Re: [閒聊] 荒野之息的缺點

看板NSwitch作者 (想要基本收入)時間6年前 (2018/01/26 17:49), 6年前編輯推噓12(12020)
留言32則, 11人參與, 6年前最新討論串7/9 (看更多)
: 我接觸的第一個zelda是twilight pricess, : 當時wii熱潮時家中第一次出現遊戲主機才有機會玩到 : 算起來是滿晚的,之前幾代都沒玩過 : TP破關後也曾想過去找前幾代來玩,尤其是時之笛,但沒有主機只好作罷 : 但是,單單曙光公主,就是讓我買switch的原因 : 因為我還想玩zelda這樣的遊戲 : 而且是一開賣就決定從日本買回來 : 前文說的很對,荒野之息是大破大立 : 我承認它是很迷人的遊戲, : 但不太能取代曙光公主在我心目中的地位 : 最主要的因素我想是劇情 : 曙光公主的劇情太迷人了,戰鬥也很熱血 : 隨著劇情的展開,跟著主角link一起去探險,學習使用武器技能等等 : 遇到的人事物,好像真的自己在那個世界一樣 : 那個代入感真的很強 : 我不曉得open world或說是open air是不是就必須與劇情做出某種程度的取捨 : 這個版上有看過很多分析,很多人應該可以比我說得更清楚 : 我想說的是,下一代的zelda我還是一定會買 : 但我希望它能加入更多的劇情 : 而不是用memory來交代 : 劇情對於我來說,是讓我覺得「我的確從現實世界進入zelda世界了」的決定性元素 : 而荒野之息在這個面向的確是不像TP那麼豐富 : 還有如果任天堂在switch上出以前zelda的復刻版例如時之笛的話 : 或者再出一次曙光公主,我也一定會買的 : 拜託你惹任天堂 個人對荒野的評價比較高 因為一個詞:重玩價值 國中第一次玩黃昏公主我也是超級震撼 尤其橋上的騎馬對劍我大殘過關, 林克擺pose我興奮到在電視前跳舞 但是之後有了wii u用hd重破,那個感動已經一半不剩了 劇情轉折就那樣,海拉爾平原空蕩蕩的,有趣的點超少 印象深刻的謎都解過了,道具出了迷宮只有一些地方有用 Midna神曲會被野怪音樂蓋掉的部分也沒修啊媽的 荒野的劇情呢? 更糟,打到第二神獸我已經不在乎劇情了 劇情的背景設定其實很史詩,但是表現上非常薄弱 主要腳色刻劃單薄,被切成碎末的回憶完全感動不起來 但是遊戲並不會因為已經跑過而變得無聊, 每次玩都有新的發現 劇情完全不合理,公主叫你去解放大師劍? 走到魔王面前會自己解放的劍要常時解放的意義何在? 收集推王藥水會比較簡單嗎? 到本丸砍爆魔王所有問題都解決了, 還要我再打一遍四神獸? 你導師那麼強只當摩托車守門人? 不過那些都不重要 蛋丟到溫泉裡就會變溫泉蛋欸,你還要求什麼 說真的薩爾達劇情一向不強, 有趣的通常都是設定和支線腳色 我會希望他們繼續努力做好遊戲, 讓懂劇情的人能拿來參考我就很開心了 如果你很想要觸動人心的劇情,建議放棄任本家的遊戲吧…… ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-N9208. -- 在這裡真的放上自己簽名的話 我們會稱之為簽名檔(物理) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.238.254 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1516960188.A.E4E.html

01/26 17:52, 6年前 , 1F
我從來沒看過有人稱讚過劇本的
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01/26 17:52, 6年前 , 2F
有沒有人要提個觸動人心劇本集錦給參考r
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01/26 17:53, 6年前 , 3F
劇情我覺得不能說爛啦 只是pv太詐欺了
01/26 17:53, 3F
媽的林克奮力爬起那幕我超感動 結果遊戲裡毫無鋪陳,回憶開頭就已經趴了 超廢

01/26 17:54, 6年前 , 4F
然後事實上看完這篇我一直再想我是不是沒玩過botw
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我吐的是dlc 主線的不滿在西洽發過了所以 ※ 編輯: ImCasual (223.136.238.254), 01/26/2018 17:56:18

01/26 17:55, 6年前 , 5F
人家沒叫你去解放大師劍啊,他不是直接叫你去打卡農
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只是說你如果不知道怎麼打 可以去問Impa
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然後你這個失去記憶的可以在復健中獲得原本的能力
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多加個一小時過場我應該覺得蠻爽的
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然後分數大概會變低吧
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太多過場
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你可以都不打直衝卡農呀wwww
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我唯一有意見的是海拉魯城堡大迷宮呢
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我不小心飛進去,然後一輪就過了…
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薩爾達任家歸類動作遊戲...
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01/26 18:13, 6年前 , 15F
動作冒險遊戲
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01/26 18:31, 6年前 , 16F
飛進去那種不能怪遊戲吧XD
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01/26 18:52, 6年前 , 17F
不是啊,加農有100年的時間做個有點難又解得出來的迷宮
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結果他就擺幾個古代零件產生器而已
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01/26 18:52, 6年前 , 19F
這種咖之後領得到通告嗎
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01/26 18:53, 6年前 , 20F
沒啊 他一百年都被薩爾達封印了啊
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不過說到毀滅海加爾的代表就windwalker了
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01/26 18:55, 6年前 , 22F
他的確也是打贏後除了製造水災也沒有做啥特別的事情
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01/26 18:56, 6年前 , 23F
所以他從城堡裡飛出來叫兩下只是示意圖囉
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01/26 18:57, 6年前 , 24F
他的靈壓ㄅ(?
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01/26 19:30, 6年前 , 25F
加農宅太久出門曬曬太陽錯了嗎
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01/26 19:33, 6年前 , 26F
重玩價值的確是開放式遊戲的強項。
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01/26 19:35, 6年前 , 27F
不過舊式的薩爾達強的是當勇者的氣氛臨場感
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01/26 19:36, 6年前 , 28F
喜歡那種臨場感的玩家會覺得這部分較可惜
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01/26 20:18, 6年前 , 29F
加農就被薩爾達壓海拉爾城那出不去,一直撐到林克到為止
01/26 20:18, 29F

01/26 20:27, 6年前 , 30F
力量有透出去一部分啦
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01/26 21:02, 6年前 , 31F
不是吧,至少現在長大了,我仍然被夢見島的劇情感動,
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01/26 21:02, 6年前 , 32F
3DS 重製估計都會入手
01/26 21:02, 32F
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