Re: [情報] 君島:期待Switch賣得跟Wii一樣好
※ 引述《safy (Ty)》之銘言:
: 他是有技術專利的, 公司名字叫做是Immersion
: 這項技術在2015年就出現了
: https://www.atpress.ne.jp/news/60418
Immersion 提供的 TouchSense 就資料看來,比較傾向是一種軟體
開發套件,讓軟體開發者可以輕鬆模擬各種不同類型的震動。但是
該技術並未涵蓋負責製造震動的硬體,現有的手機就能支援。
任天堂的 HD 震動除了採用 TouchSense 的軟體技術之外,推測在
硬體上應該也有導入新技術。西川善司的一篇文章中有提到 ALPS
曾在 CEATEC 2016 展出名叫「HAPTIC Reactor」的震動零件:
(簡中注意)http://www.alps.com/prod/info/C/HTML/Actuator/
(日)http://www.alps.com/prod/info/J/HTML/Actuator/
簡單說就是該零件能組合 160Hz 跟 320Hz 兩種共振模式,來產生
比以往更複雜的震動型態,而且力道夠、反應速度快(官稱)。
http://www.alps.com/prod/info/C/HTML/Actuator/image/reactor002.jpg

Joy-Con 很可能是採用了這個震動零組件。
: 從老任研發NS的時間來看,他們NS搭載的技術是真的很新
: 當然SONY想要偷竊對方公司的專利, 那也是它們的想法
: 但成立一個部門去研發別人公司開發的技術, 我想你也太看得起SONY了
: 另外要買這技術專利我想也不難, 除非老任有簽什麼合約禁止他們賣技術給SONY
: SONY就算買下來, 又要再推出一個新的手把...還是算了吧
其實只要跟 ALPS 和 Immersion 買技術跟零件來整合就好了。
DS4 目前還是採用很原始的一大一小偏心馬達來處理震動,從初代
DS 至今都沒變過。PS Move 則只有一組震動馬達,畢竟是個流用
的老產品,省錢是第一優先,要不然早該弄組新的 VR 控制器。
: 因為HD振動對遊戲中的細節都要個別去設定
: 舉BIO7來假設, 如果搭載HD震動的體感會提升多少?
: 例如每次補血倒澆水你都能感覺到左手有液體流動的感覺
: 例如你拿刀切割固狀和肉塊的觸感也不同
: 例如演出拿鑰匙開門時, 你會感覺到鑰匙插進去滑動的感覺
就我的感覺跟觀察,其實大部分人並不會注意那麼多細節...
以我自己試玩 Switch 的經驗,除了少數特別強調 HD 震動的遊戲
能讓玩家把注意力集中在震動上之外,其他的遊戲多半只能意識到
"有震動" 這麼一回事,雖說表現較細膩,但很難留下深刻印象。
最能讓人意識到 HD 震動的應該就是 1-2-Switch 那個數球遊戲,
不過那是因為它屏除影音干擾、讓玩家專注感受 HD 震動的關係。
以一般遊戲來說,聲光效果的關注度遠大於震動效果。
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