Re: [情報] MH3 雜誌掃圖

看板Nintendo作者 (莎木)時間17年前 (2008/10/05 01:57), 編輯推噓7(7019)
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※ 引述《cash35 (Englishness)》之銘言: : http://videogamerx.gamedonga.co.kr/zbxe/984651 順便連影片感想也回一下: 不知道這裡有沒有長期玩MH的玩家, 注意一下可以發現,怪物的肌肉拉動有明顯做出來了。 例如怪物甩尾的時候,不再是幾片骨架在運動, 而是整條尾呈現柔軟的擺動,估計是大量提高多邊形數量才能成功的。 畢竟本來NGC是上一世代主機多邊形最多的,每秒一千多萬多邊形, Wii想必不會再這之下。 然而很有趣的是:所有的人物和怪物,一樣是圓形的影子… 我想不會是多邊形效能的問題吧…畢竟怪物的模組都精細這麼多了… 而且Wii最不缺的應該就是多邊形數量了…以上世代主機的規格而言… 我大膽的假設是:其實MH3 和 PSP版MHP 3是同步作業的… 畢竟MH3和MHP2G的producer是同一人的…而且PSP版才是賣最好的版本… 所以在開發的過程,最重要的要求是:降級移植到PSP的時候,盡可能減少視覺上的差別… 例如影子…PSP版決計做不到正常的影子…所以Wii版也只做圓形的偷工影子… 因為影子是很容易看出分別的部分。 Wii版本則是增加怪物的多邊形數量,改善動作的柔軟度, 做到PSP版的時候,雖然多邊形大幅減少,也許動作變得比較生硬, 但是以PSP的4.3吋螢幕,對於怪物的動作流暢度,其實不是那麼容易分辨。 偷工減料時造成的視覺落差,就比較不那麼強烈, 換個角度說,如果Wii版本的影子全部做得好好的,跑到PSP版就變成圓形影子, 那就真的一眼看得出來不同了… 簡而言之,我相信Wii版本的MH3會好好做的,但做的方向是以容易移植PSP為主, 也就是降級移植的話,盡量不要感覺差這麼多,甚至貼圖的色系也可能有調整。 最好避免像銀河瑪莉或音速小子那種極度色彩鮮豔的畫面。 其實這也不是沒有前例,我記得當年PS2的VF4 EVO似乎就是這樣, AC版的色系整個單調變暗了,移植到PS2的時候感覺落差減小。 即使兩台主機有一段差距,但以CAPCOM的製作經驗,畢竟有NGC的BIO4和PSP MHP2G經驗, 應該知道怎樣拿捏會最合適,在已知的硬體差距之內, 讓兩方的使用者都能感受到足夠水準的畫面品質。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.112.14.172

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也許是這樣,但我覺得沒什麼必要說
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家機降級移植到掌機,消費者多少也知道畫面一定會變差
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本來也就不會對PSP的畫面有所計較吧(相對於家機來說)
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就像鋼無2 PS3/360版也沒有理由要去遷究PS2版一樣
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所以如果真的沒做 我想C社單純就只是想省工夫而已
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才沒所謂那麼似是而非的考量 (一不小心推好多行...XD)
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Wii版MH3看起來是很願意下工夫去做,怪物模組和motion進步
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非常多。其實MH3從PS3降到Wii就已經省下不少工夫了吧XD。
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另外鋼無2的例子不太一樣,PS2版鋼無未必賣得比HD版好,但
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PSP的MHP系列以往都是家用機的3倍銷售,遷就PSP版還是有其
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必要的。
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※ 編輯: ShenMue 來自: 59.112.14.172 (10/05 03:05)

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嗯...但我的意思是PSP畫面如何不會影響它的銷售,因為比Wii
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版差本來就是意料中事 這個"遷就"沒有任何意義
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就像人人都知道鋼無PS2版畫面當然會比PS3/XB360版差一樣
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PSP版畫面比Wii版差是理所當然的事 應該人人都會自然接受
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況且PSP螢幕小 玩家可能更不會去發覺/注意這種細節
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結果明年突然發表PSP2,和MHP3同步發售! (爆)
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PSP本來就有MH啦,出MH3移植和MHP3沒啥差別吧XD
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這種家機和掌機同抬頭的,在性能差異大時通常都會分工進行
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以實況野球為例:家機和掌機根本是兩回事XD
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就算是疑似移植自PS2的PSP版,也做了很大的調校
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更別說13代後家機系統更改,讓兩者差別更大
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畢竟這是一種硬體和市場的區別XD
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硬是要家機=>掌機,通常都會受限於機能而結果悽慘
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10/05 14:38, , 25F
你的文可以濃縮成"絕對會移植PSP" 這幾個字不就好了
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10/05 19:36, , 26F
移植psp沒幾個月後MH3G就出現了XD
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