Re: [問題] 職業自由度高的MMORPG

看板ONLINE作者時間13年前 (2011/05/11 10:31), 編輯推噓8(8014)
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※ 引述《superbabyer (飛蓬夕瑤)》之銘言: : 如題, : 想找款同一個人物能多樣玩法的網路遊戲, : 如可隨時想當肉盾、輸出、法師之類的... : 我現在想到的只有絲路這款,人物等級跟技能等級分開比較多變 : 可惜這款台服人氣...國際版雖然人多可是頗LAG,打王的時候超危險.. : 謝謝回答 其實我也想問問類似的問題 雖然我也有玩聖境 但我覺得聖境這類的 真正的自由度並不能說是很高 雖然角色等級跟所有職業等級都分開 且每個玩家只要等級夠就可以選各個職業 但是各職業間並沒有相通 且"所有人條件門檻都一樣" 造就的是...大家最終都會一樣 (換句話說 以目前來看就是大家最後都是角色等級60 所有職業皆60 裝備都頂 假如A跟B同時夠有錢 且夠多時間 那最後A跟B的帳號相伺度會達95%以上) 所以我覺得它的自由度並不是真的很高 我想問說有以前到現在 有沒有很多自由度很高的網路遊戲 比如一個角色可以同時選三個職業 但是職業夠多來搭配 且職業不能換 這樣才能造就玩家可以自由打造想要的角色 而且每個人搭配的職業依自己喜愛的不一樣 且平恆度夠 不會造成大家選的都會一樣這樣(某些職業特強 大家都這樣搭) 裝備自由度也夠寬 (以聖境來說 目前大家的裝備也都是固定幾套 穿一樣的金橘裝素質都一樣 只有強化6 8 10有隨機加一樣素質 不好還可以洗 任務藍裝送的都一樣 沒有浮動值 造成缺少打寶樂趣 參考一下暗黑破壞神2(Diablo II) 金裝 符文組雖強 但是藍裝 黃裝 手工裝也不是沒人搭配) 總結上 我希望玩的是後期大家角色明顯會有很大差異 每個人有的職業 技能 裝備 很難從兩個不同帳號找到相似度太高的遊戲 ========================================================================== 雖然說了些批評聖境的言論 不過我還是對這款遊戲感到滿意的 畢竟這款遊戲並不會台幣吃很重 除了包包 沒有說非得要台幣才玩的下去 就算都不花台幣 也不會說輸人家到哪去 我是大概一個月花個一兩百塊抽抽樂 買開心的 其實沒花錢也沒有差別 且玩家建議 官方會接納採用 (如之前改的知識點數 雖然一改再改 但是每次改就重置 沒有要玩家花錢 且最終取得官方的想要的方式跟玩家想要的方式的平衡點) 光這兩點 就夠打贏一大堆網路遊戲台幣至上的觀念了 雖然並沒有我希望的說打造一個獨特的專屬角色 不過職業上可以隨時轉換 也等於練一個角色等級可以玩很多角色 也比較不會一下就煩悶說怎麼打怪都一樣 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.255.95.56

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那就是瑪奇啦!瑪奇沒有所謂的職業,只有各類型的技能,
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技能走向決定角色的戰鬥模式,是用近戰配合魔法,還是弓
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箭,或是煉金術配合近戰等,完全是自由搭配喔~
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05/11 12:23, , 4F
推薦Guild Wars。主職業 + 隨意副職業,法師都能當肉盾~
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不推瑪奇..要練的東西非常多 剩下的玩家滿街都千級了
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UO/Darkfall
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05/11 14:34, , 7F
如果不排斥英文,可以嘗試DDO
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GE
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單純不認同A與B帳號相思程度高達95%這點...
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我認為可能連80%都不到就是,影響素質的因子太多(知識 戰利
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稱號 裝備) 其中裝備又有極端型的藍裝(紫裝)與帶效果的橘裝
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防具效果又有分二件式跟五件式,再往下講就是獎勵屬性跟附魔
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同時作為一個職業的發展也是多元,法系(智慧-傷害 敏捷-法速
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運氣-魔爆) 坦系(力量-格檔.傷害 敏捷-閃避 運氣-命中 精神-
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被治療量 防禦數值 血量數值 抗性減傷 耐性減傷)多方向顧及
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單一方向的特化型搭法就很多,更別提就算搭法一樣數值也會歧
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異,在FNO中要完完全全看到一樣的兩個人基本上不可能...
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(以上為為了配一套60坦裝思考了兩三個禮拜至少算出四種配法還
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在猶豫哪種,不包含洗獎勵屬性跟刷副本拼戰利的怨念)
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推激戰Guild War跟瑪奇,不過前者比較符合您的描述
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瑪奇可以自由搭配,但是並不能"隨時"更動,除非你都練滿了
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d2連金裝你都會一打再打 因為數值有變動
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