Re: [問題] 職業自由度高的MMORPG
就職業豐富度和可隨自己喜好而調整而言
曾經有一款"飛天歷險"
目前職業是14種,且可更換主職業,還可以用其他職業的零星技能當副職業
職業:劍客.刀客.舞者.盜賊.武術家.醫師.樂師.傭兵.獵人.陰陽師.道士
蠱師.商人.老百姓
背景是軒轅劍二的後續,主線相當精彩
外掛超少也是這遊戲的特色(因為打怪不掉錢,好東西一定要副本)
練功「非常」講求團隊合作,坦補打缺一不可,14種職業環環相扣
裝備來源必須靠生產,材料必須採集
因此工會是一個非常重要的存在,副本也常常是好幾個隊伍出團
但現在沒落的原因跟大部分遊戲一樣,沒有重大更新
連最精華的主線(絕大部分網遊缺少的要素)都沒有後續
加上職業分工十分明確,工會存在極其重要,大工會壟斷的問題日益嚴重
練功單練困難,新手找團不易,14個職業就等同要練14個人物(每個職業等級分開算)
漸漸的就...快消失了
練功之餘,自己一個解主線時,就像在玩軒轅劍(背景音樂和戰鬥音樂沿用軒三)
若不介意人口少的問題,這是款可以細細品嘗的好遊戲
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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