Re: [情報] 對馬戰鬼 直播

看板PlayStation作者 (喵)時間4年前 (2020/05/15 10:00), 4年前編輯推噓57(57033)
留言90則, 54人參與, 4年前最新討論串2/4 (看更多)
※ 引述《jamesgp03 (塊陶阿)》之銘言: : https://reurl.cc/xZ3OvL : 要開始了 18分鐘的實機遊玩 : 希望有更多玩法的介紹 剛剛看完,就針對這遊戲開發商之前做過的遊戲。以及跟對馬戰鬼的戰鬥特色 與類似遊戲概念來討論。 首先是某些人批評的遊戲難度偏低問題。如果你擔心一個新作的難度, 其實可以來看這家開發商之前做過的知名遊戲,因為這代表它擅長做怎樣的遊戲。 以做過Infamous系列的Sucker Punch來說,Sucker Punch就相當熟悉開放式探索、 但戰鬥不難,玩家可以在戰鬥中享受用超能力砸人的樂趣,也就是爽game。 例如第二之子的戰鬥gamplay影片:https://youtu.be/clh5989UWZs
綜觀Sucker Punch做最有名的Infamous系列在戰鬥普遍都不難。所以如果你是期待 仁王、血源、隻狼等很難的硬核遊戲的話,你繼續等他們續作會比較實際。 而就目前的實機影片來看,對馬戰鬼的戰鬥也並非主打「很難」的硬核動作類型。 那麼這遊戲戰鬥到底在賣什麼,就目前gameplay影片,我認為是在賣 2000年以前日本電影、時代劇很常出現,但遊戲甚少出現的元素:殺陣(たて, tate) 殺陣是日本特有的武打效果,著重於呈現敵人瞬間被一刀斃命的過程,例如 https://youtu.be/2Dcrhg5SDWA?t=17
而這是對馬戰鬼的gameplay戰鬥部分: https://youtu.be/Ur0pQblaZcE?t=549
把殺陣元素應用在遊戲的日本作品不是沒有,但都是ps2時代的遊戲,例如 2002年出的Shinobi,同年的鬼武者2在戰鬥的一閃系統也有些致敬殺陣的精髓。 不過你不太會在現在看到這種風格了。因為這跟現在講求要難的硬核動作遊戲有衝突: 你要做到能讓玩家享受當主角以殺陣呈現大殺四方的樂趣,那敵人就不能太難; 敵人太難,就會離殺陣那種宗師一閃的效果越遠。 至於戰鬥UI跟攻擊的部分,有仔細看的話會發現Sucker Punch把之前Infamous的 經驗沿用在UI上,例如原本來表示超能力量表跟技能釋放數量的左下角,變成 類似體力值的東西。你可以發現到攻擊一閃殺的呈現,都會耗費左下的體力條。 由於敵人也有類似格擋值的東西,所以一直無腦普攻可能會造成體力條補不回來 而變成無法再無腦亂砍的狀態。 但招架(parry)架勢的接招跟反擊似乎是不會耗費體力值。 所以戰鬥節奏應該不會像仁王或隻狼,主打翻滾或快速格擋互砍。 而是等他砍過來再格擋、彈刀、一閃殺的節奏,玩家必須要利用格擋架勢 跟攻擊的取捨,來達到一邊殺人一邊注意自己體力有沒有補充。 這跟硬核動作遊戲也是完全相反的,例如以仁王系列來說, 仁王系列的雖然也有招架反擊招,例如太刀、大太刀中段都可以招架反擊, 但反擊是無法反殺的;相對接招時間只有0.5秒左右,失敗又會噴血 代價太高、效益太小,結果沒人在用招架。對馬能重拾這種打法算難能可貴了。 至於L1+R1可能是你亂砍到體力快沒了,可以按L1+R1來補少量應急的體力量。 Sucker Punch另一個強項是開放式的關卡設定,你也可以在gameplay影片看到 基本上你不想那麼高調也可以用天誅忍者遊戲的方式,躲起來或在高處暗殺。 方式大概是用類比指定你要殺的對象、等對象冒出注目框框後按方塊暗殺。 或者說也可以按R2對敵人丟武器暗殺。也可以放煙霧彈,如果你玩過刺客教條2 我想你應該可以無痛適應這遊戲吧,因為他的敵人目擊偵測條原理都一樣。 剩下就收集與技能助益的部分,這也是他們家做遊戲的習慣了,他們很喜歡在 開放世界塞東西或支線給你,你收集一定的東西或解支線能獲得新技能, 反映在對馬戰鬼就大概長這樣: https://youtu.be/Ur0pQblaZcE
影片最後還能讓你選音樂跟弄一個有以前時代劇電影標題的Logo, 如果你很愛以前日本,大約1990年以前還沒禁噴血禁斷肢,很喜歡用書法 弄出主題或場景名的電影,你就是很愛這味的話,那這些小功能會加分吧。 但你如果對這些滿滿時代劇元素表示無感沒很愛的話,那這遊戲就先觀望就好。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.116.138.55 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1589508051.A.1E7.html

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有很多狐狸可以吸 我就買了
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如果向北野武的感覺倒是有興趣了
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電影風很明顯 武士開場嗆聲然後殺陣 還刻意拉成16:9
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第二之子就是典型的畫面很棒遊戲性不高,怕對馬也會一樣
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後面的黑白電影模式就是古早日本武俠電影的感覺XDDDD
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可以捏女角我就…??
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第二之子超能力很酷炫,但用起來都差不多,開放世界也做
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的很無聊
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哈哈 一樓 我也想吸小動物 小動物很可愛
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第二之子缺點在後期作業感超重,不然整體其實做的不錯
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出刀音效跟以前看一樣 先pass
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那個死亡動作很有時代劇的FU 但你沒時間暫停就很好笑...
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SP的遊戲不會太硬核 infamous玩的很爽
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我輕度玩家對SP作品非常喜愛,送的血仁玩不到30分就刪了
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視角不好
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感覺敵人有點呆
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充滿了黑澤明導演的風格,畫面很過癮
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不是魂類game可以先噴過譽了
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這種風格我很愛啊XD有夠武士的浪漫欸
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年紀大了 玩不動硬核了= =我隻狼還躺在我抽屜裡還沒動
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05/15 12:04, 4年前 , 21F
基本上就是infamous的武士版本,主角不是超能者,是個武
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士這樣
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我猜總遊玩時間應該30-40小時差不多吧 像之前infaomous
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系列一樣,破完善惡兩種結局,收集要素弄完,就差不多了
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歐美的3A大作幾乎每一款都可以選難度
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不知道對馬有沒有難度選項
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蠻有趣的是,不少老外說”這才是我們想看到的刺客教條
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”XDDD
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05/15 12:44, 4年前 , 29F
阿就這兩代刺殺變成拍肩的鍋阿XDDD
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不管!! 這我一定買爆
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05/15 12:53, 4年前 , 31F
拉成16:9=>是拉成21:9才對吧
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偏低也有人嫌喔......
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太硬核就動作苦手。太簡單沒有遊戲性。現在玩家真難駕
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馭。怪不得廠商都要炒冷飯。新遊戲難做啊
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我本來以為很難,看完預告想買
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我只想爽...
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宮崎大神真的把不少玩家胃口養壞了(?
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這遊戲能加個黑白濾鏡的話應該能玩出不同的風味
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可以加,後面影片有顯示可以變黑白濾鏡功能

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看風向遊戲www
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音樂好讚
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電影追殺比爾也是一堆致敬
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問題是難度高的硬核遊戲就是小眾市場,ptt一天到晚在黑
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血狼笑死
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希望下一個介紹影片可以趕快出,再一兩個關鍵遊戲內容
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就刷典藏了
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亞洲沒特別版可以買真的很嘔
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想輕鬆打的玩家佔大多數,隻狼我預購完買回來打20分
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鐘就收起來了。打PS4要有趣、爽、開心才是重點。這款
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的畫面很有味道,也夠血腥。
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這年頭可以肢解人類的遊戲也是難能可貴了
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因為ptt也是小眾 你以為多大眾XD
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推樓上 XD 就幾個人的討論板還要扣掉來亂的 別認真好嗎
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修正錯字 ※ 編輯: midas82539 (122.116.138.55 臺灣), 05/15/2020 16:17:32

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很期待這片! 能期待這片是日本版的RDR2嗎? 我承認想太多...
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不太可能,能做到日本版的刺客教條我就覺得強了
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Ptt的客群很兩極
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PTT推黑血仁狼有一半是害人的吧 難度係數太高
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用這幾款騙剛入手PS4的玩家也表示這幾款難到爆炸會勸退
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人 但又愛拿其他遊戲來跟這幾款比難度跟遊戲性
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感覺不錯,黑血司仁真的玩不動...
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好遊戲不代表適合每個人,GTA RDR 巫師3
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這種高評價的,其實也不少人玩不慣
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05/15 17:47, 4年前 , 62F
殺陣這三小的不就古龍武俠小說最愛寫的
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古龍也不愛寫招數 喜歡一擊決勝負 強調那個氣
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05/15 17:57, 4年前 , 64F
看完了 難度很低 時數很少的遊戲 主打畫面而已
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難度很低,時數很少,是從哪裡看出來的@@?
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幸好我標準很低,整體如果有貪婪之秋的水準我就可以滿足
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了xd
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05/15 18:23, 4年前 , 68F
這樣就能看時數和難度簡直奇才
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我看別人打隻狼無傷的影片也覺得是沒有難度的遊戲
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05/15 19:13, 4年前 , 70F
老外留言超好笑:對馬戰鬼? 你是說"對馬仁王:暗影雙死"吧
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?
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05/15 19:21, 4年前 , 72F
這個戰鬥很奧德賽
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05/15 19:28, 4年前 , 73F
期待 看到一閃 只有帥~
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05/15 19:43, 4年前 , 74F
超期待用21:9和黑白畫面玩的
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05/15 19:45, 4年前 , 75F
然後看那些架式和殘心 他們真的花蠻多力氣考據的感覺
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05/15 21:34, 4年前 , 76F
靠北 真的有像奧德賽 尤其是騎馬拔竹子那邊XDD
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05/15 21:38, 4年前 , 77F
說真的 這畫面超棒 出在PS4上真的有點浪費
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05/15 22:39, 4年前 , 78F
Infamous超讚,希望有續作
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05/15 23:06, 4年前 , 79F
原來本來就有黑白濾鏡了… 還沒看影片
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05/15 23:28, 4年前 , 80F
當年Shinobi殺陣超難的.....但真的很有特色
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05/16 00:06, 4年前 , 81F
這間之前作品有分善惡路線 這次用正面殺和暗殺是不是也
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05/16 00:06, 4年前 , 82F
會影響路線w
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這視角好不友善
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音樂好棒
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05/16 09:51, 4年前 , 85F
這麼棒的遊戲ㄧ定買
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05/16 09:52, 4年前 , 86F
畢竟是PS4世代最後一款3A和風武士大作了
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05/16 12:00, 4年前 , 87F
感覺作業感很重
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05/16 13:52, 4年前 , 88F
Infamous我玩得很開心耶XD 抒壓
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05/16 16:21, 4年前 , 89F
第二之子我超愛!!
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05/17 02:44, 4年前 , 90F
若山的電影版帶子狼耶……第一集很棒
05/17 02:44, 90F
文章代碼(AID): #1UlVVJ7d (PlayStation)
文章代碼(AID): #1UlVVJ7d (PlayStation)