Re: [閒聊] FF16

看板PlayStation作者 (Ty)時間3年前 (2020/09/17 15:21), 編輯推噓3(3031)
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※ 引述《NelsonWong (Nelson)》之銘言: : ※ [本文轉錄自 FinalFantasy 看板 #1VOg2JvD ] : 作者: OniOni (Oni) 看板: FinalFantasy : 標題: [閒聊] FF16 : 時間: Thu Sep 17 07:32:33 2020 : https://www.youtube.com/watch?v=CUY9beBLIKM
: FF14製作人 FF14的製作經驗至少可以期待一些事情 就是對開放世界的管控能力 FF14原本也是無接縫的地圖, 因為技術面不足, 最後變成好幾個區塊 現在的FF14地圖其實也差不多是如此 這樣也有一些好處就是了, 穿越地區的時候氣候不會劇烈變更 如果要提供一個足夠探索+冒險的地區, 例如地下城=迷宮 有相關開發經驗的話會比較好一點, 至少不會變成只有一開始可以探索 無接縫這種事情是一種浪漫, 吉田本身印象是蠻務實的 FF14看六年的訪談, 他不會信口開河, 去搞作不到的東西 所以他有本事親上火線開實況跟大家聊天... 相對的可能會比較偏保守一點 相對於第一開發部設計自己設計的系統,FF15 FF7r 是蠻多新鮮感的(評價就比較兩極) 吉田比較有可能是參考市面上成功的案例來改造 從影片來看是真的很像巫師3, 不過這也不是什麼壞事 吉田本身以前就偏好皇家騎士團和 FFT的風格, 所以他的調性也不是傳統的FF, 會比較偏向FFT的那種軍事和鬥爭混合的類型 那類作品不會走向純粹善惡二元論 戰鬥系統就...BZ鐵粉我覺得BJ4 像是傳送劍的展示, 其實也就只是衝鋒的一種表現手法 這類遊戲繁多就沒什麼好談的 只是擔心是否要導入同伴而已, AI智慧是很難的課題 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.125.26.31 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1600327261.A.10B.html

09/17 15:22, 3年前 , 1F
其實導演不是他 遊戲內部細節要怎麼做他管不到 他只決定
09/17 15:22, 1F

09/17 15:22, 3年前 , 2F
方針而已 像回歸中古奇幻路線等
09/17 15:22, 2F

09/17 15:26, 3年前 , 3F
劇本很可能是前廣和豐(14的2.0~3.0主筆)來寫,他跟
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09/17 15:26, 3年前 , 4F
高井都是4.0左右調離14開發核心
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09/17 15:26, 3年前 , 5F
5ch還有人猜是松野回來寫,反正他已經在14寫支線了
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09/17 15:28, 3年前 , 6F
另外戰鬥部分有傳言說是挖老卡的人來做?
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09/17 15:29, 3年前 , 7F
不過就是因為他的團隊, 所以調性大概就會是這類方向
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09/17 15:29, 3年前 , 8F
畢竟是擅長的領域
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09/17 15:31, 3年前 , 9F
好像是挖了DMC的動作設計 所以戰鬥看起來有股DMC味
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09/17 15:32, 3年前 , 10F
這會有一個問題啦, 變成是FF7r和FF16是相同方向不同開發團
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09/17 15:32, 3年前 , 11F
隊在戰鬥設計上的表現不同, 消費者終有一天會去比輸贏的
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09/17 15:33, 3年前 , 12F
FF戰鬥系統天天在變 各種系統死忠的都有 比不出輸贏的
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09/17 15:34, 3年前 , 13F
應該都會買 沒差
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09/17 15:37, 3年前 , 14F
FF13都能戰鬥系統3代都長得不一樣了 我覺得沒人會去比XD
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09/17 15:37, 3年前 , 15F
影片中間有一段把敵人打上滯空狂尻的根本就DMC啊
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09/17 15:38, 3年前 , 16F
微妙~XD 是我的話會在心裡還是會比一下
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打上天 開始連段這演出在FF也不是多少見的事
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09/17 15:40, 3年前 , 18F
同為ACT的也只有FF15而已,FF15做不到啊
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09/17 15:41, 3年前 , 19F
FF13的break也是打上天阿 雖然是指令XD
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09/17 15:43, 3年前 , 20F
我知道啊,以前都按指令而已和ARPG差太多了不用類比吧
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09/17 15:44, 3年前 , 21F
Cap跳了不少過來
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09/17 15:44, 3年前 , 22F
看FF戰鬥系統演變也是很有趣,現在更接近ACT
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09/17 16:12, 3年前 , 23F
戰鬥系統肯定是不會跟15一樣的,否則FF就少一味了
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09/17 16:14, 3年前 , 24F
歷代戰鬥系統 https://youtu.be/Q_Yx6kqakWs
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09/17 16:33, 3年前 , 25F
內文錯的東西也太多
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09/17 16:33, 3年前 , 26F
技術面不足, 最後變成好幾個區塊 > ?????
09/17 16:33, 26F

09/17 16:40, 3年前 , 27F
切成好幾塊是因為2.0遷就PS3,不然以前的主城是沒分塊的
09/17 16:40, 27F

09/17 16:40, 3年前 , 28F
,後來放棄PS3後的版本地圖就沒有切那麼碎了
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09/17 16:42, 3年前 , 29F
因為1.0的遺毒, 當初吉田接手並不是整個打掉重練
09/17 16:42, 29F

09/17 16:42, 3年前 , 30F
那是一個光是鱗片運算就能搞爛遊戲的時代...
09/17 16:42, 30F

09/17 16:43, 3年前 , 31F
2.0是緊急手術上工的, 為了應付這些問題所以採取切割地圖
09/17 16:43, 31F

09/17 16:44, 3年前 , 32F
後來3.0~5.0也沒打算搞無接縫, 所以我才說吉田本身蠻保守的
09/17 16:44, 32F

09/17 16:52, 3年前 , 33F
要說衝刺殘影的話. 這也很像Siri的閃現
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09/17 16:52, 3年前 , 34F
Ciri...
09/17 16:52, 34F
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