[心得] XB1 XB2 XBX比較心得(無捏他)

看板NSwitch作者 (汐止吳慷仁)時間6年前 (2017/12/23 22:44), 6年前編輯推噓80(811163)
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場景 XB1 景色類型、分配、造景應該都是系列最佳的, 密境跟絕景就是是真正的絕景,環境設定良好有理有據。 XBX 地圖最精美成熟、最遼闊與細緻,完全做到"可見可達"的誇張設定, 但有些大場景也如現實生活中一般單調,絕景也比較偏向現實世界。 XB2 地圖濃度最高,幾乎每個地方都有要你做的事情, 地圖複雜度高要仔細探索不然容易錯過一些東西, 比起地圖UI什麼的,本作絕景是系列最差,比正常世界絕景XBX更差,這個絕對要改進。 =================================================== 介面 XB1 一點點複雜需要熟悉 XBX 很多點複雜需要很多熟悉 XB2 非常複雜而且你不知道從哪開始熟悉 =================================================== 戰鬥 XB1 因為加入人數有限的關係,戰鬥系統、武技、性格天賦的活性非常非常的高, 完全可以用天馬行空的想法去嘗試你是不是能把A角色跟B角色運用他們的天賦 去完成一套特別的組合出來,熟悉後玩起來會非常開心。 XBX 武器職業樹、靈魂之聲、機器人等等的組合很多變,基本上是XB1往另外一個 方向修改而來的,後期戰法會變得固定幾個派流不然很難以打敗冠名敵人, 比起XB1起來戰鬥的樂趣似乎有減少,但是無限多的組合依然能讓人滿足。 XB2 基本上就五個人配合各種武器施展不同的武技,把XB1的破防轉倒提昇到另外 一個玩法,然後搭配不同的角色會有不同的速度、被動技能、主動必殺, 加上連鎖攻擊等等讓玩家在戰鬥中非常的忙碌, 但其實系統也相對單純了一些, 尤其後期打高等冠名怪的時候能開發的派流也有限,不會像是XBX固定派流多組合, 也不像是XB1那樣有N種解法。 =================================================== 劇情 XB1 主線非常完整,演出非常的多,劇本濃度與滿足感很夠,支線也蠻多的。 XBX 主線........阿 頭好痛,支線雖然也是站在樁但是非常狂, 一堆古早電影捏他還有一些超黑暗劇情,你不介意0演出的話,絕對值得一玩, 主線....阿 XB2 算是有好好的講完了一個故事,雖然感覺有一些衝突點存在, 故事比一代還要王道向,主角也比外見成熟多,支線上面的延伸擴展度很大, 不只是支線連傭兵任務都會影響路人NPC的後續對話改變,仔細一看會有超多 發現很厲害,是真的超多的那種多,然後稀有神劍的劇情有的很有去有的非常 無聊,不過還是有趣的居多, 另外不能尾行NPC回家跟交任務真是不好玩XDDDD =================================================== 音樂 XBX也是有很喜愛的人存在,就不多說了,但XB1XB2真的超強。 =================================================== 介面以外的缺點 XB1 NPC尾行真的超煩可是又超棒的 收集要素要一直來回很煩 人的臉都貼在模型上面,完全平的,靠近的時候很像看到鬼。 XBX 收集東西沒有資訊 而且比另外兩代更難 奇怪的網路系統 摔不死大不敬 XB2 沒有圖鑑 沒有關係圖 算什麼XB阿 森77 小遊戲我覺得很簡單,不過很多人覺得很難應該是很難沒錯XD =================================================== 介面以外的優點 XB1 環環相扣的地圖設計 快把靈魂喊出來的配音 不穿衣服才是最強 低能成就 為什麼後面都沒有低能成就了 WHY!? XB2 導航球 超棒的圖鑑 機器人靈活度完全超乎想像 衣服跟武器種類多到你覺得感人 XB2 大地圖告訴你哪裡有任務(記得要先傳送過去才會跟你講ㄛ) 戰鬥上手以後不擅長玩遊戲的人也能簡單對抗冠名怪(強前作需要的東西會更多) 採集雖然變成要用按的,但特定區"塊"出特定東西變成任務向, 大部分的東西都在同區域便能採集,加上3*3很快就能收集完。 =================================================== 冠名怪 XB1 怪物的技能很奇幻多變,種類很多,很有對抗性。 XBX 怪物強度非常的高,某種程度限制了玩家的發想,技能多以傷害為主。 XB2 打起來相對單純,但即死技多、控場技還好,狂暴hp有點太快了, 讓玩家必須要跟他搶時間,這個我覺得不太好就是,不過可以Smash洗, 要刷零件派的人比較不用擔心。 =================================================== 整體而言三作優缺點都很明顯 但都有很值得玩的地方,大家不要再吵啦! 一點心得,勿戰(欸) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.161.9.152 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1514040249.A.44A.html

12/23 22:49, 6年前 , 1F
二代劇本我覺得不算好就是了,但比X好很多且演出真的超
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12/23 22:49, 6年前 , 2F
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12/23 22:51, 6年前 , 3F
二代我最想知道的就是某人跑去哪裡QAQ
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12/23 22:52, 6年前 , 4F
根本是想捧XB1 (O
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12/23 22:56, 6年前 , 5F
我很酣滿公衛 可是我評論很實在的 介紹你好遊戲 XB1
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12/23 22:58, 6年前 , 6F
二代劇本優點跟缺點都是要玩兩次
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12/23 22:58, 6年前 , 7F
第二輪才知道他們在若有所思三小
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※ 編輯: carotyao (218.161.9.152), 12/23/2017 23:00:56

12/23 23:03, 6年前 , 8F
XB2沒關係圖真的很可惜 在傭兵團出現前我都還在妄想那格
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12/23 23:03, 6年前 , 9F
是關係圖 只是晚點出來罷了 QQ
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12/23 23:04, 6年前 , 10F
我比較喜歡二代,很有Xenogears的感覺在,XB1太王道了
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12/23 23:04, 6年前 , 11F
XB1單是沒啥反人類設計就贏了吧,XBX跟XB2都很挑人
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12/23 23:05, 6年前 , 12F
高橋就是不懂無為而治的概念
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12/23 23:05, 6年前 , 13F
有時過一陣子回城鎮 NPC的新對話都還要再回想是哪個事件
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12/23 23:06, 6年前 , 14F
xbx的地圖跟機器人真的超讚
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12/23 23:08, 6年前 , 15F
xb2的密境真的滿鳥 有時候看到地標鏡頭拉來拉去 也不知
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12/23 23:08, 6年前 , 16F
道密在哪
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12/23 23:09, 6年前 , 17F
xbx我最喜歡的是支線真的會影響NPC的人生
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12/23 23:10, 6年前 , 18F
很多還會影響生命XDD
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12/23 23:10, 6年前 , 19F
人際關係、發展跟生死 看當下選擇 害死一片NPC的也有 XD
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12/23 23:11, 6年前 , 20F
我覺得XBX應該導入時效沒到自動BADENDING的支線設定(?)
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12/23 23:13, 6年前 , 21F
若真有自動BAD ENDING的設定 NLA不知最後能有多少活人 XD
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12/23 23:19, 6年前 , 22F
秘境都不秘境了
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12/23 23:24, 6年前 , 23F
XBX地圖 最愛夜光之森~
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12/23 23:31, 6年前 , 24F
導入時效會跟死亡復甦一樣變得很忙 不好玩
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12/23 23:37, 6年前 , 25F
有沒有人覺得過場動畫 撇開人物模組1代超醜2代超正
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12/23 23:37, 6年前 , 26F
這點,1代的過場運鏡其實比較流暢耶
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12/23 23:38, 6年前 , 27F
2代每次支線過場他們在講話的時候我都覺得節奏很卡
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12/23 23:38, 6年前 , 28F
2代很多鏡頭第一次看不懂覺得這樣正常
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看了很尷尬..就是一個笑點玩家一看已經知道怎麼演了
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12/23 23:38, 6年前 , 30F
他們台詞卻講得很慢
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然後就變得不那麼好笑了..
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一代就是瘋狂衝主線啊
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句子很精練,人物就輕輕描寫
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12/23 23:41, 6年前 , 34F
笑點就看人囉,除了第一次齊格其他我都覺得蠻好笑的
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12/23 23:51, 6年前 , 35F
2代的動畫過場跟表情演出非常棒 根本可以另外提出來大讚
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12/23 23:55, 6年前 , 36F
一代時一些人罵劇情,結果現在為了罵二代捧一代
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任務系統,戰鬥系統也是
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12/23 23:58, 6年前 , 38F
1、2、X當三個獨立作品看吧,風格根本不一樣
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還有 168 則推文
還有 3 段內文
12/24 01:28, 6年前 , 207F
魔神Z的梗現在不是每個人都喜歡吃啦, 有點老人臭
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12/24 01:28, 6年前 , 208F
第五就打女三聖
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12/24 01:30, 6年前 , 209F
讓我想到快樂快樂,每次有人便當下次排行榜一定第一名
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12/24 01:30, 6年前 , 210F
xb2的動畫 人物的反應真的有點慢
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12/24 01:31, 6年前 , 211F
XB2大概就Rex跟妮雅/焰 的部分有這種互動吧
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12/24 01:33, 6年前 , 212F
其實就看你就不接受啦
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12/24 01:33, 6年前 , 213F
一代那個一堆人趴在地上看人被捅
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12/24 01:33, 6年前 , 214F
雖然有畫身上有電流…
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12/24 01:36, 6年前 , 215F
捅完後爬起來倒是超快XD
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12/24 01:36, 6年前 , 216F
一代強弱就真的很明確啊 開封前的monado對人就是無力
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12/24 01:36, 6年前 , 217F
前面在皇城跟天龍人打也有注意到這種不傷人的小細節
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12/24 01:37, 6年前 , 218F
二代前面就塞一堆87劇情殺...
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12/24 01:55, 6年前 , 219F
小梅其實超重要的,她的身世和整個世界觀關連很大,也是
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12/24 01:56, 6年前 , 220F
之後要領導那些沒變成特雷西亞的有翼族人的人選
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12/24 01:58, 6年前 , 221F
真要說XB1和故事背景有不可缺關係的角色就修爾克,非歐
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12/24 02:00, 6年前 , 222F
倫和梅莉亞,萊茵和卡魯娜就是來當坦補的,勇者賣萌用,
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12/24 02:01, 6年前 , 223F
大哥也不是那麼重要非要存在不可
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12/24 02:04, 6年前 , 224F
可是小梅的領導天龍人....頭好痛 想不起來了
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12/24 02:05, 6年前 , 225F
不過XB1強就強在或許是可有可無吧 但是他們的劇情太棒
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12/24 02:05, 6年前 , 226F
像是勇者也是打醬油的 幾段演出直接人氣爆表
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12/24 02:06, 6年前 , 227F
幾段(x 一段(o
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12/24 03:36, 6年前 , 228F
XB1的Riki在國外人氣高,XBX的Tatsu就…
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12/24 03:37, 6年前 , 229F
幸好XB2的Tora有再幫Nopon族拉回一點聲望XD
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12/24 06:17, 6年前 , 230F
XBX那個不是食材嘛XD
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12/24 06:50, 6年前 , 231F
食材就算了。他還常常惹出麻煩。完全就是成事不足 敗
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12/24 06:50, 6年前 , 232F
事有餘
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12/24 08:56, 6年前 , 233F
稍微被上面推文雷到... 看來該專心把主線衝一衝了
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※ 編輯: carotyao (118.165.35.166), 12/24/2017 09:00:15

12/24 12:14, 6年前 , 234F
諾彭族面具的臉是塔茲
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12/24 13:19, 6年前 , 235F
XBX那個諾彭真的沒用
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12/24 13:20, 6年前 , 236F
XBX我最在意的是明明是講種族融合,但沒辦法用其他種族打
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12/24 13:39, 6年前 , 237F
Xb2就最過譽遊戲之一
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12/24 13:47, 6年前 , 238F
XB2有拿GOTY嗎? MC有90分以上嗎? 沒有? 那過譽在哪?www
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12/24 13:47, 6年前 , 239F
XBX有外星人可以用啊
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12/24 14:01, 6年前 , 240F
那個外星人戰鬥方式也沒變啊XDD
12/24 14:01, 240F

12/24 19:22, 6年前 , 241F
確實這代的秘境沒有驚豔感
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12/24 20:01, 6年前 , 242F
地下湖那個不錯啊
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12/24 20:50, 6年前 , 243F
地下湖是哪張地圖的?是傭兵團那張的嗎
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12/24 20:56, 6年前 , 244F
靈洞
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12/24 21:50, 6年前 , 245F
感謝,等主線進度推到,去找找看
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