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352F推: 沒有法環&DB&魂3(私心)有點失望QQ....02/05 23:04
357F推: 老動畫畫風的雙人成行看起來很酷,希望有更多這種風格的02/05 23:07
358F→: 遊戲02/05 23:07
4F推: 我倒是覺得5更好玩,龍之天地簡化太多不是我想玩的符文01/27 23:53
5F→: 我是玩了5愛上這系列,不過後來買4&3時就雜事多沒專心玩01/27 23:55
6F→: 系統上應該是4最完整最好玩(5就贏一些些系統上的便利性)01/27 23:55
7F→: 龍之天地很期待但系統簡化後遊戲方向性跟345差太多了01/27 23:56
8F→: 可以想成是能跟部分NPC戀愛的簡單RPG比較不會期待錯誤01/27 23:57
35F→: 這圖上看起來也不是ZA那種啊,還有PP耶,ZA戰鬥我覺得比12/31 09:29
36F→: 比阿爾那種劣化版回合制好,而且低速寶可夢有更多出場機12/31 09:30
37F→: 會,但寶可夢本傳還是希望能維持傳統回合制,不要跟冠軍12/31 09:30
38F→: 差太多,朱紫戰鬥玩起來只對中毒麻痺那些每回合都跳的系12/31 09:32
39F→: 統訊息覺得頗拖沓(像太晶戰NPC青草場地甚至影響勝負)12/31 09:32
40F→: 希望G10是傳統回合制&過程更流暢我就很滿意了12/31 09:33
44F推: 我倒是覺得ZA小贏阿爾,阿爾戰鬥系統太不直觀體驗很差12/26 11:58
48F→: DLC比較不滿的是集點&時間短&樹果難集,其他支線和幻獸12/26 12:00
49F→: 數有比預期好,角色塑造也沒本體塔蓋噁心玩家12/26 12:01
51F→: ZA對我來說最大扣分點是塔蓋塑造&限在密阿雷市沒冒險感12/26 12:02
55F推: 阿爾的黏彈煙霧彈樹果在捕捉上我覺得挺有趣的,但就戰鬥12/26 12:04
56F→: 上迅疾剛猛出招順序很不直觀,被圍毆或對手換寶可夢都會12/26 12:05
58F→: 覺得一直在被對面連續攻擊很憋屈12/26 12:05
25F推: 200抽以內抽到3次運氣很不錯了12/19 09:00
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