Re: [問題] 職業自由度高的MMORPG
※ 引述《superbabyer (飛蓬夕瑤)》之銘言:
: 如題,
: 想找款同一個人物能多樣玩法的網路遊戲,
: 如可隨時想當肉盾、輸出、法師之類的...
^^^^^^^^
我覺得這個論點有點怪怪的
好像就侷限住你想找的遊戲了
因為隨時可以變換職業的遊戲是有
但這跟標題職業的自由度似乎不能完全劃上等號....(思
: 我現在想到的只有絲路這款,人物等級跟技能等級分開比較多變
: 可惜這款台服人氣...國際版雖然人多可是頗LAG,打王的時候超危險..
: 謝謝回答
如果就標題來討論職業的自由度 我覺得還算廣泛
但若是加了一個"隨時可以怎麼怎麼" 就沒有想像中那麼廣了
就職業的自由度來說好了
我玩的比較久的遊戲是RO
這遊戲職業還蠻多的 也因為如此 所以定位也比較自由
只要你的素質、技能配點跟裝備有所不同
常常都能玩出自己的Style
例如:
遊戲裡面的聖職者(祭司系) 來說好了
並不完全只是輔導的角色 也可以走驅魔攻擊型
甚至還可以當肉盾 (不過聖職者當肉盾的時代已經過去了
以前的內容沒那麼完整時 素質的影響不輸給裝備
在Boss沒有調整強化的年代 我曾經跟過王團
聖職者跑第一個在擋 因為素質+裝備+輔助技能的關係
有時聖職者還比騎士系還要硬
例如:
鐵匠(商人系) 可以走鍛造系 輔助系(低買高賣戰鬥技能支援)
還有純戰鬥系(強化個人自身能力)...等等
諸如此類...等等
就遊戲整體環境來說 其實還蠻有趣的 職業的自由度也算廣
只是每個國家的文化跟環境都不相同
不過臺版的RO 在三轉實裝後 外掛與內掛的影響下
有些職業顯得特別強勢
例如:基因學者 修羅...等
(前者靠製作的消耗材料來增強火力 後者靠消耗補品來增強火力)
即使原廠設定有意要重新調整 也沒有影響到那些強勢的職業
因為其他國家這方面的問題並沒有像臺版那麼嚴重
這方面要討論 其實討論三天三夜 應該也討論不完
重點還是代理商與原廠的問題
我們也只是玩家(消費者)而已
想表達的能力也相當有限 (攤手
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寫到這邊 其實有想到一些idea
只是還沒有時間跟心思去嘗試而已
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2005年最經典的廣告對白:
公:對不起我被盜(帳號)了。
婆:沒關係,我也才剛盜(帳號)。
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