Re: [問題] 職業自由度高的MMORPG

看板ONLINE作者 (adampolo)時間13年前 (2011/05/12 20:09), 編輯推噓1(100)
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※ 引述《superbabyer (飛蓬夕瑤)》之銘言: : ※ 引述《guardangel (咖啡 我有□□我超強)》之銘言: : : ^^^^^^^^ : : 我覺得這個論點有點怪怪的 : : 好像就侷限住你想找的遊戲了 : : 因為隨時可以變換職業的遊戲是有 : : 但這跟標題職業的自由度似乎不能完全劃上等號....(思 : 所以我加上了"如" : 再舉個例子好了,我理想中的遊戲概念。 : 今天我可能有一把十字弓,拿了它就能像個弓手般練功; : 某天我又獲得了冰屬性的法杖,拿了它就能像個冰法使用冰系法術。 : 人物的HP跟MP可能取決於人物屬性跟等級,可是技能的使用視武器(or職業)而定, : 最好是不同武器夾帶不同技能,武器的成長使得技能等級更高階。 : 依我上面的腦補,變成了大家都脫光光大家後只剩下少許差異(如等級,HPMP), : 想玩別種玩法只需要換個裝備就可以了,不需要重練。 要知道你現在玩的是網路遊戲,不是單機遊戲.太過自由以及複雜化的職業 會造成玩家找組隊上的困難. 比如說有一隊需要找坦克來推王.你原來是法師,後來弄到了一把盾,想要坦看看. 但是如果系統如果沒有做一個轉職的動作;把你身上素質以及hp,mp 等把法師的素質重新調整為坦克的素質的話.即使你等級夠,裝備也弄齊, 你還是根本坦不起來.如此喊團難喊,工作責任也分配不清. 第二,職業太自由,會練出一個能坦能打又能補的萬能角色.對玩家而言,似乎 是很棒.但是有了這樣的角色就不需要組隊了.連背娃娃都不用. 就可以掛到 天荒地老.網路遊戲就變成單機遊戲了. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.147.166.7

05/12 20:11, , 1F
推,而且會有骰裝問題,跟聖境一樣。
05/12 20:11, 1F
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