Re: [問題] 職業自由度高的MMORPG

看板ONLINE作者 (咖啡 我有□□我超強)時間13年前 (2011/05/12 10:27), 編輯推噓0(005)
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※ 引述《superbabyer (飛蓬夕瑤)》之銘言: : 如題, : 想找款同一個人物能多樣玩法的網路遊戲, : 如可隨時想當肉盾、輸出、法師之類的... ^^^^^^^^ 我覺得這個論點有點怪怪的 好像就侷限住你想找的遊戲了 因為隨時可以變換職業的遊戲是有 但這跟標題職業的自由度似乎不能完全劃上等號....(思 : 我現在想到的只有絲路這款,人物等級跟技能等級分開比較多變 : 可惜這款台服人氣...國際版雖然人多可是頗LAG,打王的時候超危險.. : 謝謝回答 如果就標題來討論職業的自由度 我覺得還算廣泛 但若是加了一個"隨時可以怎麼怎麼" 就沒有想像中那麼廣了 就職業的自由度來說好了 我玩的比較久的遊戲是RO 這遊戲職業還蠻多的 也因為如此 所以定位也比較自由 只要你的素質、技能配點跟裝備有所不同 常常都能玩出自己的Style 例如: 遊戲裡面的聖職者(祭司系) 來說好了 並不完全只是輔導的角色 也可以走驅魔攻擊型 甚至還可以當肉盾 (不過聖職者當肉盾的時代已經過去了 以前的內容沒那麼完整時 素質的影響不輸給裝備 在Boss沒有調整強化的年代 我曾經跟過王團 聖職者跑第一個在擋 因為素質+裝備+輔助技能的關係 有時聖職者還比騎士系還要硬 例如: 鐵匠(商人系) 可以走鍛造系 輔助系(低買高賣戰鬥技能支援) 還有純戰鬥系(強化個人自身能力)...等等 諸如此類...等等 就遊戲整體環境來說 其實還蠻有趣的 職業的自由度也算廣 只是每個國家的文化跟環境都不相同 不過臺版的RO 在三轉實裝後 外掛與內掛的影響下 有些職業顯得特別強勢 例如:基因學者 修羅...等 (前者靠製作的消耗材料來增強火力 後者靠消耗補品來增強火力) 即使原廠設定有意要重新調整 也沒有影響到那些強勢的職業 因為其他國家這方面的問題並沒有像臺版那麼嚴重 這方面要討論 其實討論三天三夜 應該也討論不完 重點還是代理商與原廠的問題 我們也只是玩家(消費者)而已 想表達的能力也相當有限 (攤手 -- 寫到這邊 其實有想到一些idea 只是還沒有時間跟心思去嘗試而已 -- 2005年最經典的廣告對白: 公:對不起我被盜(帳號)了。 婆:沒關係,我也才剛盜(帳號)。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.139.152.159

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RO配點會影響走向,我想原PO想要的是可以兼顧的
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不過大部份遊戲似乎都偏向某種特化,持中立反容易變四不像
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如果角色持中立(就是什麼屬性或定位都略參一腳),玩起來又
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不亞於專精特化的職業,很容易就會被視為imba...
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下場:大家都玩這類or被廠商修正部份屬性或能力以達平衡
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