Re: [情報] XB1異度神劍終極版 發售前Q&A+購買建議

看板NSwitch作者 ( )時間4年前 (2020/03/27 01:05), 編輯推噓41(41044)
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※ 引述《speedingriot (純樸島民)》之銘言: : https://www.nintendo.co.jp/switch/aubqa/index.html : 日本官網 : https://www.nintendo.co.jp/switch/aubqa/products/soft.html : 商品情報 : https://ec.nintendo.com/JP/ja/titles/70010000029710 : 數位版下載頁面 : (Q1)遊戲什麼時候發售? 有中文/分區嗎? : (A1)2020/05/29發售,支援繁體中文,不分區。 : 實體版/數位版 日幣5980(未稅),可使用9980券(カタログチケット)兌換。 : Collector's Set 日幣8980(未稅),包含畫冊及原聲帶選集。 : (Q2)請問終極版跟舊版本差在哪裡? : (A2)目前已知變更點: : 1. 畫面全面翻新,提升至HD解析度。 : 2. 人設調整,3D模型重新建模。 : 3. 部分BGM重新錄音。 : 4. UI及選單重新設計,裝備介面更好使用。 : 5. 新增外觀裝備。 : (遊戲動畫都是即時運算,加上有紙娃娃系統,穿著的裝備會反映在動畫中。 : 有了這項更動就不必為了外觀遷就裝備性能。) : 6. 新增本篇後全新章節「つながる未来」(相連的未來)。 : 此章節可不經本篇直接遊玩。 : (Q3)這片遊戲適合我嗎? : (A3)如果你不排斥非回合制JRPG,請務必試試看。 : (Q4)異度神劍系列我都沒玩過,我該先玩2代嗎? : (A4)都這時候了當然是等著直接玩1代。 : (Q5)先玩過2代有影響嗎? : (A5)沒有影響。兩代之間只有世界觀上的聯繫,劇情本身只有極小部分有交集。 : 簡單來說就是平行宇宙。 : (Q6)我玩了一下2代就被勸退了...... : (A6)基本上2代有的問題1代都沒有,舊版的教學跟引導十分完整 : (而且Wii跟3DS還是有說明書的年代),新版應該也相去不遠。 : (Q7)適合用Switch Lite玩嗎? : (A7)2代的掌機模式畫面只有3XX~5XXP,與TV模式相差甚多。 : 前傳黃金之國的遊戲引擎有改良,但提升幅度有限。 : 如果終極版沿用這套引擎,那我建議還是以TV模式為主。 : 不過用Lite還是能玩,畢竟舊版當年連240P的3DS都能完整移植。 : (以上為推測,以遊戲上市後的實際表現為準) : 其餘問題待補 一二代的差別,我貢獻一些無雷的: 我一代玩170小時 1. 劇情: 二代劇情很王道 一代有很大的起伏,當年被評為神作 我推薦一代劇情 2. 妹子: 二代狂勝 一代只有三個,我都選女槍手穿泳裝 3.音樂: 一代非常非常好聽, 是當年神作的理由之一 4. 畫面: 二代畢竟比較新 一代終極版起碼人物重繪了 5. 地圖: 一代地圖超級巨大,一樣有高等菁英怪 二代的算小了 6.戰鬥: 二代的複雜,相信大家都知道了 一代直觀很多,有很多技能可以選 組隊我記得可以任意選,但打超強敵主角shulk一定要在場用他的神劍技才會過 7.神劍 二代的都是人型(和動物) 一代的真的是指那把劍 XD 8. 世界觀 一代是兩個大巨人形地圖 二代是一堆中小型titan地圖 兩代世界觀在結局時才有連結在一起 9.其他待補 -- 重製版真香! 再買一遍。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 74.73.166.177 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1585242314.A.DB3.html

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所以覺得二代有重大殘缺(系統UI之類)的一代適合嗎?
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阿 前篇有 不過還是怕 繼續觀望
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除非ui介面大改進不然還是1代還是殘缺啦
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繼續觀望,不要停下來啊
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1代UI是不方便,沒像2代爛到懷疑人生
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一代看你能不能接受陽春物品欄和完全只能觀察或上網找資
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料的NPC作息
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而且新版的UI有重新設計,今天的任直影片有畫面
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地圖導引一代跟二代是一模一樣的
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一代我覺得只跑主線也是很棒的 支線我也是二周目才開始
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有紙娃娃系統...大勝(x)
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我只能說「不是那麼安穩呢(穏やかじゃないですね)」
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喜歡自行探索的12代都OK 速食派需要的是XBX的導引球
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1代雖然也是指南針,但1代的地圖比較直線跟平面
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2代的地圖複雜化才讓這問題更加明顯
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xb2初版搞死人 後來更新才勉強能玩的做法別再來了
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初代的地形沒引導也不易迷路..續作追加大概是地形更複雜了
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受不了二代小屁孩主角適合完一代嗎
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回樓上 一代主角很成熟
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主角性格差很多
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Shulk的目標是復仇,跟聖母大愛的雷克斯不一樣
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雷董算超齡不算屁孩吧...疑
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本質還是jrpg那一套,受不了2代角色性格1代不會好到哪
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相信預告片裡那索倫之眼會讓雷董再次跟大家見面的(?)
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03/27 01:31, 4年前 , 25F
我也同意STC大的說法,其實雷董只是看起來年輕造型屁孩
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,他很多處事態度意外的樂觀成熟,真正跑劇情的時候我
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大多時間是對他刮目相看的
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嚴格來說雷克斯一點都不屁,他的個性是在保留純真的情況
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下過世故刻苦的生活加上打撈員的教育才變成那樣
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只是太理想化的主角又是小男生外表很難得到觀眾認同,So
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...
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雖然偶有衝動跟低潮,但我覺得那還算是人之常情的範圍
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一又沒有那種性格很誇張的角色,跟二那種現代acg誇
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張化還是有差
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一代勉強就勇者跟萊恩的橋段比較偏輕鬆搞笑吧?
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勇者&萊茵算是搞笑擔當 害我看二代劇情很怕寅其實早就
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不想看聖母一代也有氣噗噗橋段
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降血壓藥記得隨身攜帶==
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導引改成直接在地圖上幫你標路了,還會教你轉彎
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其實我覺得像以前指個方向寫距離也不錯啊,導航到這麼
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保母其實少了很多探索樂趣
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不行,這樣會被噴地圖糞引導
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同感,覺得太直接標出路就少了找路樂趣了
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如果這樣能吸引多一點人一起討論也不錯啦,只好當作自
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己過時了
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勇者大人賺奶粉錢很辛苦的QQ
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XB2被一堆人罵怕了,直接貼心給你導航路線看還有誰會迷路
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上面那個標示是走過的路吧==
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有那麼auto嗎
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我猜那是路跡不是引導,因為XB1找路是很重要的部分
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加上路跡至少不會走回頭路
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到現在還是滿傻眼為啥有人沒有保母一樣的導引系統就不會
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打遊戲...
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主要是xb2高低差加上精英怪埋伏 比較麻煩
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我對雷董唯一不滿的只有在最後該相信我之術的時候縮了
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你整部都王道到底了還搞這招是哪樣...
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XB2的地圖設計高低差太大,導致很容易迷路
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XB1的高低差就沒那麼大了(畢竟高低差是直接換地圖)
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我對雷董不滿的只有喵的大小豐貧你都左擁右抱乾你上輩
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子是扶了多少老人家過馬路
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圓點在箭頭後面 很明顯是標示走過的路吧......
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XB系列主角成熟度 阿戴爾>>修爾克>>>>>>>>>>>>>>>>>雷
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克斯
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你也要看雷董幾歲吧 而且他根本沒什麼社會化
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聽你這麼說好期待,XB2我覺得很神了
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雷董怎麼沒社會化,他在商會打滾很久了
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歷代主角遠成熟雷董(X
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歷代主角長相遠成熟雷董(O
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我一代遊玩時間一直停留在99小時59分XD
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雷董很社會化 只是有的時候會小孩子氣的地方會顯現
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雷克斯是有那種少年熱血的部分,但是該成熟的地方很成
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熟,不成熟的地方隨著劇情推進也都有成長
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雷克斯就是典型青春期的少年
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我圖可能截得不太清楚
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不過從線會隨玩家位置改變可以推斷出應該是引導
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也可以直接照著線走
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喔喔喔! 是引導的話就更棒了
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雷董只是沒有戀愛過而已, 從小都是跟著爺爺出海釣魚
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休爾克是因為和女朋友長時間相處過,感情處理上自然成熟不少
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至於阿戴爾都結婚了
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