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[ NSwitch ]
討論串[心得] XB1 XB2 XBX比較心得(無捏他)
共 6 篇文章
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是作業. 但你都跳過了那要作業什麼?回頭想想你之前發文吵的是什麼好嗎?. 有人覺得你講的很中肯, 有些我不認同. 而不認同的部分一反駁就要被貼上親衛隊標籤了, 挖~這是你個人的感覺問題, 你自己都說XB1放的很隱密/不方便用/無趣但是找出來的人, 會用的就是會用. 不然那堆道具放在道具欄是能變成什麼
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我就回應你這篇,之後我不會再回應了,. 既然你們對玩同樣遊戲有不同感想的人是這種態度的話。. (指批評就是在唱衰). 什麼叫"作不作業是自己決定的?". 難道今天我閃過跳過這些設計,他就不是作業嗎?. 我不先買他接觸他,我會知道這是作業嗎?. 早就知道體驗不好?. 我就是體驗不好才發文,難道廣告會事
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被指名 我認真慢慢說作不作業是自己決定的. 想要把破關後的農夫內容提早放在前期就一直刷, 不可否認官方在轉蛋上設計有問題. 但是玩家可以選擇性的不刷. 事實上, 玩XB2的玩家的確就是有不刷的和拼命刷的各種玩法. 自由度為前提下, 早就知道體驗不好的東西可以放棄, 但是卻去體驗. 就像是明明手就長在
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先寫在前頭,XB1/XBX/XB2雖然是三款不同遊戲,. 但並不是像有人說的張飛打岳飛不能比。. 我不知道說這話的人的立場,但遊戲基本面本來就是可以比較的。. 這篇要說的重點是"作業感"。. 作業感這種東西說穿了就是無趣的指令或動作。. "不是玩家選擇的","是系統逼你要這麼做的",就會變成作業。.
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XB1其實很強的一點是. 他的遊戲主題跟系統結合的很好. 這點的完成度比XBX跟XB2都高很多. XB1很多系統是圍繞在「人與人羈絆」跟「改變未來」這兩件事上. 改變未來很明顯,戰鬥中的未來視、支線任務也常看到. 但影響遊戲最深的是羈絆系統. 可控角色之間的羈絆、NPC之間的羈絆、地域的發展. 主角
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