Re: [閒聊] FF16

看板PlayStation作者 (貓咪主人)時間3年前 (2020/09/17 18:37), 3年前編輯推噓31(32165)
留言98則, 30人參與, 3年前最新討論串5/5 (看更多)
很納悶高層怎麼會放手讓他們弄 從ff10以來 ff都是以最先進的畫面做賣點 也因為開發成本過高 遊戲內容縮水不少 一直到ff15為止 高層都沒放過這點 但目前的ff16 畫面上真的沒有很驚艷 甚至有倒退的感覺 但卻反而讓人有期待的信心 Sq社終於要捨棄畫面 好好強化遊戲內涵了嗎? 遊戲有內容 比ff13 15那種外強中乾要好多了 期待吉田的ff16! ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.227.188.65 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1600339079.A.BA1.html ※ 編輯: ex990000 (61.227.188.65 臺灣), 09/17/2020 18:40:04

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因為FF14
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吹畫面吹破皮要再+1這系列就真的毀了 就算後來14評價拉回
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來這十年的操作FF品牌名聲還是風中殘燭
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15的畫面真的算驚豔 16感覺真的只有高FPS的流暢感
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※ 編輯: ex990000 (61.227.188.65 臺灣), 09/17/2020 18:43:06

09/17 18:43, 3年前 , 5F
我覺得與其把畫面搞好 還不如先充實遊戲內容
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然後畫面 我覺得這就FF14流水線出來的PV 應該還會提升
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內容比較重要,畫面都還可以調整
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看到比較好笑的是說如果跟FF7re2接近時間發售的話這會是S
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quare派跟Enix派的全面戰爭
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其實認真說從FF1開始 畫面就一直是大賣點啦XD
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別再說吉田是E派的了XD 那FF14不就早是E大勝利
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大概是5代開始變本加厲(?),6代7代都是當代頂尖畫面
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這年頭沒辦法了 大家水準都提高了 畫面很難贏人很多
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從其他方面真的比較實際
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我是比較期待遊戲系統跟劇情吧,不然這次demo看起來真的沒
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啥好讓人期待的,甚至感覺有點撈塞
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畫面基本有達到水準就行了,內容充實點比較實在
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其實PV真的很像用現成的FF14引擎改一改就上了
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14可以說S派只是輸了Olg 單機沒有輸!(喂
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好像聽說過FF系列在日本人的定位就是當代畫面頂點
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10以後吧 這之前是很全面的
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終於了解自己是遊戲公司,不是動畫公司
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FF其實玩到後來我是覺得 他蠻反映P跟D對於Fantasy的看法
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應該給很多權限讓製作方發揮 (也因為這樣後面變延期幻想
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是常有的事
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FF12就沒有啊,才做了個開頭就被拔掉踢走
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這人設超級不FF-.-
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PS時期的FF給人的印象就是電影式的畫面演出,但到了後
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面就走火入魔,搞不清楚是在看電影還是在玩遊戲
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不過還在開發中畫面也可能調整吧
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FF14: 原來我很不FF
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而且在劇情的表現,也越來越多奇妙的名詞,要看懂故事
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還要先破解那些名詞
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別說了 我還真的有認識不接受FF網遊的偏激派
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太像電影太多劇情演出這部分我也覺得真的有點走鐘了
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其實很多單機派玩家在玩FF14
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因為FF14是真的可以當90%的單機遊戲在玩(除了付費XD
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近年來劇情最佳的FF真的是很被看沒有
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除了髮型外,召喚獸才是近期用來判定是不是FF的標準吧
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因為這世代在追求畫面也很難有大突破,但效能卻吃得跟什
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麼一樣,還要花一堆人力時間cp值真的太低,現在畫面只要
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有一定水準,遊戲內容反而才是真的拿來決勝負的
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還是希望畫面美美的.....
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標題出來前 我都沒覺得是FF16說
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15的經驗也該讓公司發現到玩家想要的是遊戲,不是電影
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;先撇開15都是男角的問題,當初沒動力玩FF就是覺得這
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大概又是個只有畫面的FF
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16這應該是這幾年我最期待的FF了誒,也太多人不適應了吧,
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劍與魔法超棒
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只是因為FF15最近,才一堆人覺得是FF15敗掉IP名聲吧,
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真要敗,FF13和FF14 1.0嚴重多了。
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問答題:「請問FF的招牌可以砸幾次?」
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我怎麼記得FF7之後,每一代都有人說敗掉招牌?
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另外FF14 6.0預告不知何時出,現在也沒有粉絲節如何替代
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的消息。
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FF15單論玩,還是不少人覺得好玩,FF14 1.0是根本不能玩
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,甚至推出前,內部就不少員工覺得這遊戲根本不能推出吧
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09/17 19:50, 3年前 , 58F
ff16有ff14的平行世界的感覺,以目前看到的畫面來說
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FF14的世界觀本來就是有14個世界XD
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畫面肯定是趕工用14的材料拼出來的
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是真的有點像,我第一次看FF16也覺得會不會做成像14的網遊
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如果16是拿來講14已經被毀滅的其中一個鏡像世界的過去都
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不意外XDD
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自從祕境2之後 FF的畫面在我看來就已經沒辦法稱最先
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進了
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國外能一口氣變成最先進也多虧那些引擎開發商
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然後SE自己就也想做引擎 然後就
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遊戲畫面是不行,但動畫還是行。
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09/17 20:27, 3年前 , 69F
FF是美術很厲害 並不是畫面技術很厲害 是說這串看下來感
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覺大家好像也沒覺得美術有點掉漆 也就是以前這塊錢真的白
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花了 他們自己以前還有跟外包工作室合作打造那些美麗的場
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美術掉漆XD 走樸素風格可不代表美術掉漆
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況且美術這詞實在太空泛了
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09/17 20:32, 3年前 , 75F
然後一堆人只在意人設
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我是不太在意啦 他想在場景上省錢強調玩法也行 只是覺得
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以前他們投入在場景真的很浪費 因為大部分玩家都不在意
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我是不會在一個早期PV就開始講他們省錢啦
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09/17 20:36, 3年前 , 79F
15餅畫超大研發十年的結果 真的很傷啊
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何況16發表到發售時間這麼短 真的很難有信心
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發售時間? 他有講?
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09/17 20:38, 3年前 , 82F
發售時間.......? 我有漏看什麼情報嗎XD
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09/17 20:40, 3年前 , 83F
沒講 我搞錯 但時間確實是問題 多久完成能接受
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嘿嘿不都喜歡說比起畫質內容更重要嗎
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預告片中規中矩反而讓人有安心感 應該不會像之前餅畫太
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09/17 20:44, 3年前 , 86F
大結果做不出來只能端半成品出來吧
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09/17 20:53, 3年前 , 87F
只能說你要畫面內容兼顧在當代真的太難,如果沒有取
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09/17 20:53, 3年前 , 88F
捨,可能又是下一個15
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09/17 21:11, 3年前 , 89F
可以認清遊戲該是怎樣,會期待成品的出現
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09/17 22:08, 3年前 , 90F
不需要畫面多好,但奇幻壯闊的場景還是需要的,目前預告感
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09/17 22:09, 3年前 , 91F
覺整個世界很貧瘠...希望只是初期預告的錯覺
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09/18 00:06, 3年前 , 92F
壯闊 然後做不完砍光光
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09/18 09:26, 3年前 , 93F
第一個超前期短片不用想這麼多吧
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09/18 09:27, 3年前 , 94F
有FF14的實績,應該是不用太擔心
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09/18 09:51, 3年前 , 95F
FF15 的畫面真的SOSO啊~~~ 日本廠的技術力,頂多就是A級
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09/18 10:36, 3年前 , 96F
這個預告看得出場景很貧瘠也真的是很厲害
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09/18 10:36, 3年前 , 97F
PTT果然神人輩出
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09/19 02:47, 3年前 , 98F
就說是"感覺"而已,PTT果然認真魔人輩出~
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文章代碼(AID): #1VOpo7kX (PlayStation)
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