Re: [情報] XB1異度神劍終極版 發售前Q&A+購買建議

看板NSwitch作者 (Ty)時間4年前 (2020/03/27 10:22), 4年前編輯推噓33(34186)
留言121則, 25人參與, 4年前最新討論串3/4 (看更多)
※ 引述《speedingriot (純樸島民)》之銘言: : (A6)基本上2代有的問題1代都沒有,舊版的教學跟引導十分完整 我覺得1代當初的問題, 當然重製後會不會改善等遊戲出現就知道 例如為什麼A砍機人不會痛, 為什麼B不能砍人之類的 那為什麼A又可以砍人, 到底原因是什麼? 這種劇情有認真看應該是會懂, 但一定有人還是會當劇情是塑膠作的 包含圍毆的顏色輸入教學對新玩家來說,1代就沒有說得很清楚 不過我覺得這種網路資料多到可以查的東西 假設重製又沒教好, 上網查也不是什麼很麻煩的事情 而且原本一代的地圖引導可以說不輸給二代的爛 只是一代的高低差地形很少, 地貌設計比較單純 某些地區的NPC上下結構比較複雜的時候, 找人就比較麻煩了 XB1沒有地圖技能,不會有走到一半需要開門這種設計 主線基本上可以走直線一路幹架不用動腦 只是因為直接走主線等級提升速度非常有限 沒有壓摳興趣的人, 不想刷怪鍊等基本上去解支線任務會比較好 恩, 然後談回解支線和整合地圖的話, XB1的地圖相對比較大 尤其是一開始的那基平原應該會消磨掉很多人移動的時間 "然後一堆實況主就是死在這個地方, 因為非常悶悶悶悶悶悶悶悶悶悶" 觀眾就是看這人一直到處慢跑打怪, 哀 加上1代的羈絆幣系統, 稀有怪(冠名)打的種類越多,我方強化程度越高 不看攻略的話, 整個地圖翻過來找冠名怪也不是什麼很意外的事情 就算不找, 最後還是會回頭找, 因為羈絆幣的數量算是有精算過的 一代的武器系統 武器大概等同二代的晶片 珠寶大概等同二代的神劍 武器雖然不刷, 但是武器上的寶石其實還是要在那邊洗的 只是洗寶石不會蹦出美少女 不會蹦出支線劇情 而且珠寶就只是一個道具,沒影響外觀的要素 在得失心上比較不會讓人難過 真要說一代的系統其實還蠻單純的 就是一個鍵盤上面有1~9擺上熱鍵的網路遊戲那種打法 而且1~9還要擺上強化狀態技能, 戰鬥輸出單純不少 甚至都只是為了最大化圍毆的傷害在配置的 我覺得XB1, 基本上就是一個WOW-Like的遊戲 講白了就是走到任務地點,接了下一個任務走到下一個任務地點這樣 沒有地圖解謎要素, XB2就是為了強化這個而導入地圖技能(評價不好) XB1主要的還是在於完成度相當高, 劇情相當豐富 地圖的探索性也十分出色 至於劇情在不暴雷的角度來說 XB1的演出比較接近異域神兵的那種本格派, 表現上比較硬派不少 XBX的設定就蠻有趣的, 但是劇情我有點...無法形容 XB2的高橋自己說想寫輕小說風格所以比較有明顯的日系萌感 XB1還真沒什麼戀愛相關的要素, 畢竟都配對完成了 以前設定集有補完三角戀的細節, 但當初不看設定集的話 小梅就跟妮雅, 還有大家一樣(笑) 如果XB1的水準超出當時玩家預期,例如額外劇情有滿足這些遺憾? XB1當年遊戲內容其實多少還是有瑕疵, 但相對日系廠商當初各種閹割內容的作法 那些小瑕疵其實都不是太大的問題(除了上上下下找NPC這點應該還是會憤怒) 只是就算是放到現代來說, 可能2000年後還是沒有一個JRPG能超越那個平衡 十年前不少人(包含我)會說XB1是2000年後最好的JRPG 都要2020要獨霸20年的JRPG評價嘛...看他們改善多少細節而定了 因為我心目中目前JRPG頂點是FF14 ._.a 但把MMORPG的FF14扣掉, 2000年後單機JRPG來說XB1應該沒太多意外 我覺得XB2可能會被嗆爆, ma...不意外就是了 畢竟XB1基本上是爽GAME, 但戰鬥系統我是比較喜歡XB2那套 XB1就只是MMORPG那種1~9鍵盤敲技能, 就...蠻平凡的 至少這款不會像動物之森那樣被搶單搶到爆炸, 希望是這樣拉(遠目 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.125.26.31 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1585275762.A.4CD.html ※ 編輯: safy (59.125.26.31 臺灣), 03/27/2020 10:24:44

03/27 10:27, 4年前 , 1F
依稀記得刷寶石可以寶箱放著不存檔刷?
03/27 10:27, 1F

03/27 10:27, 4年前 , 2F
你提到的點都蠻中肯的,有些問題1代就有但是不明顯
03/27 10:27, 2F

03/27 10:28, 4年前 , 3F
等發售後評價見分曉
03/27 10:28, 3F

03/27 10:28, 4年前 , 4F
沒有要回血的話,數位版就是便宜。
03/27 10:28, 4F

03/27 10:28, 4年前 , 5F
2代加了一堆新東西卻又欠缺打磨,所以問題就炸開了
03/27 10:28, 5F

03/27 10:28, 4年前 , 6F
沒有地圖技就大大加分了,頻繁開選單真的很打斷節奏
03/27 10:28, 6F

03/27 10:29, 4年前 , 7F
數位版不缺貨不用插插拔拔就是舒服。
03/27 10:29, 7F

03/27 10:29, 4年前 , 8F
尤其2代戰鬥是1代改良再疊加,結果說明一句話帶過
03/27 10:29, 8F

03/27 10:30, 4年前 , 9F
玩過1代跟X都不見得馬上就懂系統,更別說系列新手
03/27 10:30, 9F

03/27 10:30, 4年前 , 10F
比較喜歡2代的戰鬥系統 爽度比較高
03/27 10:30, 10F

03/27 10:30, 4年前 , 11F
但一代綜合來看比較強是事實,2代就是很多小細節不好
03/27 10:30, 11F

03/27 10:35, 4年前 , 12F
1代真的比2代好上手多了 你用無腦這個詞..其實也沒錯
03/27 10:35, 12F

03/27 10:36, 4年前 , 13F
一代的整體遊戲設計完全是抄WOW的阿,等級差、經驗獎勵
03/27 10:36, 13F

03/27 10:36, 4年前 , 14F
、角色設計、未來視的倒數
03/27 10:36, 14F

03/27 10:36, 4年前 , 15F
有玩過WOW的可以很快就上手
03/27 10:36, 15F

03/27 10:38, 4年前 , 16F
那些年推金鋼跳樓的日子…
03/27 10:38, 16F

03/27 10:41, 4年前 , 17F
未來視就是UI插件的BOSS技能警告阿XDDD
03/27 10:41, 17F

03/27 10:44, 4年前 , 18F
不過1代後面拿到鎧就輕鬆打XD
03/27 10:44, 18F

03/27 10:45, 4年前 , 19F
戰鬥xb1光是沒有拉拉隊就大勝
03/27 10:45, 19F

03/27 10:45, 4年前 , 20F
也不用血尿抽卡
03/27 10:45, 20F

03/27 10:46, 4年前 , 21F
有啦啦隊我覺得不錯啊, 你這麼討厭後面有人搖旗吶喊嗎XD
03/27 10:46, 21F

03/27 10:47, 4年前 , 22F
如果XB1的寶石會變成美少女還有劇情其實也是一樣血尿
03/27 10:47, 22F

03/27 10:48, 4年前 , 23F
就是因為可有可無所以不會有這種問題
03/27 10:48, 23F

03/27 10:49, 4年前 , 24F
啦啦隊的問題是場上光我方就6人,中間還牽線
03/27 10:49, 24F

03/27 10:50, 4年前 , 25F
光是打一個敵人,那畫面就夠混亂了
03/27 10:50, 25F

03/27 10:50, 4年前 , 26F
1真的是心中日rpg新世代神作,除了畫面有點爛
03/27 10:50, 26F

03/27 10:51, 4年前 , 27F
1代解支線怕是等級練過頭吧,希望能像XB2那樣可以下調等
03/27 10:51, 27F

03/27 10:51, 4年前 , 28F
03/27 10:51, 28F

03/27 10:51, 4年前 , 29F
1.不是畫面有點爛 是非常爛, 畢竟WII的性能就在那邊
03/27 10:51, 29F

03/27 10:52, 4年前 , 30F
XB2理論上來說當啦啦隊的應該是劍主才對,體質弱陣亡就
03/27 10:52, 30F

03/27 10:52, 4年前 , 31F
全倒對武器的掌握度也沒神劍好,很莫名其妙
03/27 10:52, 31F

03/27 10:52, 4年前 , 32F
目前看起來應該是會有像XB2一樣的旅館功能
03/27 10:52, 32F

03/27 10:53, 4年前 , 33F
1代我覺得問題是越等打怪的懲罰會到全破才返回這點...
03/27 10:53, 33F

03/27 10:53, 4年前 , 34F
啦啦隊超出戲的好嗎 ui先別說那農度跟作業時間真的不能忍
03/27 10:53, 34F

03/27 10:53, 4年前 , 35F
但是夠大所以我還是比較喜歡2啦xd
03/27 10:53, 35F

03/27 10:54, 4年前 , 36F
手遊要素超好玩的的,製作人應該是這樣想的
03/27 10:54, 36F

03/27 10:55, 4年前 , 37F
好歹開放個十連抽, 這年代誰跟你單抽(X
03/27 10:55, 37F

03/27 10:56, 4年前 , 38F
1代戰鬥的顏色輸入很直覺就是粉紅>綠>黃 2代還加入一堆
03/27 10:56, 38F

03/27 10:56, 4年前 , 39F
連段 我玩到很後面還不懂接 是看了討論才懂
03/27 10:56, 39F
還有 43 則推文
還有 1 段內文
03/27 11:20, 4年前 , 83F
1代你跟基友的好感度升得比任何人都快,一生的碰友
03/27 11:20, 83F

03/27 11:21, 4年前 , 84F
因為從一開始就一直未來式扶他 都扶他那裏了還不好嗎(誤
03/27 11:21, 84F

03/27 11:22, 4年前 , 85F
然後XB1仇恨初期又不是很好作, 你用卡爾娜打架更明顯
03/27 11:22, 85F

03/27 11:23, 4年前 , 86F
卡爾娜不控治療手段, 遊戲初期就是從補職變成風箏臘人
03/27 11:23, 86F

03/27 11:29, 4年前 , 87F
有看訪談就會知道XBX音樂是澤野的要求全部,當初只有請
03/27 11:29, 87F

03/27 11:29, 4年前 , 88F
他做幾首
03/27 11:29, 88F

03/27 11:37, 4年前 , 89F
XDDD 未來視=DBM
03/27 11:37, 89F

03/27 12:43, 4年前 , 90F
為什麼大家都說XB2戰鬥很爽? 覺得XB2的戰鬥有夠久,即使我
03/27 12:43, 90F

03/27 12:43, 4年前 , 91F
都理解系統後還是很懶得戰鬥,戰鬥不算差但要說爽我覺得差
03/27 12:43, 91F

03/27 12:43, 4年前 , 92F
滿遠的....
03/27 12:43, 92F

03/27 13:35, 4年前 , 93F
球集好一波帶走的爽度吧
03/27 13:35, 93F
XB1的戰鬥"非常非常非常"不華麗 並不會有什麼炫炮演出,頂多某個同伴設定緣故(防雷) 如果你覺得XB2不爽的話, XB1你可能要有點心理準備 XB1就只是技能CD到就丟出去, 然後左上角三格滿了開圍毆模式,這點XB2和XB1一樣 整場戰鬥就是刷CD和丟技能, 頂多加上XB2的劍主連擊(崩轉倒) 但是XB1沒有額外特寫和必殺技, 就只是非常多普通招式堆疊而已 而且技能強化系統XB2和XB1是差不多的 XB1初期技能不強化, CD時間是偏長的 你要是能刷兩次以上的技能大概也都打了超過20~30秒 可以說非常的WOW-LIKE 而且這個規則還會一路讓你玩到破關 歐 因為XB1戰鬥很單純, 所以QTE常常會崩出來要你跟同伴喊話 QTE有人說XB1很簡單,XB2很困難, 對我來說難度半斤八兩, 但官方可能會加入自動QTE 所以重製XB1出來之前我不太想先預測這部分 總之XB1的戰鬥就只是比較單純 如果本身就不是很喜歡WOW經典版的戰鬥方式(也就是1.0~3.0的規則) 玩XB1可能要有點心理準備 ※ 編輯: safy (59.125.26.31 臺灣), 03/27/2020 14:10:20

03/27 13:43, 4年前 , 94F
XB2我到後期都走瞬殺流,超爽的。一點都不久啊
03/27 13:43, 94F

03/27 13:46, 4年前 , 95F
你裝備配好 大部分都是猛擊2套內就死了
03/27 13:46, 95F

03/27 13:47, 4年前 , 96F
會玩融合的話死更快
03/27 13:47, 96F

03/27 14:05, 4年前 , 97F
個人認為,XB1的地圖ui有分層顯示,而且沒到過的地方不會
03/27 14:05, 97F

03/27 14:05, 4年前 , 98F
開圖,所以一直都很清處自己在哪裡,搜索過哪些路線。
03/27 14:05, 98F

03/27 14:05, 4年前 , 99F
但XB2一開始地圖ui就開圖了,很容易弄不清楚自己嘗試過那
03/27 14:05, 99F

03/27 14:05, 4年前 , 100F
些路線走法,於是就很容易發生迷路的問題
03/27 14:05, 100F

03/27 14:13, 4年前 , 101F
XB1也會迷路, 只是路上沒有用一堆高等怪逼你轉頭
03/27 14:13, 101F

03/27 14:14, 4年前 , 102F
光是納基平原的任務,對初見的人來說打了七八小時都在上面
03/27 14:14, 102F

03/27 14:15, 4年前 , 103F
也不是什麼很意外的事情, 而你跑主線看劇情不需要1小時
03/27 14:15, 103F

03/27 14:21, 4年前 , 104F
XB2一開始就把地圖全開也是迷路的原因
03/27 14:21, 104F

03/27 14:23, 4年前 , 105F
加上那個全域地圖又很不好看,搞不清楚方向是正常的
03/27 14:23, 105F

03/27 14:47, 4年前 , 106F
XB1解支線的煩躁感其實比XB2嚴重不少, 迷路要跑更久
03/27 14:47, 106F

03/27 14:48, 4年前 , 107F
加上又有氣候要素, 有時候找了時間和氣候又要洗
03/27 14:48, 107F

03/27 14:55, 4年前 , 108F
XB1需要走位,但XB2那移動速度慢到不會想走位
03/27 14:55, 108F

03/27 15:16, 4年前 , 109F
XB1沒有指向技能 基本上不走位也沒太多差別...
03/27 15:16, 109F

03/27 15:54, 4年前 , 110F
哪來沒差別...修爾克站側面刺下去才能降防50%
03/27 15:54, 110F

03/27 15:55, 4年前 , 111F
打出特效才能快速累積計量表,要走位才能打出特效
03/27 15:55, 111F

03/27 16:14, 4年前 , 112F
哦 你是說這個歐 但是XB2也有一樣的東西啊 -.-
03/27 16:14, 112F

03/27 16:24, 4年前 , 113F
XB2集屬性球或是浮空猛擊的效益比戰技特效高太多
03/27 16:24, 113F

03/27 16:25, 4年前 , 114F
所以走位就沒有XB1那麼重要,頂多是吃回復瓶
03/27 16:25, 114F

03/27 16:36, 4年前 , 115F
不過劍主or神劍連擊的系統理論上還是會去穿插一些技能
03/27 16:36, 115F

03/27 16:37, 4年前 , 116F
正常解釋是XB2提供的玩法比較多,只是最後效益來說走位較低
03/27 16:37, 116F

03/27 16:38, 4年前 , 117F
像XB1修爾克帶著阿梅和卡姊,自己要跳下去當坦就蠻多麻煩事
03/27 16:38, 117F

03/27 16:41, 4年前 , 118F
不過也是一種樂趣就是了
03/27 16:41, 118F

03/28 01:02, 4年前 , 119F
XB1的QTE可沒有什麼連按或換位置這種刁難玩家的設計哪裡
03/28 01:02, 119F

03/28 01:02, 4年前 , 120F
差不多
03/28 01:02, 120F

03/28 17:38, 4年前 , 121F
對我來說沒差阿 這種就蠻主觀的東西=_=
03/28 17:38, 121F
文章代碼(AID): #1UVMDoJD (NSwitch)
文章代碼(AID): #1UVMDoJD (NSwitch)