討論串[閒聊] FF16
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※ [本文轉錄自 FinalFantasy 看板 #1VOg2JvD ]. 作者: OniOni (Oni) 看板: FinalFantasy. 標題: [閒聊] FF16. 時間: Thu Sep 17 07:32:33 2020. https://www.youtube.com/watch?v=
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FF14的製作經驗至少可以期待一些事情. 就是對開放世界的管控能力. FF14原本也是無接縫的地圖, 因為技術面不足, 最後變成好幾個區塊. 現在的FF14地圖其實也差不多是如此. 這樣也有一些好處就是了, 穿越地區的時候氣候不會劇烈變更. 如果要提供一個足夠探索+冒險的地區, 例如地下城=迷宮.
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ff怎麼會沒有中古風. 相反. 它一直都有中古風. 甚至涉及現代風和中古風的衝突. 四,月亮居民是先進國家. 等待星球居民進化居住. 是賽希爾的爸爸帶來文明. 把星球提升到中古文明. 六,除了沙漠王國的蒸氣工業. 帝國的魔導技術. 其他還是中古風. 七,只有米德加有魔晄技術. 還有散布各地的魔晄爐.
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很納悶高層怎麼會放手讓他們弄. 從ff10以來 ff都是以最先進的畫面做賣點. 也因為開發成本過高 遊戲內容縮水不少. 一直到ff15為止 高層都沒放過這點. 但目前的ff16 畫面上真的沒有很驚艷. 甚至有倒退的感覺. 但卻反而讓人有期待的信心. Sq社終於要捨棄畫面 好好強化遊戲內涵了嗎?. 遊
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