Re: [心得] 王國之淚還沒睡覺心得

看板NSwitch作者 (hips)時間1年前 (2023/05/12 08:32), 編輯推噓39(40145)
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https://www.gfinityesports.com/reviews/zelda-tears-of-the-kingdom-review/ 這篇6/10的評論它主要是說, 1. 喜歡BotW的人也會喜歡TotK,反之不喜歡BotW的人也不會喜歡TotK。 2. 太多事情可以做,但是太少的回饋,導致啥都不想做(探索或解密給的獎勵太小) 3. 在前作的基礎上進步,卻太過“相似”,導致BotW變得沒有存在的必要。(反之前幾代 薩爾達,每代有自己的玩法,不會因為出了BotW就喪失其遊玩價值) 乍聽之下覺得是挑毛病說廢話,但我想到黑魂3跟法環的對比,就不滿足他的三個點。 1. 很多人黑魂開局就棄了,法環卻能通關。 2. 法環大部分地城探索都是回饋你不見得用得上的武器。 3. 黑魂並不會因為法環存在而喪失可玩性,反倒很多人玩完法環才去玩魂3也通關了。 大家怎麼看? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 185.189.161.142 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1683851571.A.8CB.html

05/12 08:33, 1年前 , 1F
譁眾取寵
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05/12 08:37, 1年前 , 2F
同意,譁眾取寵
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你因此去點閱了,他已經贏了
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他贏你輸 你點了
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05/12 08:39, 1年前 , 5F
沒啥好看的 玩都沒時間
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還沒開始玩根本不想點 你怎麼看樓下
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05/12 08:41, 1年前 , 7F
黑魂3跟法環又不是續作關係
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寫給空氣玩家看的
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05/12 08:43, 1年前 , 9F
我玩了三小時覺得有道理,但至少是八分以上
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簡單來說 他就是想說這只是個大型DLC的感覺
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這也要拿法環救援= =
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法環探索度遠遠高於黑魂
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你上當已經成功達到他想要的目的
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曠野厲害的地方就是把「探索」本身這件事做的有趣,雖然你
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明知道這後面不一定會得到什麼超強力武器或是回饋什麼逆
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天技能或道具,但這探索「過程」會讓你很享受,終點的回饋
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不就是附加的而已,這點是跟其他開放世界完全不同的體驗
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聽說本來就是大型dlc 啊..
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有什麼好意外 但做一做發現變成新遊戲
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05/12 08:56, 1年前 , 20F
可以回他:聽君一評論 如聽一評論
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05/12 08:59, 1年前 , 21F
這也配被稱作遊戲媒體哦?你玩遊戲、解任務只為了得
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到豐厚的獎勵?
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1.=喜歡的會喜歡,不喜歡的會不喜歡 根本廢話XD
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2.太多事情做也不行XD
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第二點超奇怪,那你玩遊戲幹嘛?
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趕快去工作賺錢比較實在
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3.=超越前代神作很多,這樣也要嫌?
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05/12 09:04, 1年前 , 28F
硬要扯他是大型DLC的人,都已經先這樣假設在玩了
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05/12 09:06, 1年前 , 29F
而且拿黑魂比法環,請問這兩部是前作與續作的關係嗎?
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05/12 09:17, 1年前 , 30F
相差六年的遊戲欸
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05/12 09:37, 1年前 , 31F
牛頓說自己站在巨人肩膀上,這評論說巨人沒有存在的必要
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05/12 09:40, 1年前 , 32F
會有人嫌棄的神作不代表就不是神作,鵝肝松露魚子醬不
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05/12 09:40, 1年前 , 33F
是每個人都吃得懂
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05/12 09:43, 1年前 , 34F
講一堆廢話
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自由探索就這遊戲的賣點,你是要回饋什麼東西,要回饋
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05/12 09:45, 1年前 , 36F
去玩UBI那款好了
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05/12 09:50, 1年前 , 37F
譁眾取寵 來蹭薩爾達的評論XD
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05/12 09:54, 1年前 , 38F
結論:他的想法關我…
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以3的觀點很多系列遊戲的前幾代都沒有存在的必要
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05/12 09:59, 1年前 , 40F
笑死 他的理由就是 沒缺點了 但我要做個不一樣的評論
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05/12 10:07, 1年前 , 41F
給雲玩家看的 套句推文說的 別人玩過你就不玩嗎?不玩的
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05/12 10:07, 1年前 , 42F
就乖乖去當雲玩家
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根本亂講,本來喜歡GTAV的一堆吃不下RDR2 ,也無法否認R
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05/12 10:12, 1年前 , 44F
DR2是一款神作啊,又不是一定要擴大客群才是好作品
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然後說回饋的部分,探索過程如果是有趣的,那獎勵就是過
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程而不是結果,探索過程如果都是罐頭謎題,那再豐厚的
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獎勵也沒用,玩遊戲就是要開心,要豐厚的獎勵那還不如去
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上班,獎勵最豐厚了
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05/12 10:23, 1年前 , 49F
第三點很有趣 如果你發明時光機讓玩家可以從2017年穿
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越到2023年的話我就同意這個觀點 不然遊戲本來就有嘗
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試跟改進啊
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05/12 10:24, 1年前 , 52F
聽君一席話 如聞一席話
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05/12 10:37, 1年前 , 53F
比喻不對
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05/12 10:38, 1年前 , 54F
接近的例子是戰神 2022 vs. 戰神 2018
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05/12 10:39, 1年前 , 55F
也是用重複地圖 前作系統
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05/12 10:40, 1年前 , 56F
黑3 跟環的地圖根本不一樣。
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05/12 10:41, 1年前 , 57F
熱門大作很容易有這種故意給低分蹭流量的啦,真的是你點你
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就輸了
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我覺得很有道理,所以馬車8這麼好玩我應該跟上個世紀的我說
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不要玩超任一代了,專心讀書等30年後的8代就好
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下一篇:暗黑4讓暗黑1顯得沒有存在的必要!
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05/12 11:25, 1年前 , 62F
第三點意思是BotW 功成身退,從今天起沒有再遊玩的價值。
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05/12 11:26, 1年前 , 63F
簡單講期望太高了。當初曠野發售時也沒那麼高的期望
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再怎樣也不該給6分啊 這分數很侮辱人耶
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05/12 11:28, 1年前 , 65F
他的論點就像 我不喜歡美式足球 所以美式足球遊戲不管
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做多好 都只有6分 這就叫做硬挑毛病
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05/12 11:30, 1年前 , 67F
而且第二點 不是從前作就這樣了 ?
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05/12 11:35, 1年前 , 68F
不要去評價沒營養的評價好嗎
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05/12 11:37, 1年前 , 69F
他今天不打低分你就不會點進去了
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05/12 12:12, 1年前 , 70F
探索的過程和挑戰,以及滿足感就是最大的回饋
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05/12 12:49, 1年前 , 71F
3.不符合邏輯,是先有botw 才有totk, 那怎麼會有前作沒
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必要存在的道理?前作不存在不就代表後作也不會存在
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05/12 12:49, 1年前 , 73F
當初曠野玩玩後我就發誓續做就算系統完全一樣,有新內容
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05/12 12:49, 1年前 , 74F
我也買單,更別說還有進步
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05/12 12:50, 1年前 , 75F
如果說是因為兩者遊玩體驗太類似,推薦沒玩過botw 的人
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05/12 12:50, 1年前 , 76F
直接玩totk 就好。這樣的說法才是合理的
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05/12 13:10, 1年前 , 77F
新手玩家直接完TOTK也沒問題 新的災難
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05/12 13:18, 1年前 , 78F
的確玩過王淚後再回去玩曠野,會覺得步調變很慢,但慢步
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調有慢步調的玩法,更何況遊戲機制跟劇情都不同,所以不
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覺得王淚出了曠野就沒價值
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05/12 16:28, 1年前 , 81F
探索未知地點跟秘密本身就是一種回饋 不然要什麼?
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05/12 17:21, 1年前 , 82F
他也知道自己像在說廢話不是
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05/12 18:18, 1年前 , 83F
乍聽之下覺得是,實際上也是
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05/12 23:38, 1年前 , 84F
我反而覺得探索成本變更低了,喜歡的棒子做好改造,感覺耐
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05/12 23:38, 1年前 , 85F
久度有夠高
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05/13 04:22, 1年前 , 86F
法環不黑魂dlc 不說是黑魂開放地圖
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文章代碼(AID): #1aNOapZB (NSwitch)
文章代碼(AID): #1aNOapZB (NSwitch)