Re: [心得] 王國之淚還沒睡覺心得

看板NSwitch作者 (崔圓)時間1年前 (2023/05/12 21:38), 編輯推噓23(24153)
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無暴雷 目前玩到出新手村後第一個篇章 可能期待太高,玩起來有點失望 整體來説是好評,但大概就是8/10 如果沒玩過曠野之息我會給10/10 從新手村開始就讓我有種煩躁感,原因大概有幾個 1.重菜:血量、耐力回歸到最低,容易死又不能任意攀爬、游泳、跑步 2.劇情:主角在新手村醒來後的故事並不吸引我,尤其是賦予主角能力的NPC。新手村前的壁畫部分還不錯,後面就有些突兀且莫名其妙。 3.組合:在新手村學習組合物品卻缺乏自動校正功能;比如說兩根樹幹的接合總是歪七扭八,要一直轉向調整角度、角色前後移動,即使已經找到訣竅,重複多次後還是讓人很不耐煩。 4.操作:和曠野之息相同—細微操作上有點卡;比如說爬樹幹的攀爬狀態可能會碰到牆掉下去,或是攀爬狀態無法連續,重複操作讓人體驗不好。 5.視角:空島、高低起伏的地形在影片中看起來很酷,實際玩起來用右類比龜速移動視角不是很喜歡,同時這代比較暈。 6.新手村的設計不是很喜歡,上下層空島與地圖不能切換,強迫玩家繞一大圈配合重複的組合樹幹、礦車、鐵鉤實在很拖。 7.上一篇其他人提到的回饋:事件過多、回饋過少。第一次玩曠野之息是非常驚艷,也去看了他們解釋如何設計的影片,可是在王國之淚玩到同樣玩法後卻覺得沒那麼好玩了。 探索的動機變得薄弱,第一動機仍然是有的,比如說看到山想要爬、看到塔想去開、看到神廟要去解,但是沿途的怪物群、怪物部落都不想碰了。 初期的低血量與爆了兩三把武器的奮戰後,打開寶箱只拿到一顆礦石,還有怪物的角、眼珠等。這些東西是需要的,但是不是立即的,這些在高聳的不同山丘與尖塔間的小團塊對我而言沒有任何吸引力,因為他們不能解決主角初期能力不足的問題。 我需要血量、耐力條我去神廟拿就好,為什麼要吃力不討好打那些怪呢?尤其是我裝備又很少。當然先去解神廟也是種玩法,我想說的是探索的動機變得很差。在艾爾登法環也有同樣狀況,解完一個地下城拿到一個不適合我的裝備,可是它有提供立即性的回饋—經驗值,能讓你角色升等。我蠻喜歡這次的洞穴、井賦予遊戲更多色彩,有法環的感覺。 以上我認為的缺點很多是建立在已經玩過曠野之息的前提,這只是遊戲前期的心得,後面還有很多東西,只是看到有些人和我有相同想法便整理出來跟大家分享。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.227.149.147 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1683898731.A.C6C.html

05/12 21:45, 1年前 , 1F
第七點曠野也有這個問題吧
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你把曠野之息的習慣帶到這裡就是錯誤,這代誰還在攀爬
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啊,各種飛,還有能力直接開天窗的,然後拼接如果系統
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修正太強就沒有辦法拼出神奇的東西,所有東西都只能是
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立方體
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有點失望,但是玩到都還沒睡覺?
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蠻多是因為要重新適應新規則的新手期吧
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視角速度在選項明明能調快
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應該說玩過曠野之後,探索會更有目的性,我想開圖拿滑
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翔傘擴武器格子,沒辦法立刻使功能性飛越提升的行動會
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有點懶懶的,寶箱都給小物,就算給好刀我還要煩惱捨棄
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哪一把,明瞭遊戲的流程自然降低低效率探索的動機
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可這種追求效率的行為可能扼殺大量的遊戲壽命
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其實我覺得一些缺點從自由度來看反而是優點,另外第一點要
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從頭練起這件事,我覺得也合理,畢竟是新遊戲,不是DLC嘛
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個人覺得老玩家把這續作當作新遊戲體驗就會發覺王國之
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淚的厲害
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用詞讚讚
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因為你只想趕快離開,拿你要的能力,變相不再享受過程
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新手村的地圖真的設計的不好,看不懂高低差,會跑很
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曠野已經是很久前的記憶了,慢慢玩很享受目前的玩法
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比當初玩曠野還享受
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第一點很正常啊 新遊戲本來就該從零開始 而且光是
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曠野就是很適合數次重新遊玩的遊戲 有什麼問題?
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究極手有一定的自動校正功能,但是就是沒有完全自動校正
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,才能更多的新玩法
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拼裝時的確要一直調角度,操作要熟悉可以越來越快
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記得放掉旋轉鍵人物就不用太常移動,除非太近。
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慢慢玩吧,我空島那邊要重新適應也有點浮躁直衝神廟
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現在一樣到處跑逛完才去下個地點,是說這次早上高亮度
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我眼睛看得有點刺,尤其是有黃葉的地方,要把亮度調低
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這作等破關之後我反而會想重玩,因為實在太有趣了
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,機動性倍增、
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創造倍增性,好多地方有好多其他的想法想嘗試、包
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含boss戰。
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我是把陀螺儀關掉,兩個類比搖桿跟左邊十字鍵用究極手就比較
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順,初始空島我反而覺得設計的不錯,夠大練習的要素夠多,亞
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哈哈起碼有10個,找起來操作就會很熟了
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我也覺得比較暈,之前曠野沒暈過
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中招之後的愛心逐漸減少根本是製作組的惡趣味
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陀螺儀在射箭的時候能加快瞄準
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但在解謎過程卻時常出現與視角相反的移動
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沒有飛行傘真的好不習慣,常常通天之後下不來只能摔
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目前解神廟都還是用跑步移動,累
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只能說你噴的點有點奇怪,初期本來就是這個樣子的
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至少先把基本能力拿完吧,像組合後面就有很好用的改善
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然後怪本來就可以不打,想怎麼玩就怎麼玩
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這次連隨便路邊一顆小石頭都可以和武器合成
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更不用說不同的怪掉的東西拿來合成有不同的趣味和發現
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另外礦石也能和武器合成,需要捏他一下有什麼效果嗎?
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還有武器和武器也能合成,素材要合成到盾牌上也可以
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你這些抱怨和曠野那時候一堆人走不出初始台地沒啥兩樣
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剛降落到海拉魯大地,我是直接略過所有的怪物,因為容錯率
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實在低的離譜,隨便一隻打一下就是三顆心,我他媽只有四
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顆啊..
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但因為玩過曠野,我更知道要怎麼去讓林克能力成長,就是一
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直跑神廟..
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然後剛剛跑到一半突然地上冒出一堆手就被抓到死了,那到
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底是怎樣啦XD
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05/13 00:32, 1年前 , 62F
白天真的反光嚴重超刺眼的 第一次玩遊戲
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05/13 00:32, 1年前 , 63F
不把亮度調到最滿就算了反而還要降低的
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05/13 00:39, 1年前 , 64F
我反而覺得空島的陽光就是要比較刺眼,尤其是天亮的時候,陽
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光是完全平射的,這是地面不會有的狀況
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05/13 00:57, 1年前 , 66F
你說的自動修正我覺得反而不必要
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05/13 00:59, 1年前 , 67F
回歸初心吧,不要被以往的印象帶著走。
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05/13 01:36, 1年前 , 68F
究極手習慣後其實蠻好對準的
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初始空島蠻有趣的,主要就熟悉基礎功能
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05/13 01:46, 1年前 , 70F
打怪是為了累積電池量(誤)
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打怪的素材可以讓你滿手好武器..
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05/13 03:00, 1年前 , 72F
這代的探索回饋比上一代好很多
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05/13 03:46, 1年前 , 73F
拿心心速通正解 窩沒創意只想砍怪 破完再來看神人玩遊戲
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05/13 03:46, 1年前 , 74F
抄作業
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05/13 13:01, 1年前 , 75F
到後期各種極限玩法你又會說神了
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05/13 13:01, 1年前 , 76F
你覺得不神可能是缺乏創意吧
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05/13 17:26, 1年前 , 77F
連礦車都能餘料建造真的好讚
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05/15 02:34, 1年前 , 78F
王國之淚防具比起前一代 較難獲得
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文章代碼(AID): #1aNa5hni (NSwitch)
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