Re: [情報] IGN專訪宮崎 - Elden Ring遊戲玩法資訊

看板PlayStation作者 (......)時間2年前 (2021/06/15 08:33), 編輯推噓26(27142)
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※ 引述《anjohn (安囧)》之銘言: : 原文:https://bit.ly/3vouM8k : 完整訪談:https://bit.ly/2RTBlCd : 直接搬中國IGN那邊翻的重點 : 1.馬丁負責構築世界觀:神話人物、事件、家族關係等 : 2.故事發生在「狹間之地」受到Elden Ring力量成長的黃金之樹祝福著英雄,他們雙眼會 : 發出金色光芒,但一個時期開始後,人失去了這些祝福,眼中也不再有光芒,他們被稱為 : 「褪色人」 : 3.主角是褪色人後代,可以自定義角色,目標是到狹間之地找到Elden Ring : 4.開放世界,玩家可以自由選擇挑戰順序,也能跳過不少BOSS : 5.難度類似黑魂3,可全程連線,包含BOSS戰,因此難度是可控的 : 6.還是有很有壓迫感的BOSS存在 : 7.有「戰技」系統,和黑魂3不一樣的是戰技獨立於武器外,可自由搭配,武器數量也很多 : 8.增加「靈體召喚」功能,屬於裝備一種,包含近戰、遠程等類型 : 9.主角能跳!可以用來躲下段攻擊,也能用來探索地圖時跨越地形 : 10.地圖包含:城堡、地下墓穴、洞窟、遺跡等,正常約30小時通關,但遊戲是開放世界, : 所以這個時間僅供參考 英文IGN有提到一些比較細節的部份: (1) 沒有像隻狼那樣的復活系統。 (2) 雖然精力條還是存在, 但是降低了其重要性。 (3) 會有簡化的隱匿要素---- 所謂的簡化應該是相對於隻狼。 (4) 會有100種左右的技能。 技能有可以從商店買到的, 也有能夠透過探索取得的, 這次沒有技能樹。 這次的賣點之一是透過技能的搭配來構築自己的角色; 不過從其他遊戲的經驗來看, 這對製作者是個很大的挑戰------ 有100種技能, 但除了5種Meta以外其他要嘛雞肋要嘛廢技的情況, 在其他遊戲也是所在多有。 像巫師3雖廣泛被認為神作, 但就其技能系統來說, 其實包含了大量的雞肋....... (5) 可以自行製作/客製化道具。 比如探索過程中取得的來料可以拿來製作回復道具之類的。 是個很常見的系統, 我倒是不會特別期待在這點會有新花樣。 (6) 可以收集被打倒的敵人的靈魂, 戰鬥時可以召喚出來作為同伴。 這應該就是上面提到的靈體召喚; 魂系系統如果出現了Minion Build不曉得會怎樣運作, 目前魂系列PVE層面最接近此種遊戲模式的應該就隻狼的屍操術, 而且確實還滿強的。 考量到期面提到的100個技能, 可能有幾個就是召喚特化的。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 164.67.14.124 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1623717225.A.1EA.html

06/15 08:40, 2年前 , 1F
100種技能 我能想像pvp會有超級多的build了
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06/15 08:43, 2年前 , 2F
第六點 是惡魔城那樣的魂碎片? 招喚打敗的怪物
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幾張好看的截圖
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巫師3 雖然是ARPG但是動作方面算是普通偏下
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06/15 09:35, 2年前 , 8F
神的地方在於劇情跟人物互動還有感情鋪墊
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06/15 09:53, 2年前 , 9F
怎麼沒直接問可不可以噹噹噹
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06/15 10:04, 2年前 , 10F
不覺得會有噹噹噹
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6讓我想到這個
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STAND POWER!!!!!
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06/15 10:30, 2年前 , 14F
反正主要都是pve 最後一定會有幾個主流meta
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但是能有各種選項讓玩家能玩出各種meta就不錯
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06/15 10:37, 2年前 , 16F
這作應該就是純ARPG而不是動作遊戲了吧
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06/15 10:43, 2年前 , 17F
Code Vein也是一堆血碼技能 但從頭到尾大概只會用那幾種
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06/15 10:45, 2年前 , 18F
技能要多變化就要搭配裝備詞條,像D2那樣技能組才多樣化
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06/15 10:45, 2年前 , 19F
噹噹噹不錯 但是體幹值不要太高 很煩
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06/15 10:51, 2年前 , 20F
黑魂不同武器、配點玩起來感覺就有差異了,技能應該
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06/15 10:51, 2年前 , 21F
也可以達到類似的效果吧
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06/15 10:58, 2年前 , 22F
可以設計一個格擋強化的技能讓玩家玩噹噹噹呀w 格擋效
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06/15 10:58, 2年前 , 23F
果+30% 失敗被傷害+50% 成功時會有特別的音效和火花
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06/15 11:19, 2年前 , 24F
只要像血源有屬性提升就好了 慢慢農還是可以過
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06/15 11:28, 2年前 , 25F
隻狼主動技也幾乎都廢技,給高手拿來耍帥用的
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06/15 11:45, 2年前 , 26F
PVP應該又有各種神奇流派 XD
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06/15 11:56, 2年前 , 27F
隻狼有屍操技能?
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06/15 12:02, 2年前 , 28F
傀儡術
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06/15 12:06, 2年前 , 29F
不是每一代都一大堆廢武廢裝廢技能嗎
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06/15 12:18, 2年前 , 30F
PVE能過就好哪有什麼廢裝 還是你的廢是相對弱=廢
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06/15 12:22, 2年前 , 31F
最實用的技能不就砍砍躲嗎XD
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06/15 12:28, 2年前 , 32F
理想上應該PVE是選順手的
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06/15 12:28, 2年前 , 33F
至少魂系列裝備的設計應該是這種取向
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06/15 12:28, 2年前 , 34F
不過變數一多就很難維持,一定會有很不平衡的設計沒法度
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06/15 12:29, 2年前 , 35F
標說還沒上市的新作 現在的魂系列連弩就把王打成智障
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06/15 12:56, 2年前 , 36F
如果你說的連弩秒殺王是指左手持弓bug的話 那根本不是遊
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06/15 12:56, 2年前 , 37F
戲機制允許的正規手法
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06/15 12:56, 2年前 , 38F
只是某族群玩家鑽漏洞利用bug操作打出不該有的傷害 甚至
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06/15 12:56, 2年前 , 39F
被帶到pvp上 導致現在黑魂3pvp圈就是充斥著一片glitch惡
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06/15 12:56, 2年前 , 40F
臭 被一些自以為有趣的實況主帶壞
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06/15 12:57, 2年前 , 41F
不是秒殺 正常用王的AI沒有對正確的距離有反應
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06/15 12:57, 2年前 , 42F
普通的弩就可以了,要射很久而已
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06/15 13:00, 2年前 , 43F
喔喔 類似無名王者對雅帆林的傷害反應遲緩
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06/15 13:00, 2年前 , 44F
是我誤解你的意思了
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06/15 13:51, 2年前 , 45F
嗯?上次許願非魂系還被嗆「不玩魂系幹嗎玩英高遊戲」?
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06/15 14:40, 2年前 , 46F
樓上真的怨念很重呢,同標題兩篇都推一樣推文
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但你在宣傳影片那篇強調自己手殘黨,根本只是想要簡單的
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06/15 14:40, 2年前 , 48F
遊戲吧,先不管魂不魂系了,搞不好這片一樣難,你一樣不
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06/15 14:40, 2年前 , 49F
能玩啊Zzz
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06/15 15:17, 2年前 , 50F
不玩魂系幹嗎玩英高遊戲
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06/15 15:21, 2年前 , 51F
魂系第一輪我都直劍流到底
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06/15 15:36, 2年前 , 52F
其實訪談有提到 這款算黑魂的精神續作 作者一直想嘗試
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06/15 15:36, 2年前 , 53F
把黑魂做成開放世界 會用新世界觀是想讓馬丁好好創作
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06/15 16:00, 2年前 , 54F
人家隻狼還是有打到尾王嘛幹嘛這樣~
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06/15 16:08, 2年前 , 55F
英高近年的理念應該就是在現有的強項和基礎 再做他想要的
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06/15 16:09, 2年前 , 56F
突破 而不是直接整個遊戲開新模式和玩法
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06/15 16:09, 2年前 , 57F
這樣的優點就是可以穩健中求突破阿 我自己是滿喜歡的
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06/15 16:10, 2年前 , 58F
不然像是很多創作者 都是大破大立的去嘗試和實驗
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06/15 16:10, 2年前 , 59F
滿容易遇到瓶頸的
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06/15 16:11, 2年前 , 60F
雖然不一定是很貼切的例子 但是像諾蘭和李安 感覺為了尋求
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06/15 16:12, 2年前 , 61F
不一樣的嘗試 似乎都發展為作品評價的大幅下滑和瓶頸
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06/15 16:13, 2年前 , 62F
(只是舉例 本身對兩位導演不到很熟悉 若有誤請指正)
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06/15 16:16, 2年前 , 63F
技能作再多,大多還是效率至上,這無解
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06/15 16:27, 2年前 , 64F
我本身不是效率黨 所以技能多我是樂觀其成 有趣帥氣才是
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06/15 16:27, 2年前 , 65F
重點
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06/15 16:28, 2年前 , 66F
架勢條固然是創新,但精力條也能玩出花來,玩完仁王2的感想
06/15 16:28, 66F

06/15 16:52, 2年前 , 67F
可以召喚BOSS魂,但是開TK,應該不錯
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06/15 19:48, 2年前 , 68F
仁王2真的不錯 沒有後續作品滿可惜的
06/15 19:48, 68F

06/15 20:06, 2年前 , 69F
PVE的話就沒啥meta不meta了
06/15 20:06, 69F

06/16 10:22, 2年前 , 70F
PVE沒有META?你在跟我開玩笑吧 
06/16 10:22, 70F
文章代碼(AID): #1Wn_Lf7g (PlayStation)
文章代碼(AID): #1Wn_Lf7g (PlayStation)