Re: [情報] PS5遭爆顯示晶片是「閹割版」?微軟推特

看板PlayStation作者 (派脆)時間3年前 (2020/11/02 13:08), 編輯推噓20(22288)
留言112則, 24人參與, 3年前最新討論串4/5 (看更多)
※ 引述《strike519 (噓我者 宅友也)》之銘言: : 比較不爽的是 : 因應這次PS5效能低落隔壁棚太多 https://youtu.be/t08mAlk8JyM?t=2828
這是個PC專門的頻道,其中一小部分講到PS5與XSX的不同。 先打個預防針,裡面講的會讓軟廚不適。(不是指軟粉) 他直接說MS騙人。XDD。 內容是針對最近主機大戰在吵誰是真正的RDNA 2,誰是1.5。兩個都是客製化的RDNA,所以 根本沒有誰才是RDNA 2的問題。(應該是指AMD發表會上講DX12,然後XBOTS就開始用X盒 原生2.0在戰)。 他說你們應該感謝SONY,去看ROAD TO PS5,Mark Cerny說他跟AMD研發了RDNA 2給PS5用, 重點是快速存取,如果你在秋天的PC顯卡看到這個功能,代表這是個好功能。而你看到它 出現了。而且他沒看到XBOX有這個功能(infinity cache)。Mark Cerny在RDNA2發表前就 已經談論到這個。 (這段的影片) https://youtu.be/ph8LyNIT9sg?t=1512
(剛找了這段,他投影片上就寫RDNA2 BASE GPU) 他還說會吵X盒是RDNA2,PS5不是,是因為PS5的是RDNA3(更快速存取)。(這邊很引戰XD。) 他說XSX的APU是SERVER用的,而不是用在GAMEING上面的,那是給雲端運算Azure用的, 12T flop不是專門給遊戲用,而是雲端運算用的拿來賣給玩家。你可以GOOGLE。 (我沒找到,可能關鍵字用不對) 最後說吵誰是真的RDNA 2,兩個都不是,兩個都有自己客製的部分,XBOX有自己的RT,PS5 有自己的RT,吵誰才是2根本。 ------ 我只是把他講的話翻譯,這領域非我專業,頻道看影片似乎是PC、顯卡相關討論,畢竟 頻道名就這樣寫了。 說微軟騙人,都是他的話,與我無關,有翻譯錯誤請指正。 我不是打逐字稿,只是翻譯每段話的大意。 請戰。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.224.93.231 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1604293682.A.BB1.html

11/02 13:09, 3年前 , 1F
沒有貨 討論這麼多
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11/02 13:12, 3年前 , 2F
不是就一顆是從6800XT閹下來 另一顆是5800閹下來
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11/02 13:12, 3年前 , 3F
有貨就玩爆了,哪來時間精神上來蝦七八討論
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11/02 13:12, 3年前 , 4F
軟廚? 準備進水桶
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11/02 13:12, 3年前 , 5F
阿還不都是rdna2架構下的東西
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11/02 13:16, 3年前 , 6F
何時有5800這個顯卡了?
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11/02 13:16, 3年前 , 7F
講一堆 貨勒
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11/02 13:19, 3年前 , 8F
反正搶不到前幾批 看有搶到的人開箱 之後再煩惱就好
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11/02 13:20, 3年前 , 9F
AMD就說兩個都是RDNA2了 吵這個有夠閒的
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11/02 13:22, 3年前 , 10F
就沒事找事做瞜 在旁邊看人耍猴戲就好了
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11/02 13:23, 3年前 , 11F

11/02 13:23, 3年前 , 12F
更正6800
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11/02 13:26, 3年前 , 13F
其實找滿有意思的
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11/02 13:30, 3年前 , 14F
他的論點是XSX沒有Infinity Cache所以bullshit
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但看起來IC原本的用途是給慢一點的記憶體使用
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11/02 13:34, 3年前 , 16F
比較XSX和PS5的記憶體,感覺PS5的確需要IC補足
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歡迎說明 討論喔 我不專業 不獻醜了
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11/02 13:35, 3年前 , 18F
參考一下這篇:#1VcQDtlt
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11/02 13:36, 3年前 , 19F
更正 XSX是從56CU核心閹下來的 PS5是從40CU核心閹下來
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11/02 13:36, 3年前 , 20F
所以那個bullshit比較像是說你沒有IC別叫你自己RDNA2
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11/02 13:36, 3年前 , 21F
找不到耶 是別板嗎?
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11/02 13:38, 3年前 , 22F
或許微軟認為XSX記憶體夠快了就把IC省掉了
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11/02 13:38, 3年前 , 23F
看他說 應該是只未來RDNA3就是2+快速存取 所以SONY
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11/02 13:38, 3年前 , 24F
電蝦搜尋Infinity Cache
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11/02 13:39, 3年前 , 25F
的方向是對的
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11/02 13:39, 3年前 , 26F
OK 謝了
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11/02 13:40, 3年前 , 27F
然後他說PS5比較像是RDNA3....這個嘛:)
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11/02 13:41, 3年前 , 28F
錯了 他是說XBOX要說自己是完整RDNA2 那sony就是RDNA3了
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11/02 13:44, 3年前 , 29F
我的意思是這樣沒錯
11/02 13:44, 29F

11/02 13:49, 3年前 , 30F
xbox是完整RDNA2 那6900XT就是RNA20了吧
11/02 13:49, 30F

11/02 13:50, 3年前 , 31F
PS5 die size比較小還能塞IC 我是很懷疑拉
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11/02 13:51, 3年前 , 32F
官方給的顯示頻寬也看起來是正常GDDR6而已 如果真的有用
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11/02 13:52, 3年前 , 33F
到應該會寫等效的頻寬
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11/02 13:53, 3年前 , 34F
其實他不爽的點只是XBOX明明也是客製 到底是在宣稱完整
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11/02 13:54, 3年前 , 35F
RDNA2什麼東西而已
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11/02 13:58, 3年前 , 36F
我是不知道她到底有沒有看過真的Design AMD一定有給MS
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11/02 13:59, 3年前 , 37F
看過完整RDNA2有多少IP MS可能有掌握到PS是不是有拔掉
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11/02 13:59, 3年前 , 38F
比較多 他是有內線還怎樣 不然哪來這麼武斷反駁
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11/02 14:00, 3年前 , 39F
不過單就infinity cache來說 兩家應該都沒用到吧
11/02 14:00, 39F
還有 33 則推文
11/02 14:17, 3年前 , 73F
他說的不是功能喔 是full hardware support
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11/02 14:18, 3年前 , 74F
現在卡在沒人知道PS5的IC有多大,the藏 XDD
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11/02 14:20, 3年前 , 75F
沒有吧,微軟是說Full RDNA2 Capabilities
11/02 14:20, 75F

11/02 14:21, 3年前 , 76F
宣傳術語(誤)
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11/02 14:26, 3年前 , 77F
不用想了拉 兩家都不可能有夠大的L3 不夠大就沒Big navi
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11/02 14:26, 3年前 , 78F
那樣這麼潮的頻寬了 所以才會兩家都標GDDR的速度而已
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11/02 14:27, 3年前 , 79F
full hardware support for all the RDNA2 capabilities
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11/02 14:27, 3年前 , 80F
GG 7nm的16MB L3 16.8mm2 Big navi塞到128M
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11/02 14:28, 3年前 , 81F
infinity cache的其他特性就他Memory controller原本功
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11/02 14:29, 3年前 , 82F
能 不太可能拔掉 但沒超大L3 沒辦法玩頻寬加倍的魔術
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11/02 14:31, 3年前 , 83F
就微軟硬體支援RDNA2所有功能啊,翻譯沒問題
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11/02 14:33, 3年前 , 84F
是那位直播主認為沒有任何定義什麼是Full RDNA2
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11/02 14:34, 3年前 , 85F
明確定義
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11/02 14:34, 3年前 , 86F
小朋友吵架是吧,誰要先喊RDNA100?
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11/02 14:35, 3年前 , 87F
我是不知道他到底有沒有看過RDNA2 IP設計 沒看過這麼懂?
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11/02 14:35, 3年前 , 88F
反正大家推斷也只是差在DX12而已 他就不爽這宣傳法而已
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11/02 14:47, 3年前 , 89F
所以微軟講功能,直播主講架構,雞同鴨講?
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11/02 14:52, 3年前 , 90F
微軟講的是架構 應該是他認知錯誤 以為infinity cache只
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11/02 14:53, 3年前 , 91F
有那種樣態 我相信可能小的rdna2 navi23那類的 就根本
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11/02 14:53, 3年前 , 92F
不會有大L3 因為小塞了根本划不來
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11/02 14:54, 3年前 , 93F
不是所有RDNA都是頂階巨無霸 可以想塞什麼就塞什麼
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11/02 14:58, 3年前 , 94F
infinity cache專利裡面也有提到特性是L0 L1 L2共享可以
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11/02 14:58, 3年前 , 95F
動態分配共用 這些也都是它的特性 不是只有暴力L3才是
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11/02 18:47, 3年前 , 96F
Ps5參考mark的演說內容有可能會有快取,但是容量不可能
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11/02 18:47, 3年前 , 97F
有128mb,晶片規模就沒這麼大
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11/02 19:13, 3年前 , 98F
微軟真的很黑心 把雲端用剩的廢料拿來賣錢
11/02 19:13, 98F

11/02 19:14, 3年前 , 99F
PS5明顯贏了 用上了完整的RDNA3
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11/02 19:31, 3年前 , 100F
原來是Moore's Law is Dead 喔XDDD
11/02 19:31, 100F

11/02 19:31, 3年前 , 101F
我還以為是哪位高手XD
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11/02 19:34, 3年前 , 102F
PS5 GPU 就沒有打算完全照DX12U規則走當然不需要完整
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11/02 19:35, 3年前 , 103F
的RDNA2 至於PS5 GPU是RDNA3的說法只能說誰信誰OO
11/02 19:35, 103F

11/02 19:40, 3年前 , 104F
AMD給伺服器用的GPU是 CDNA 是基於Vega架構的改良
11/02 19:40, 104F

11/02 22:28, 3年前 , 105F
說來說去都是給買不到的人看XD
11/02 22:28, 105F

11/03 10:19, 3年前 , 106F
其實現在買主機的人真的會在意這些詳細規格嗎?我就買台
11/03 10:19, 106F

11/03 10:19, 3年前 , 107F
最新的然後片子放進去能玩就好
11/03 10:19, 107F

11/03 13:31, 3年前 , 108F
都是嘴砲,要最完整的版本,就玩PC 就好囉,SONY 知道畫
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11/03 13:31, 3年前 , 109F
質追不完,才在特規跟成本範圍內,往快速讀取方向去發展
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11/03 13:31, 3年前 , 110F
,微軟之前就試著用改版更強的主機打PS, 現在只是繼續這
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11/03 13:31, 3年前 , 111F
個方向,問題是PS4 世代能贏微軟的原因,從來就不是在這
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11/03 13:31, 3年前 , 112F
方面,家機客戶需求本來就跟PC 有所不同。
11/03 13:31, 112F
文章代碼(AID): #1VdvGokn (PlayStation)
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