Re: [情報] 君島:期待Switch賣得跟Wii一樣好

看板NSwitch作者 (春日恭介)時間8年前 (2017/02/06 00:08), 編輯推噓10(10011)
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※ 引述《safy (Ty)》之銘言: : 他是有技術專利的, 公司名字叫做是Immersion : 這項技術在2015年就出現了 : https://www.atpress.ne.jp/news/60418  Immersion 提供的 TouchSense 就資料看來,比較傾向是一種軟體  開發套件,讓軟體開發者可以輕鬆模擬各種不同類型的震動。但是  該技術並未涵蓋負責製造震動的硬體,現有的手機就能支援。  任天堂的 HD 震動除了採用 TouchSense 的軟體技術之外,推測在  硬體上應該也有導入新技術。西川善司的一篇文章中有提到 ALPS  曾在 CEATEC 2016 展出名叫「HAPTIC Reactor」的震動零件: (簡中注意)http://www.alps.com/prod/info/C/HTML/Actuator/ (日)http://www.alps.com/prod/info/J/HTML/Actuator/  簡單說就是該零件能組合 160Hz 跟 320Hz 兩種共振模式,來產生  比以往更複雜的震動型態,而且力道夠、反應速度快(官稱)。 http://www.alps.com/prod/info/C/HTML/Actuator/image/reactor002.jpg
 Joy-Con 很可能是採用了這個震動零組件。 : 從老任研發NS的時間來看,他們NS搭載的技術是真的很新 : 當然SONY想要偷竊對方公司的專利, 那也是它們的想法 : 但成立一個部門去研發別人公司開發的技術, 我想你也太看得起SONY了 : 另外要買這技術專利我想也不難, 除非老任有簽什麼合約禁止他們賣技術給SONY : SONY就算買下來, 又要再推出一個新的手把...還是算了吧  其實只要跟 ALPS 和 Immersion 買技術跟零件來整合就好了。  DS4 目前還是採用很原始的一大一小偏心馬達來處理震動,從初代  DS 至今都沒變過。PS Move 則只有一組震動馬達,畢竟是個流用  的老產品,省錢是第一優先,要不然早該弄組新的 VR 控制器。 : 因為HD振動對遊戲中的細節都要個別去設定 : 舉BIO7來假設, 如果搭載HD震動的體感會提升多少? : 例如每次補血倒澆水你都能感覺到左手有液體流動的感覺 : 例如你拿刀切割固狀和肉塊的觸感也不同 : 例如演出拿鑰匙開門時, 你會感覺到鑰匙插進去滑動的感覺  就我的感覺跟觀察,其實大部分人並不會注意那麼多細節...  以我自己試玩 Switch 的經驗,除了少數特別強調 HD 震動的遊戲  能讓玩家把注意力集中在震動上之外,其他的遊戲多半只能意識到  "有震動" 這麼一回事,雖說表現較細膩,但很難留下深刻印象。  最能讓人意識到 HD 震動的應該就是 1-2-Switch 那個數球遊戲,  不過那是因為它屏除影音干擾、讓玩家專注感受 HD 震動的關係。  以一般遊戲來說,聲光效果的關注度遠大於震動效果。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 175.182.91.134 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1486310903.A.0E9.html

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感謝分享心得
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我自己試玩過ARMS跟BoTW的感想也是對HD振動沒太大印象
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不過以Bio7或零這類恐怖遊戲其實HD振動應該是能提高遊戲
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的遊玩體驗,讓人更有身歷其境的感覺
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BOTW是沒對應HD振動,ARMS就不知道了
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HD震動主要是細微操作和回饋才需要吧,像ARMS這種會劇烈
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動作的遊戲,HD震動是看不出優勢的,所以還是要看遊戲設
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計上有沒有把HD震動當作一種和影像聲音一樣的輸出,例如
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來個開鎖遊戲,不靠螢幕直接用HD震動感覺出現在的狀況之
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類的,才是HD震動主要的應用範圍吧
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開鎖遊戲不就1 2 switch裡面有XD?!
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那個是轉盤的XD 我指的是像把Key插到鑰匙孔裡這樣,畫面
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只有顯示現在狀態,回饋給玩家的全靠HD震動來完成這樣XD
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Arms至少會模擬揍人的觸感吧,哈
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刺客教條:有人提到開鎖嗎?
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話說,12switch的開鎖系統,可以直接移植在解謎、特工間
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諜等遊戲的內容會增加樂趣,甚至未來會直接出一款,逃出
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密室這種解謎開鎖,平衡、利用ir攝影比出某形狀進而解決
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事件的遊戲
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利用震動開鎖,其實PS4的教團1886有類似設計
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震動開鎖其實蠻多的 PS3/4 的睡犬也有用過
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