Re: [閒聊] 荒野之息的缺點

看板NSwitch作者 (s942209)時間6年前 (2018/01/26 19:51), 6年前編輯推噓19(19040)
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※ 引述《Epimenides (No.13)》之銘言: : ※ 引述《s942209 (s942209)》之銘言: : : 來針對劇情抒發一下想法 : : 英傑們的敘事詩這個DLC講述了薩爾達跟四英傑們在一百年前邂逅的故事 : : 非常感人,但也很可惜 : : 我覺得除了讓kass作為觸發npc,四種族現任的族長(好吧有兩個不算族長)應該也要 有? : : 什麼戲份吧! : : 像在曙光的海拉爾城,會有以前遇過的朋友前來幫忙,這四位族長也可以在打加農時 : : 克一臂之力啊 : : 也許是在野豬階段時幫忙綁住豬腳,或是封住豬的嘴讓其無法吐出怨念雷射等等 : : 或是英傑的回憶看完後,再跟現任族長做連結,讓打倒加農的使命感從一百年前再延 : : 今 : : 總而言之,這次的DLC總感覺少了什麼,眼看botw就這樣了不會再有新DLC,深深感到 : : 惜呢 : sorry回有點久的文 : 我接觸的第一個zelda是twilight pricess, : 當時wii熱潮時家中第一次出現遊戲主機才有機會玩到 : 算起來是滿晚的,之前幾代都沒玩過 : TP破關後也曾想過去找前幾代來玩,尤其是時之笛,但沒有主機只好作罷 : 但是,單單曙光公主,就是讓我買switch的原因 : 因為我還想玩zelda這樣的遊戲 : 而且是一開賣就決定從日本買回來 : 前文說的很對,荒野之息是大破大立 : 我承認它是很迷人的遊戲, : 但不太能取代曙光公主在我心目中的地位 : 最主要的因素我想是劇情 : 曙光公主的劇情太迷人了,戰鬥也很熱血 : 隨著劇情的展開,跟著主角link一起去探險,學習使用武器技能等等 : 遇到的人事物,好像真的自己在那個世界一樣 : 那個代入感真的很強 : 我不曉得open world或說是open air是不是就必須與劇情做出某種程度的取捨 : 這個版上有看過很多分析,很多人應該可以比我說得更清楚 : 我想說的是,下一代的zelda我還是一定會買 : 但我希望它能加入更多的劇情 : 而不是用memory來交代 : 劇情對於我來說,是讓我覺得「我的確從現實世界進入zelda世界了」的決定性元素 : 而荒野之息在這個面向的確是不像TP那麼豐富 : 還有如果任天堂在switch上出以前zelda的復刻版例如時之笛的話 : 或者再出一次曙光公主,我也一定會買的 : 拜託你惹任天堂 感謝大大把我的古文釣出來 這代劇情其實很棒,走了一個跟前幾代薩爾達那種王道冒險截然不同的路線,充滿滄桑與 孤寂感 這個孤寂感很重要,以往的林克都有跟在身邊的夥伴,像時之笛的納米、風律的紅獅子、 曙光的米多娜,還有天劍的fi,但荒野是真的只有林克孤單隻身一人,甚至連時代都不是 自己的了 所以我才覺得其餘的人物刻畫,甚至是配音,是創新,同時也是必要,才能讓這個世界多 了一點生氣,非常協調。 至於有大大推天劍的劇情,我的看法倒是剛好相反,天劍是我最不喜歡的一代,應該說他 生不逢時。明明擔綱系列作最開始的劇情,卻受制主機性能,顯得異常小家子氣,場景不 斷重複,敵人魔族長更是充當三次魔王啊!一點都沒有壯闊的感覺。當然感人的地方還是 不少,但實在是瑜掩不了瑕,再加上不斷輪迴的「蒐集」,火焰、詩歌、女神水滴,以及 打了莫名多次的終焉之者,一點都沒有讓人期待的感覺,只有「吼 又來了」這樣的無奈 感,讓人精神耗弱。 哈哈,當然這只是我的想法啦,但不得不說經過天劍的洗禮,荒野帶給我的驚訝與感動才 會這麼強烈吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.62.238 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1516967478.A.6AF.html

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同感,不一樣的表現劇情方式
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水滴酷跑超白癡 林克你又不是老瑪 XDDD
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天劍重複感、作業感非常重 看得到青沼有意識到天劍的
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問題並在荒野得出改善的答案
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就玩法不同而已 zelda每代都有不同主題啊
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而且說受限機能才好笑,人家XB一代就可以做那麼大了
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XB後我之前一直都在酸zelda team XD
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結果去年要改酸monolith了
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話說值得一提 天劍之前地城負責人好像都是青沼
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天劍開始換人了的樣子
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只能說青沼真的是設計狂,第一款oot就可以搞出水迷宮
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Monolith: 阿我人都被你挖過去作綠帽(?)了還要怎樣啦
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同感,天劍各種第一次的體驗非常驚艷,但中段就開始不
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斷重複…最煩的是那個蒐集水滴(雖然黃昏就有這套了)
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天劍最煩的就是那隻水龍 其他龍給東西多乾脆就她還要在那
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邊收集音符
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天劍還討厭在那個蟲會被踩死ww
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魔族長這個我倒是有不同的看法 個人覺得就一個中boss
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而言他的敵方幹部的氣場有出來 雖然鬥劍內容每次都蠻
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接近的就是 但是我個人是沒有前幾次的洗禮後面的大概會
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打不贏
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但我覺得天劍那個風格比較像藤林... 不像是青沼 0.0
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天劍我覺得最棒的就是有boss rush mode
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雖然有1/3都在打人妖跟巨獸就是(默
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不過人妖也因為出場次數多 算是zelda少數比較有存在感
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終焉之者則是每次都覺得封印越來越沒效果 緊張的氣氛
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有出來 而最後面居然バド幫助林克這點我個人蠻好評的
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的boss了 不然大概就只有加農,四人劍boss出席率高
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天劍重視劇情演出和體感,玩法自然受限阿
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不過和同類比算壯闊了
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boss rush真的不錯 雖然我拿到海拉爾盾就放置了ww
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ayubabbit大大抱歉不小心斷你推文
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幹 因該...
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終焉者第一次看氣勢很驚人 但弱點竟然只是砍腳趾就整個弱
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掉啦
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認真看到「因該」那邊就不想看了。
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XB2地圖場景設計還是很厲害阿 只是地圖UI追不上而已
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切割縱向型場景設計 大地圖破碎就很容易出現UI問題
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有人提過做立體地圖 但說真的會減少許多自己探索的樂趣
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01/26 21:29, 6年前 , 40F
XB2其實就差在不能爬(無誤)
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01/26 21:41, 6年前 , 41F
荒野真的孤寂感很重,尤其打四神獸、找回憶的時候
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荒野大地圖裡一立體起來探測器直接廢掉
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是沒到廢掉啦 至少還能知道附近有東西
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沒探測器我看會找到天荒地老
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01/26 21:59, 6年前 , 45F
不曉得下一代的薩爾達有沒有消息了
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※ 編輯: s942209 (111.251.52.251), 01/26/2018 22:10:30

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哈哈 抱歉,居然犯因該這種低級錯誤
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天劍的部份 我覺得這就是單純拿Botw的優點打天劍的缺點
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Zelda各有特色阿,其實不用強比
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主要敵人歷代其實都那一兩位,只是天劍的很顯眼XD
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我覺得以天劍當初的口號「濃密世界」,內容是不太襯得起
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來。場景就那四個重複利用,魔王戰也很多重複,這並非以
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荒野優點來評論天劍,事實上這根本是兩個不同路線的作品
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,拿曙光來比比較恰當,而且曙光在我看來還是比天劍要好
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一點的。
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01/26 23:01, 6年前 , 55F
帶我也要幫天劍的迷宮說句話,砂之船跟時空石的配合真的
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太有創意;佛像洞窟也是很經典的組合式迷宮,設計的很棒
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01/26 23:28, 6年前 , 57F
時空石真的神 古代敵人離開範圍直接掰
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01/27 13:00, 6年前 , 58F
天劍的迷宮根本神
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01/27 13:02, 6年前 , 59F
地圖雖然重複利用,但是每次都有不同的攻略法變化
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