Re: [問題] 職業自由度高的MMORPG
※ 引述《art1 (人,原來不是人)》之銘言:
: ※ 引述《superbabyer (飛蓬夕瑤)》之銘言:
: : 所以我加上了"如"
: : 再舉個例子好了,我理想中的遊戲概念。
: : 今天我可能有一把十字弓,拿了它就能像個弓手般練功;
: : 某天我又獲得了冰屬性的法杖,拿了它就能像個冰法使用冰系法術。
: : 人物的HP跟MP可能取決於人物屬性跟等級,可是技能的使用視武器(or職業)而定,
: : 最好是不同武器夾帶不同技能,武器的成長使得技能等級更高階。
: : 依我上面的腦補,變成了大家都脫光光大家後只剩下少許差異(如等級,HPMP),
: : 想玩別種玩法只需要換個裝備就可以了,不需要重練。
: 聽起來跟Mortal Online很像...
: 這邊有別人的心得 http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=591897
: 另一款EVE online也是換個裝備就能扮演截然不同的角色
: 不過這款跟你熟悉的RPG差太多了
MO對一般玩慣台式、韓式練功遊戲的玩家太過困難了
EVE則是另外不同類型,應該也不太適合
以比較符合大眾的MMORPG又是符合本文主題的遊戲
最近大概比較成功的只有Rift一款
只要脫離戰鬥就可以隨時切換不同的天賦與裝備設定
所以隊伍可以針對接下來的狀況來調整組合
職業只有四種,不過一個職業有八九個天賦樹,可以任選三個去組合
然後隨意切換這些組合,相當有變化性
在pve時通常會有這些組合去切換
戰士->tank / dps
法師->dps / healer
牧師->healer / dps / tank
盜賊->dps / bard / tank
pvp時則更多變化
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上班不務正業的證據
http://died.tw
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.248.203.131
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05/18 21:50, , 3F
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討論串 (同標題文章)
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