Re: [問題] 職業自由度高的MMORPG
※ 引述《superbabyer (飛蓬夕瑤)》之銘言:
: 如題,
: 想找款同一個人物能多樣玩法的網路遊戲,
: 如可隨時想當肉盾、輸出、法師之類的...
: 我現在想到的只有絲路這款,人物等級跟技能等級分開比較多變
: 可惜這款台服人氣...國際版雖然人多可是頗LAG,打王的時候超危險..
: 謝謝回答
其實我也想問問類似的問題
雖然我也有玩聖境 但我覺得聖境這類的
真正的自由度並不能說是很高
雖然角色等級跟所有職業等級都分開
且每個玩家只要等級夠就可以選各個職業
但是各職業間並沒有相通 且"所有人條件門檻都一樣"
造就的是...大家最終都會一樣
(換句話說 以目前來看就是大家最後都是角色等級60 所有職業皆60 裝備都頂
假如A跟B同時夠有錢 且夠多時間 那最後A跟B的帳號相伺度會達95%以上)
所以我覺得它的自由度並不是真的很高
我想問說有以前到現在 有沒有很多自由度很高的網路遊戲
比如一個角色可以同時選三個職業 但是職業夠多來搭配 且職業不能換
這樣才能造就玩家可以自由打造想要的角色
而且每個人搭配的職業依自己喜愛的不一樣
且平恆度夠 不會造成大家選的都會一樣這樣(某些職業特強 大家都這樣搭)
裝備自由度也夠寬
(以聖境來說 目前大家的裝備也都是固定幾套
穿一樣的金橘裝素質都一樣 只有強化6 8 10有隨機加一樣素質 不好還可以洗
任務藍裝送的都一樣 沒有浮動值 造成缺少打寶樂趣
參考一下暗黑破壞神2(Diablo II)
金裝 符文組雖強 但是藍裝 黃裝 手工裝也不是沒人搭配)
總結上 我希望玩的是後期大家角色明顯會有很大差異
每個人有的職業 技能 裝備 很難從兩個不同帳號找到相似度太高的遊戲
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雖然說了些批評聖境的言論
不過我還是對這款遊戲感到滿意的
畢竟這款遊戲並不會台幣吃很重 除了包包 沒有說非得要台幣才玩的下去
就算都不花台幣 也不會說輸人家到哪去
我是大概一個月花個一兩百塊抽抽樂 買開心的 其實沒花錢也沒有差別
且玩家建議 官方會接納採用
(如之前改的知識點數 雖然一改再改 但是每次改就重置 沒有要玩家花錢
且最終取得官方的想要的方式跟玩家想要的方式的平衡點)
光這兩點 就夠打贏一大堆網路遊戲台幣至上的觀念了
雖然並沒有我希望的說打造一個獨特的專屬角色
不過職業上可以隨時轉換 也等於練一個角色等級可以玩很多角色
也比較不會一下就煩悶說怎麼打怪都一樣
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 2 之 8 篇):