Re: [情報] MH3 雜誌掃圖

看板Nintendo作者 (神奇的番茄)時間15年前 (2008/10/05 12:15), 編輯推噓11(11068)
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越講越多,回個文XD 家機=>掌機的例子,通常不會為兩者同時開發"同一套"模組 比較常見的作法: 1.不同模組,但基本概念、系統可能通用 像DS的實況野球、三國無雙1 都只是借用系列作的名字、玩法 但兩者成品幾乎不相同 2.用前世代的模組 像DQ最愛搞這招,最近重製版常使用DQ4模組XD 3.家機的壓縮版 PS2=>PSP,幾乎是這種例子 三國無雙、實況野球、甚至MH...等 都是把家機的模組,針對PSP性能壓縮過後,再推出的 目前Wii的MH3=>PSP說法,應該是參考第三點 不過常忽略三件事XD 1.PS2=>PSP這兩個平台的互通性比較高 Wii=>PSP的成本可能相對高不少 2.PS2=>PSP就需要大幅壓縮品質了 Wii=>PSP只會壓縮的更嚴重 3.PS2=>PSP的作品,PS2的遊戲並沒有因此下降品質 沒有這種為了移植,是要高階平台去降低表現的鳥事 而是想辦法讓低階平台也能跑才是,像某C社的死亡上升...XD 更何況MH3還有跨PS3、360,或者是在Wii上用同套引擎出MH4的可能 說要降低品質來方便PSP移植,這太本末倒置了XD MH在PSP已經有很棒的市場了,MHP3理論上一定會出 不過頂多是加入些MH3的要素進去,而不太可能是MH3"移植版" 沒事幹給人有比較空間來開砲、讓兩平台市場互相干擾的舉動幹麻? (我不是說某實況力量棒球喔XD) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.232.100.53 ※ 編輯: hasebe 來自: 125.232.100.53 (10/05 12:16)

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MH3目前只有WII版本......
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說到移植 有些人嫌Wii畫面差、操作可能會很累
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但卻期待畫面更差 手指負擔更大的PSP版 蠻弔詭的XD
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樓上沒有玩過MHP系列嗎? 不知道PSP方便連線的強大嗎?
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版主把真心期待PSP版的人當作什麼?異類? 正在玩的人呢?
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樓上可以先去看看那些人把期待Wii版的人當什麼
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我就說已經有MHP,MH3"移植"本來就沒任何意義XD
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PS2直接丟進PSP的,大多表現很慘,尤其是懶人廠商經手的...
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我沒看前面回文 不過你損人 人損你 這樣有比較好嗎?
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有PSP專用模組不期待,一直想要不穩定的移植版
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像我就很討厭實況野球PSP,是家機實12直接丟進來的
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1代的LAG、操作性的不順、模式的重複性
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造成PSP實況野球表現與豐富度,完全比不過DS的實君
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Wii的表現是另一回事,還沒賣要褒要貶都是廢話
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一直想要口中未知數作品的移植,捨棄現有作品穩定模組
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實在是無法理解的行為
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當然,Wii的新要素,可以期待MHP也引用,討論這還有意義些
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可是我覺得DS的實況爛的要死,還是期待他可以跟PSP版看齊
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其實DS實況重點不是在棒球,而是在成模XD
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PSP實況問題在3D鈕,十字又太硬,真要說起來...
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實況君雖然畫面不好,可是操作感的完成度高很多
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相對之下,實況P和家機幾乎是大同小異,只多了能帶著走
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重點就是在手感,我討厭NDS的操作模式(我不完成模只玩季賽)
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偏偏家機玩慣了還要為了配合NDS的操作再去適應一次,不爽
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應該說從GBA時代的操作模式就不喜歡了
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明明都是打著實況,為何要故意做不同的操作方式
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NDS明明就可以照做PSP的操作模式,幹嘛要自己獨創
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我玩PSP版也是不用3D鈕,十字對我來說剛剛好(自己調靈敏度)
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一點都沒有硬的感覺,反而NDS投各球都要重新來適應過
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打擊沒啥感覺,但是重點在投球的操作,我討厭NDS(GBA)的操作
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方式,感覺一點都跟不上時代(SFC時的操作),都已經打著實況的
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名號了(好吧,他後面有加POCKET),能不能統一一下操作阿
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怎麼討論到實況去了XD,DS的操作感普遍反應較好
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當然,對家機3D派而言還是一樣難操作
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當然也是有人喜歡PSP版的手感,不過PSP擺明是"還能做更好"
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目前的表現看來,只是可以攜帶、比較難操作的實況12而已
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和獨立性高的DS版相比,欠缺了專門為PSP設計的感覺
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另外,實君從9~10代之後,操作性已經慢慢和GBA有差囉
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投球的話,實君是先決定位置的,這和SFC也不太一樣
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我知道,只是NDS的操作方式跟以前SFC是一樣的那種感覺
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我不會形容,總之簡單說就是跟後期3D化後的操作不一樣就對了
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你說變化球方向?對我這老玩家而言
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我比較喜歡PSP這種,不用重新適應,拿了就上手
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不過我PSP也只有買2代啦~~
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家機13代後硬改反向才莫名奇妙XD
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NDS則是只有9代,10因為沒有貓仔就沒買
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實君是因為投球從"投手方向"來看會才這樣
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一般玩家比較熱衷成模,不過我只打季賽,所以才會對NDS的操作
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感到很感冒
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但我猜11代後應該會和全系列做個統一
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DS的10代是另個世界啦XD,和9比成長很多
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沒貓仔買不下去阿~~希望11有
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不過硬要拿DS的性能表現和PSP比本來就...XD
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11看影片應該還是自有的操作方式
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我主要想稱讚的是,實君小組與DS性能的配合度很高
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操作方式跟性能無關阿~~NDS一樣可以做同樣的操作方式阿>"<
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讓這遊戲不至於完成度不足,反之主力小組搞的PSP...
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擺明在混,拿家機直接移植敷衍了事,一代更是沒調整直接塞
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其實會這樣很正常,因為實君開發小組是獨立的
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PSP我只有2,不過2讓我非常滿意,玩兩年了(去年到今年)
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不過會玩那麼久也是因為我沒買3的關係XDDDDDDDD
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所以和家機操作法有差並不奇怪,我個人是覺得幾乎一樣啦XD
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除了十字鈕,並沒有其他違和之處
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雖然後來官網有開放下載貓仔,不過聽說數據很爛,就沒買XD
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我其實不算實況迷,應該算貓仔迷XDDD 所以實況不是每代都買
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不然就是希望NDS投球可以改成投手視點這樣我也會滿意XDDDDD
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那你要有貓仔隨時會消失的覺悟,今年真的很危險XD"
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(他今年疑似期末考的幾場出賽,表現都不好)
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唉~他的實力明明就有,運氣卻一直不好,都是肝的問題>"<
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治好肝病後,身體也沒以前好了,不然他在西武至少有4~5號SP
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西武也一直很給他機會,只能說時也運也
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西武只給他中繼機會,不給他先發機會阿>"<
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他自己都說已外國人來說當然希望先發,可是西武卻一直讓他
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中繼,這樣就算實力在好精神也會被磨掉阿~~~~
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沒辦法,先發投幾場不行,只好去中繼試試
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其實現任CL就是這樣崛起的XD
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不過伊東時期SP<=>RP搖擺不定,應該有影響到他就是
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怎麼變成實況野球文...
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哈哈,對啊不知不覺變成討論實況了XD
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文章代碼(AID): #18w3z6c7 (Nintendo)
討論串 (同標題文章)
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