Re: [閒聊] 有人跟我一樣食之無味棄之可惜嗎?

看板ONE_PIECE作者 (生日56)時間7年前 (2017/05/13 11:09), 編輯推噓19(19016)
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※ 引述《maiodasia (Hunter)》之銘言: : 與其說食之無味,不如說廢物劇情太多 : 看看那精美的最新一話(865;小雷), : 有劇情嗎? : 試想凸顯凱薩的忠誠? : 凸顯魯夫精湛的技巧甩照片? : 凸顯將星的高超以一檔百? : 還是想接露姐姐多痛恨血統? : 如果上幾話就直接大媽怒吼,多這幾篇有差嗎? : 就是一堆無用的劇情話太多太多了,難怪德雷島+魚人島讓人詬病 : 顆顆 雷喔 基本上同意這篇 前幾話在討論策略的時候 說破壞照片後 大媽會抓狂 在抓狂的中間大約會有3秒的空檔 魯夫要在那3秒撐下來來自各方的攻擊 聽起來感覺就好像那3秒內 魯夫隨時會被秒殺 真是一份辛苦又危險的差事啊~ 結果照片打壞了 大媽卻當機了 雖然大媽不是機器人為何會當機? 但就當作是一個梗就算了 從照片打壞到現在 都過了多少秒了 魯夫有遇到什麼生命垂危的攻擊嗎? 有在行動的也只有糯米 而且就黏住魯夫而已 歐文在跟山治玩 糖果黏著傑爾馬66家族 就放著聊天了 也不知道在幹嘛 阿其他大媽手下勒?? 看戲? 喝茶? 阿不是說那3秒很可怕? 打餅乾人 打得很吃力後才發現只是分身 那段還比較令人擔心呢 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.44.98.209 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ONE_PIECE/M.1494644954.A.E64.html

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主將混亂 小兵當然是看風向阿
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我猜果汁女大概在喝果汁
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尾田對於大亂的戰鬥 還是不太行
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大亂鬥很難處理 索性不畫 通通改成變成一對一
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你是不是沒玩過無雙系列的遊戲,你不知道小兵都只會圍在你
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身邊搖啊搖抖啊抖的嗎
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常常前面鋪梗好像很強,後來都好像還好而已
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重點是絕對不死人這種堅持,讓劇情毫無張力可言
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尾田混戰真的畫得很糟
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看這麼久的尾田 他處理大場面的能力就這樣了 這是四皇本
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營?太容易了 照片根本只為了鋪梗黑頁為打破而打破
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我想問ㄧ下,那ㄧ部漫畫的大場面是值得借鏡的?(大場
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面亂鬥本來就是亂啊…)
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看漫畫看成這樣也是辛苦你了
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改成一對一 一話描述一個 這樣好不好? 等下又有人說拖
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如月群真跟師走之翁的大亂鬥還蠻不錯的>///<
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真的,我超期待這三秒,結果...
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暗殺傑爾馬應該是香吉士被開槍後就立刻要執行的事情,結果
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最後全部人一起看好戲,糖果人在那廢話、嘲笑,卡塔叫他立
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刻開槍他還繼續廢話到大媽大叫,真是有病,都知道大媽陷入
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混亂狀態了!而且,一開始跟甚平在打的那群人勒?就這樣不
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見了、燒傷貝德羅的高熱人也不知去向,還可以讓他們跟貝基
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站在一起耍帥放台詞,神燈人也不管香吉士了,讓他跑去救 66
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,這發展真的有夠奇耙,完全是故事需要。
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自古以來要殺人的就是話多
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JOJO「當我們心中想著殺這個字的時候,事實上已經把對
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方殺死了」
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畫的感覺索隆跟羅一起來不用打破照片,硬打就能滅了大
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從頂上那時候就知道尾田畫混戰真的不太行了吧
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不過小兵那件事情腦補一下就亂了不知道該怎麼執行啊
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高熱人who? 現在就一堆路人跟不會去記得的角色充場面
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賈修混戰畫的很好沒人有異議吧
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同意,沒有危機感
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