全部初見殺30小時我還不買爆
06/15 06:07, 35F

06/15 06:15, 2年前 , 36F
開放世界通關時間只能參考吧 望向薩爾達
06/15 06:15, 36F

06/15 06:15, 2年前 , 37F
「初見殺し」,原意指「因爲具有特殊的設計使得第一次
06/15 06:15, 37F

06/15 06:15, 2年前 , 38F
挑戰的玩家被秒殺」。
06/15 06:15, 38F

06/15 06:36, 2年前 , 39F
讚啦
06/15 06:36, 39F
還有 31 則推文
06/15 10:03, 2年前 , 71F
讚讚讚吧
06/15 10:03, 71F

06/15 10:25, 2年前 , 72F
30小時是一路順暢無死亡的時數吧!!別騙我了
06/15 10:25, 72F

06/15 10:32, 2年前 , 73F
黑魂3的難度很簡單唉
06/15 10:32, 73F

06/15 10:34, 2年前 , 74F
隻狼一輪主線平均也30小時啊 XD
06/15 10:34, 74F

06/15 10:35, 2年前 , 75F
是這個ID喔,那我就先自動跳過了
06/15 10:35, 75F

06/15 10:58, 2年前 , 76F
其實我還是覺得箱庭式的最好, 日廠挑戰開放式的...
06/15 10:58, 76F

06/15 10:59, 2年前 , 77F
這次應該是想給玩家一個全新的遊戲體驗 魂系遊戲特有的線性
06/15 10:59, 77F

06/15 10:59, 2年前 , 78F
式探索應該是會留在未來的血源2或隻狼2
06/15 10:59, 78F

06/15 11:16, 2年前 , 79F
30小時...手殘玩家應該要乘以10
06/15 11:16, 79F

06/15 11:51, 2年前 , 80F
IGN問這樣回答大概就是指一般玩家了
06/15 11:51, 80F

06/15 12:06, 2年前 , 81F
遊玩時間僅供參考吧XD
06/15 12:06, 81F

06/15 12:25, 2年前 , 82F
噓ID
06/15 12:25, 82F

06/15 13:14, 2年前 , 83F
僅限破關30,松鼠型可能好幾倍
06/15 13:14, 83F

06/15 13:51, 2年前 , 84F
嗯?上次許願非魂系還被嗆「不玩魂系幹嗎玩英高遊戲」?
06/15 13:51, 84F

06/15 14:38, 2年前 , 85F
其實就botw+汪達,關卡捷徑設計那些就做在地城裡面吧
06/15 14:38, 85F

06/15 15:17, 2年前 , 86F
這種加BOTW要素幹嘛, 你加上古要素還比較合理點
06/15 15:17, 86F

06/15 15:38, 2年前 , 87F
希望開放世界僅限於選Boss 而迷宮還是封閉式
06/15 15:38, 87F

06/15 15:47, 2年前 , 88F
先說魂系的定義是啥阿 難道變開放世界就不是魂系嗎?
06/15 15:47, 88F

06/15 15:59, 2年前 , 89F
我覺得它所謂的開放世界 應該就類似隻狼 但地圖在更大這樣
06/15 15:59, 89F

06/15 16:01, 2年前 , 90F
隻狼其實就是嘗試垂直移動的試水溫作品
06/15 16:01, 90F

06/15 16:01, 2年前 , 91F
如果真的沒有反覆復活系統,應該就不太像魂系了吧
06/15 16:01, 91F

06/15 16:04, 2年前 , 92F
魂系幼幼班:星戰之組織隕落 我還是雜兵被打成豬頭
06/15 16:04, 92F

06/15 16:05, 2年前 , 93F
汪達和DQH2不算開放吧 感覺可能比黑魂3還小
06/15 16:05, 93F

06/15 16:05, 2年前 , 94F
Elden Ring再怎樣一定也比之前英高所有遊戲都很大
06/15 16:05, 94F

06/15 16:07, 2年前 , 95F
另外魂系的定義真的滿謎的阿
06/15 16:07, 95F

06/15 16:07, 2年前 , 96F
每個人著重的要素不太一樣
06/15 16:07, 96F

06/15 16:13, 2年前 , 97F
還是看事件密度啦, 汪達到處跑就是找那10還12隻王
06/15 16:13, 97F

06/15 16:55, 2年前 , 98F
魂系要素就是難度要超高但又適可而止
06/15 16:55, 98F

06/15 16:55, 2年前 , 99F
我玩黑魂死到很不爽,也沒有所謂的探索感XDDD
06/15 16:55, 99F

06/15 16:56, 2年前 , 100F
一隻王可能要卡好幾個小時 但又不會讓你感覺打不贏
06/15 16:56, 100F

06/15 16:57, 2年前 , 101F
雖然常說黑血狼 但rpg要素來講隻狼比黑血少很多
06/15 16:57, 101F

06/15 17:15, 2年前 , 102F
隻狼就讓我感覺完全打不贏 血源黑魂倒是還好
06/15 17:15, 102F

06/15 18:25, 2年前 , 103F
反正最後都是一小時通關 沒差
06/15 18:25, 103F

06/15 21:38, 2年前 , 104F
沒有復活應該是指隻狼原地復活吧
06/15 21:38, 104F

06/15 23:55, 2年前 , 105F
太好了 看起來沒有鉤索之類的東西 隻狼鉤索第一輪
06/15 23:55, 105F

06/15 23:55, 2年前 , 106F
用的很爽 用到後面就覺得地圖跟小怪完全沒有意義
06/15 23:55, 106F

06/15 23:55, 2年前 , 107F
了 唯一一代有官方頭目連戰的 說不定官方也知道地
06/15 23:55, 107F

06/15 23:55, 2年前 , 108F
圖沒前幾作好玩
06/15 23:55, 108F

06/16 05:03, 2年前 , 109F
只希望不要有任何ubi式支線 ...
06/16 05:03, 109F

06/16 10:19, 2年前 , 110F
給我格擋 給我體幹值!!!
06/16 10:19, 110F
文章代碼(AID): #1WnuNvRr (PlayStation)
文章代碼(AID): #1WnuNvRr (PlayStation)