[情報] 君島:期待Switch賣得跟Wii一樣好

看板NSwitch作者 (大笨豬)時間7年前 (2017/02/03 18:48), 編輯推噓59(590235)
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Medium好讀版:https://medium.com/@danadanad/ nikkei-tatsumi-kimishima-interview-20170201-9de3b1ff8cb9 縮址:https://goo.gl/TUU19U 原文出處:http://www.nikkei.com/article/DGXLASHD01H4F_R00C17A2000000/ -- --您認為Switch會賣得多好呢? 君島:作為開跑的預約活動狀況很棒。發售當天可以出貨的預約數量幾乎全數傾出。 照著之前所計劃的2017年3月期中出貨200萬台。作為家用主機又可以像攜帶型遊戲那 樣帶出門這個特點,(控制器上有裝攝影機來偵測人的動作…等)嶄新的遊玩風格和體 驗,從這些點來看跟2006年發售的Wii很類似。有機會可以賣得跟Wii一樣好,我是這 麼期待的。 --線上對戰等網路服務在Wii U上是免費,但Switch將要收費。 君島:我們預定在2017年秋天開始收費,大概是以年費2000到3000日幣來計算。將會 有月付和年付等幾個收費方式。因為開始收費的關係,我們想提供更好的網路連線品 質。為了延長遊戲的遊玩壽命,市場已經從過去的買斷型機制轉為網路連線同樂的方 向。開始收費就是為了對應這樣的市場改變。 --現在遊戲業界很夯的VR,有意願要導入Switch裡嗎? 君島:我們還在研究當中。現在考量的點是這個對遊戲來說可以怎樣變得更有趣。而 且使用了專用機器所顯示出的影像,使用上容易造成暈眩狀況,這問題也還沒解決。 如果我們解決了這個問題,就有機會以某種形式的方式推出。 --因為Switch也可以帶著走,所以有人認為這會打到攜帶型主機 3DS的市場,真的 沒問題嗎? 君島: 3DS和Switch的大小和價格都有落差。這對第一次接觸遊戲(例如小孩)的入門 族群來說是有必要的。由於顧客會根據自己的狀況來做選擇,目前來說 3DS和Switch 這兩條商品還是會同時進行販售。 -- 2016年12月第一次推出的手機遊戲「Super Mario Run」,付費版的購買數量比 預計中的低。 君島:對照下載次數,這當中的購買率以全世界來看只有個位數的數字,沒有達到我 們目標的兩位數要求。但目前上架的 150國當中,購入率前20名的國家佔了銷售額的 九成之多,某種程度上來說我還可以接受。 實際上可上架的國家數超過 200個,目前的下載量也有一定的水準。即使是購買率較 低的國家或區域,我們還是可以藉著手機遊戲讓更多人接觸到任天堂角色的魅力。透 過這樣的方式來提高人們對任天堂的關注,對於未來商業模式、遊戲機、遊戲等主力 事業的強化上扮演著重要的策略地位。 --在手機業務上和DeNA有合作往來,會加強這方面的關係嗎? 君島:我們一起可以做什麼比較重要。目前沒有在討論像是互相持股的資本上合作。 --以收入擴大為考量,Switch的投入和目前正式進軍手機遊戲業務,這兩者要如何 做連結呢? 君島:我們一直都在提的「以任天堂該有的收入水準為目標」,大致上來說,要賺進 1000億日幣的營業收入並且保有 5%的ROE(股東權益報酬率)。最重要的當然還是製作 出顧客會喜歡的產品。雖然我不認為一定非得達到這個數目,但為了讓整體事業能安 穩地持續下去,營業收入1000億日幣是一個重要指標。 --2017年3月期的營業收入是 200億日幣(和前期比較,減少39%),要達到這個目標 還有很長的路呢。 君島:今年處於見底之年,但藉由Switch的推出和手機遊戲也開始進入營收階段,我 可以確實感覺到2018年 3月期將會有明顯上升趨勢。不敢說明年會達到1000億日幣的 營收,但從今年開始將以此為目標。 --目前為止已公開加入的新型態業務,可以說明一下進度為何嗎? 君島:使用任天堂角色製作電影的部分,何時會推出還無法明說。但我們認為是必須 要開始進行了。在2014年 1月發表的健康相關事業,到底還要不要做下去呢?我們想 在2017年做個決斷。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.164.138.159 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1486118910.A.A0D.html

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我喜歡老任的遊戲 但...他們還真有自信XD 希望不要
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像wii末期都沒遊戲就好
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02/03 19:56, , 3F
對外公開談話要是沒自信就完了不是嗎?他是來推銷任天
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02/03 19:56, , 4F
堂的,不是來說「我好怕Switch賣不出去」,如果公開訪
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02/03 19:56, , 5F
談悲觀示弱那就乾脆退出市場別玩了
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02/03 20:23, , 6F
重點還是遊戲陣容 沒什麼好說的
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02/03 20:24, , 7F
你可以把它當作精神喊話
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02/03 20:29, , 8F
訪談:我只希望賣得比WiiU好 <--一樓滿意了嗎?...
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02/03 20:41, , 9F
我沒什麼滿不滿意的阿 我只是覺得他們很有自信 沒別
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的意思阿...
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02/03 20:44, , 11F
老實說你講的那句本來我也很想說(疑
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02/03 20:54, , 12F
戰斧發表會都有自信說要成為繼任軟索後的第四家了
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02/03 21:49, , 13F
還有手機界的槌子機,經典
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02/03 21:58, , 14F
別想了,同樣噱頭不能用第二次
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關鍵字噱頭出現了
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戰斧雖然廢到笑不過它的確是目前第四家無誤啊
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預約熱況是因為薩爾達,兩百萬台根本不夠撐。
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還記得Wii的red steel嗎? 那堆wii'll play的廣告。
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老實說如果是因為薩爾達 日本不會有預約排隊人潮才對
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當然啦應該一半以上都是黃牛吧
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對主機期待是該有,但不要搞得像Wii music一樣傻
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02/03 22:05, , 22F
WiiMusic也不是首發啊怎會特別提這款
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02/03 22:09, , 23F
自high的代表作品,我沒說他首發但他是當時噱頭之一
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我是覺得創作者不自HIGH就做不出東西了...
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另外 賣得掉的叫創意 賣不掉的叫噱頭
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至少在評論各個主機時我是不會用後者來形容
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02/03 22:14, , 27F
要不要幫你開個消毒專區? 任何不夠積極評價都要過濾?
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02/03 22:15, , 28F
可以啊請幫我開 謝謝
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02/03 22:16, , 29F
不同意你所謂的噱頭 就要開消毒專區也是滿有趣的啦
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真的要說WII上大概所有用體感的遊戲也都是噱頭嘛 對吧
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02/03 22:18, , 31F
你要怎麼定義"噱頭"我不知道
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02/03 22:18, , 32F
你去搜尋國語辭典不就知道了 這用詞意義很明確吧
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02/03 22:19, , 33F
我的"噱頭"指的是廣告大過實際效果的狀況
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.........
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拿個控制器搖晃,搭配冰塊的杯子,背景放冰凍世界
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02/03 22:20, , 36F
這不是噱頭什麼是噱頭?
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02/03 22:21, , 37F
喜歡主機與有熱情是好事,但自high跟看不清現實一樣
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也是啦 遊戲就該拿個pro手把坐下來好好玩 這才叫遊戲
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02/03 22:25, , 39F
請不要老幫別人做主張,啥時代了還跟隔壁一樣玻璃心
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還有 215 則推文
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麼突破性的東西,不用抱什麼期待。
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02/04 09:29, , 256F
樓上有比較詳細的資料嗎 或者資料來源之類的
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HD震動就我的理解,是能靠震動做更細膩的表現,而不是一
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直以來就只是整塊手把在震動只能做為力回饋
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像我實際試玩的12switch猜球,真的感覺得到幾顆球在滾,
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擠牛奶的話就是由上到下做震動
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雖然我認爲HD震動確實只能當輔助無法做為賣點,但是我認
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為這的確可以增加一些玩法
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02/04 10:02, , 263F
有機會出零的續作就好,以現在的手遊聲勢來看,大家要好
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02/04 10:03, , 264F
惜這些開發出來的新家機,銷售量不是我們該煩惱的.
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02/04 10:06, , 265F
做為家機帶出門這個特點<=賣點一直都是這個不是嗎...
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02/04 10:06, , 266F
為啥會這麼執著在HD震動XD
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02/04 10:07, , 267F
君島這篇翻譯甚至完全沒有提過,只有"新體驗"包括起來
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02/04 10:08, , 268F
看推文戰成這樣,我以為君島整篇都在講這個(汗
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02/04 10:13, , 269F
HD震動雖然還沒玩過,但實在不會期待他有多神...
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02/04 10:15, , 270F
君島有在這篇說HD震動很神?是救世主?XD
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02/04 10:15, , 271F
為了個廣告效果在那吵架、攻擊、貶低,這才是"噱頭"吧
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02/04 10:19, , 272F
噱頭定義下一篇有貼了喔,不用再自定義了
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02/04 11:15, , 273F
看起來這傢伙蠻有市場概念的
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02/04 11:15, , 274F
我說君島
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02/04 11:31, , 275F
君島老歸老,釣魚還是挺在行的
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02/04 12:06, , 276F
HD振動根本不是縮短延遲好嗎......
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02/04 12:07, , 277F
傳統振動的表現力只侷限於強弱
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02/04 12:08, , 278F
HD振動強的地方在於可以對特定精準區塊進行複數振動
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02/04 12:12, , 279F
光是縮短延遲根本沒辦法有這種表現
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02/04 12:25, , 280F
應該是採用了包含大量線圈的線性振動馬達
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02/04 12:26, , 281F
才有辦法做出流體回饋或是多點振動
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02/04 12:28, , 282F
不用跟鳥和黑認真
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02/04 12:30, , 283F
就戰的點跟這篇幾乎沒有關係...不知在戰什麼
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02/04 12:37, , 284F
振動開始跟結束的延遲根本不會有什麼太大的影響
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02/04 12:39, , 285F
真正會影響的是振動時的頻率能達到多快 振幅有多寬
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02/04 16:51, , 286F
新的一年,還是不斷跳針
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02/04 17:23, , 287F
簡單說就當年被體感騙了 很幹 看到NS的體感震動只有更幹!
02/04 17:23, 287F

02/04 17:25, , 288F
就承認自己傻 被pv騙就好了 尤其老任很多遊戲都對電波頻
02/04 17:25, 288F

02/04 17:43, , 289F
糾結在hd震動太無聊 明明NS有更多賣點 如拆卸式一機三化
02/04 17:43, 289F

02/05 18:38, , 290F
営業利益(ex:1000億日圓)是本業盈餘,不是"營業收入"
02/05 18:38, 290F

02/05 18:38, , 291F
營業收入(營收)是"売上"才對
02/05 18:38, 291F

02/05 18:42, , 292F
老任"營收"幾百年前就N千億了,要掉回1000億的話那可真的
02/05 18:42, 292F

02/05 18:43, , 293F
要倒了 :P
02/05 18:43, 293F

02/05 18:48, , 294F
不過翻譯還是辛苦了,推
02/05 18:48, 294F
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