Re: [問題] 這次朱紫感覺優化不太行?

看板NSwitch作者 (小培)時間1年前 (2022/11/21 01:26), 編輯推噓67(681244)
留言313則, 34人參與, 1年前最新討論串5/5 (看更多)
https://youtu.be/kx8RTHDFJHc
電視模式一般速度 vs (內建繪圖核心全速) fps速度差很多 如果GF能做到調整提升頻率超頻的更新檔 若變順暢 這樣ok 希望未來任天堂釋出更新提供(最大化)繪圖及記憶體全速的選項,反而減少主機的壽命。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.44.86.236 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1668965164.A.1EF.html

11/21 01:31, 1年前 , 1F
任天堂其實 在BoTW更新1.6有特別在載入時暫開放CPU到1.7Ghz
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11/21 01:42, 1年前 , 2F
但至今似乎沒別的遊戲有得也享用...
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11/21 01:46, 1年前 , 3F
大概被當成非不得已的最終手段吧
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11/21 01:46, 1年前 , 4F
畢竟超頻/解放的話續航和發熱會差不少
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11/21 01:50, 1年前 , 5F
其實NVIDIA設計是1.9Ghz 任天堂舊/新版一律壓到1Ghz在用...
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11/21 01:50, 1年前 , 6F
開到1.7Ghz的效果如何? 立竿見影等級的 不用碼表也有感變快
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11/21 01:57, 1年前 , 7F
docked下確實可以多解放一點 現在是有點太保守沒錯
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11/21 01:58, 1年前 , 8F
以下開放不是硬體問題一定都是GF太爛推文
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11/21 01:58, 1年前 , 10F
大約就減少了30%載入和傳送等待時間 明顯是瓶頸之一...
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11/21 01:59, 1年前 , 11F
不過現在這樣都有人嫌風扇太大聲溫度比較高,我想要開
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11/21 01:59, 1年前 , 12F
放滿血運行很難
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11/21 02:11, 1年前 , 13F
跟風扇比起來,穩定畫面比較重要啊
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11/21 02:12, 1年前 , 14F
畫面卡卡火氣還比主機熱耶
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11/21 02:13, 1年前 , 15F
如果是電加之後的新機應該是適合提升時脈,可惜老任
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11/21 02:13, 1年前 , 16F
應該不會搞差別待遇
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11/21 02:17, 1年前 , 17F
就思路不同吧 Sony在PSP就有更新後 從2xxMhz變全開333Mhz
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11/21 02:22, 1年前 , 18F
這據說是當時開發戰神-奧林帕斯之鏈 做了333Mhz測試後
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11/21 02:22, 1年前 , 19F
開發團隊們 回不去222Mhz了 向Sony極盡訴求才求到的同意...
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11/21 02:23, 1年前 , 20F
之前就講過效能提升(無論方法)對所有廠商都是受益 結果
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11/21 02:23, 1年前 , 21F
被抹成在護航硬體拖累遊戲 思考有夠非黑即白==
11/21 02:23, 21F

11/21 02:26, 1年前 , 22F
主要是電加跟初版NS不像以前New3DS還有原版3DS那樣很明
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11/21 02:26, 1年前 , 23F
顯有產品定位差異 也不太算是升級版與原版的關係 任的
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11/21 02:26, 1年前 , 24F
官方說法電加就是加強續航而已 搞差別的話還得特地跟消
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11/21 02:26, 1年前 , 25F
費者交代為什麼電加可以更順
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11/21 02:27, 1年前 , 26F
會拿PS5來抹的dreamcube完全不用意外 水準就那故意的老樣子
11/21 02:27, 26F

11/21 02:57, 1年前 , 27F

11/21 03:00, 1年前 , 28F
順便多吐槽一下 其實這搞法 對災厄啟示錄那謎卡頓 也頗有效
11/21 03:00, 28F

11/21 03:15, 1年前 , 29F
災厄沒有跟BOTW本篇一樣開特例實在有點可惜
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11/21 07:26, 1年前 , 30F
其實我以前就說過了,從PS1到PS4,主機性能越高,開發
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11/21 07:26, 1年前 , 31F
團隊的人數就要越多,遊戲進入HD後,本來優化和Debug
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11/21 07:26, 1年前 , 32F
就很困難,需要大量人力。
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11/21 07:26, 1年前 , 33F
GF不到200人怎麼夠做優化,每次講,GF粉就只會攻擊…
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11/21 07:26, 1年前 , 34F
(SE和Capcom,那一個不是進入PS3遊戲HD化後,大量增
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11/21 07:26, 1年前 , 35F
加開發人員,只有GF超強,遊戲進入HD開發,人數維持一
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11/21 07:26, 1年前 , 36F
樣!)
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11/21 07:27, 1年前 , 37F
NS就是GF進入HD遊戲開發的第一臺主機
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11/21 07:48, 1年前 , 38F
那個散熱的設計一直在都很謎 當掌機用耗電 當TV用
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11/21 07:48, 1年前 , 39F
風道設計又不良
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還有 234 則推文
11/21 14:55, 1年前 , 274F
的企劃總監 2部部長就大家都知道的大森滋 本部部長不是
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11/21 14:55, 1年前 , 275F
岩尾(雖然岩尾是本部的)而是不有名但紅綠就開始參與
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11/21 14:55, 1年前 , 276F
的渡辺哲也 掌管整個GF的開發狀況
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11/21 14:56, 1年前 , 277F
總之分兩組只是個方便一般玩家理解為什麼很多作品是同
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11/21 14:56, 1年前 , 278F
時做的說法啦 實際上人員都跑來跑去的 沒分那麼細
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11/21 14:58, 1年前 , 279F
還有根據CEDEC的演講,雖然分成兩組在做,不過模組都是
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11/21 14:58, 1年前 , 280F
用同一套,再根據不同作品需要的風格不同做渲染的
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11/21 15:00, 1年前 , 281F
你們講得很不錯。
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11/21 15:00, 1年前 , 282F
但我覺得你們對開放世界遊戲製作難度,探討的太少。當
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11/21 15:00, 1年前 , 283F
然你們可能是不希望GF,繼續做開放世界正傳。
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11/21 15:01, 1年前 , 284F
岩尾感覺是資歷上還不足,初總監的作品究極日月經常被批
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11/21 15:01, 1年前 , 285F
評騙錢/沒有改多少,然後再來就阿爾宙斯了
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11/21 15:04, 1年前 , 286F
岩尾再做個幾年應該就換他當部長了啦
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11/21 15:04, 1年前 , 287F
畢竟他跟大森情況不太一樣 大森算是增田欽點的傳統寶可
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11/21 15:04, 1年前 , 288F
夢接班人 加上他比岩尾早入社
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11/21 15:06, 1年前 , 289F
模型都同一套沒錯 不過所謂的同一套是指已經有修過的同
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11/21 15:06, 1年前 , 290F
一套 不是全用祖傳XY模型了 以前寶可夢的眼口鼻都是貼
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11/21 15:06, 1年前 , 291F
圖很多動作就做不了那麼細
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11/21 15:08, 1年前 , 292F
https://bit.ly/3XiVIWo 這邊有人統整一些較明顯的寶可
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11/21 15:08, 1年前 , 293F
夢模型的質感 模型 動畫等方面的改進(無劇透)
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11/21 15:09, 1年前 , 294F
一般人最有感應該就true scale DLC如果一些大體型寶可
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11/21 15:09, 1年前 , 295F
夢有簽證搭配朱紫那個爛到笑的攝影機角度應該會很擋XD
11/21 15:09, 295F

11/21 15:12, 1年前 , 296F

11/21 15:12, 1年前 , 297F
新超夢模型很難說有沒有比較好但變化超明顯
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11/21 15:52, 1年前 , 298F
畢竟有幾百隻寶可夢的模組要修 要用的人力肯定不少啦
11/21 15:52, 298F

11/21 19:56, 1年前 , 299F
要優化早優化了,不太可能等到發行後才開始優化
11/21 19:56, 299F

11/21 23:14, 1年前 , 300F
模型主要還是C社在弄就是
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11/22 08:32, 1年前 , 301F
要優化早優化了不可能拖到遊戲發售?你要不要去看
11/22 08:32, 301F

11/22 08:32, 1年前 , 302F
一下橄欖鎮?
11/22 08:32, 302F

11/22 10:04, 1年前 , 303F
玩家根本不在意壽命 機子出新版或者同捆機買一堆,寧可效
11/22 10:04, 303F

11/22 10:04, 1年前 , 304F
能好一點
11/22 10:04, 304F

11/22 16:46, 1年前 , 305F
不能接受720p 20fps的人不適合玩這台主機
11/22 16:46, 305F

11/22 22:09, 1年前 , 306F
性能好一點可發揮性更大沒錯
11/22 22:09, 306F

11/22 22:10, 1年前 , 307F
但要好到哪裡又是個問題了
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11/22 22:10, 1年前 , 308F
別的不講XSS對NS來說強很多了吧?都有製作團隊在抱怨XSS
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11/22 22:11, 1年前 , 309F
不夠用了,我認為不認真做優化的製作團隊給他再好的
11/22 22:11, 309F

11/22 22:11, 1年前 , 310F
性能都會不夠用啦!真的不用拿主機性能來抓救援
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11/22 22:12, 1年前 , 311F
而且退一萬步來說好了,Crysis當年被譽為顯示卡殺手
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11/22 22:13, 1年前 , 312F
NS都能順跑三代了,當年這遊戲也有上360/PS3
11/22 22:13, 312F

11/22 22:14, 1年前 , 313F
即便畫質對比PC版閹割很多,但你不可否認這性能都能跑
11/22 22:14, 313F
文章代碼(AID): #1ZUcCi7l (NSwitch)
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