Re: [閒聊] 荒野之息的缺點
※ 引述《s942209 (s942209)》之銘言:
: 來針對劇情抒發一下想法
: 英傑們的敘事詩這個DLC講述了薩爾達跟四英傑們在一百年前邂逅的故事
: 非常感人,但也很可惜
: 我覺得除了讓kass作為觸發npc,四種族現任的族長(好吧有兩個不算族長)應該也要有些
: 什麼戲份吧!
: 像在曙光的海拉爾城,會有以前遇過的朋友前來幫忙,這四位族長也可以在打加農時幫林
: 克一臂之力啊
: 也許是在野豬階段時幫忙綁住豬腳,或是封住豬的嘴讓其無法吐出怨念雷射等等
: 或是英傑的回憶看完後,再跟現任族長做連結,讓打倒加農的使命感從一百年前再延續至
: 今
: 總而言之,這次的DLC總感覺少了什麼,眼看botw就這樣了不會再有新DLC,深深感到很可
: 惜呢
sorry回有點久的文
我接觸的第一個zelda是twilight pricess,
當時wii熱潮時家中第一次出現遊戲主機才有機會玩到
算起來是滿晚的,之前幾代都沒玩過
TP破關後也曾想過去找前幾代來玩,尤其是時之笛,但沒有主機只好作罷
但是,單單曙光公主,就是讓我買switch的原因
因為我還想玩zelda這樣的遊戲
而且是一開賣就決定從日本買回來
前文說的很對,荒野之息是大破大立
我承認它是很迷人的遊戲,
但不太能取代曙光公主在我心目中的地位
最主要的因素我想是劇情
曙光公主的劇情太迷人了,戰鬥也很熱血
隨著劇情的展開,跟著主角link一起去探險,學習使用武器技能等等
遇到的人事物,好像真的自己在那個世界一樣
那個代入感真的很強
我不曉得open world或說是open air是不是就必須與劇情做出某種程度的取捨
這個版上有看過很多分析,很多人應該可以比我說得更清楚
我想說的是,下一代的zelda我還是一定會買
但我希望它能加入更多的劇情
而不是用memory來交代
劇情對於我來說,是讓我覺得「我的確從現實世界進入zelda世界了」的決定性元素
而荒野之息在這個面向的確是不像TP那麼豐富
還有如果任天堂在switch上出以前zelda的復刻版例如時之笛的話
或者再出一次曙光公主,我也一定會買的
拜託你惹任天堂
--
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