討論串[情報] MH3 雜誌掃圖
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推噓1(1推 0噓 2→)留言3則,0人參與, 最新作者marxOO (熱熱熱好熱的天)時間17年前 (2008/10/10 06:37), 編輯資訊
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恕刪. 只有我看了影片覺得常常讀取第一次的讀取又很久很鳥嗎?. 另外入水沒有那種遲滯感有點怪怪的. 在淺水中行動和乾地上差不多是還好. 可在半深淺水跟深水中還一樣就覺得怪怪的. 在淺水中還有做的水花.深水戰鬥時就都不見了.. 還有水做的好像不大漂亮. (沒真實在電視看到不過影片給的感覺是這樣). 印

推噓49(49推 0噓 69→)留言118則,0人參與, 最新作者ShenMue (莎木)時間17年前 (2008/10/10 01:33), 編輯資訊
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先補充一段影片:. http://www.famitsu.com/event/tgs/2008/1218827_1829.html. 15分鐘和「海龍」對戰影片。. 可以看出的確發揮了Wii的相對較高polygon rate(相對於PS2而言),. 海龍的捲動和 motion真不錯。. 補充MH系列
(還有470個字)

推噓4(4推 0噓 6→)留言10則,0人參與, 最新作者zetaikyosoku (絕對極速)時間17年前 (2008/10/08 21:09), 編輯資訊
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單純就影子跟性能的技術性問題作一點小回應. 原則上,所謂的每秒多邊形運算能力. 在這個世代的遊戲中已經不能再代表什麼了. 比起多邊形顯示,能否支援強大的貼圖跟Shader才是重點. 像影子這種東西就不是用多邊形算出來的. 事實上,幾乎大部份的例子都證明了. 懂得善用特效與貼圖,效果會比增加建模的多邊
(還有303個字)

推噓8(8推 0噓 73→)留言81則,0人參與, 最新作者ShenMue (莎木)時間17年前 (2008/10/05 20:26), 編輯資訊
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[恕刪]. 如下面所述,PS2版的MH2 > MHP2其實視覺品質降低很有限。. 當然很可能是PSP小螢幕方面偷工減料的關係。. 不過MH2可能本來就沒有把PS2操爆,所以移植起來就容易很多。. 像是TKDR移植到PSP,即使在小螢幕看來,任何人都能感覺縮水很多。. 先排除掉說CAPCOM故意做爛,
(還有1026個字)

推噓11(11推 0噓 68→)留言79則,0人參與, 最新作者hasebe (神奇的番茄)時間17年前 (2008/10/05 12:15), 編輯資訊
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越講越多,回個文XD. 家機=>掌機的例子,通常不會為兩者同時開發"同一套"模組. 比較常見的作法:. 1.不同模組,但基本概念、系統可能通用. 像DS的實況野球、三國無雙1. 都只是借用系列作的名字、玩法. 但兩者成品幾乎不相同. 2.用前世代的模組. 像DQ最愛搞這招,最近重製版常使用DQ4模組
(還有423個字)
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