討論串[情報] 君島:期待Switch賣得跟Wii一樣好
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推噓10(10推 0噓 11→)留言21則,0人參與, 最新作者alfread (春日恭介)時間8年前 (2017/02/06 00:08), 編輯資訊
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Immersion 提供的 TouchSense 就資料看來,比較傾向是一種軟體. 開發套件,讓軟體開發者可以輕鬆模擬各種不同類型的震動。但是. 該技術並未涵蓋負責製造震動的硬體,現有的手機就能支援。. 任天堂的 HD 震動除了採用 TouchSense 的軟體技術之外,推測在. 硬體上應該也有導入
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推噓22(22推 0噓 40→)留言62則,0人參與, 最新作者safy (Ty)時間8年前 (2017/02/05 10:46), 編輯資訊
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他是有技術專利的, 公司名字叫做是Immersion. 這項技術在2015年就出現了. https://www.atpress.ne.jp/news/60418. 從老任研發NS的時間來看,他們NS搭載的技術是真的很新. 當然SONY想要偷竊對方公司的專利, 那也是它們的想法. 但成立一個部門去研發
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推噓5(5推 0噓 5→)留言10則,0人參與, 最新作者crisis7287 (寧靜致遠)時間8年前 (2017/02/04 15:24), 編輯資訊
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跟VR比起來HD震動根本還算不上噱頭吧?. VR目前限制很明顯,受限價格與硬體方面的成本控制. 還有控制方式以及電源.... 無線解決方案是搭配一個電池背包...但是看起來很蠢. 用無線充電,能不能跟上消耗以及安全性問題就很大了. HD震動最起碼可以讓過去十多年來沒有改進的震動回饋細緻化. 而且坐在
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推噓6(6推 0噓 4→)留言10則,0人參與, 最新作者bachelorwhc (!)時間8年前 (2017/02/04 13:33), 編輯資訊
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事情 被搞der好複雜. 世界上所有的商品 都是為了需求而誕生的. 不管需求多還是少 不管需求迫切還是可緩. 所有的商品 都是為了需求而誕生. 但不是商品做出來 客人就會來買. 行銷不只是商品造出後的廣告過程 打從一開始評估市場就再進行. 最簡單來說 行銷就是一種"讓你認識到需求"的手段. 為什麼一
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推噓13(20推 7噓 65→)留言92則,0人參與, 最新作者sendicmimic (火腿哈密瓜)時間8年前 (2017/02/04 09:39), 8年前編輯資訊
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噱頭(教育部定義):. 玩弄一些手段、花樣等,以吸引他人的注意。. 如:「這個節目很會耍噱頭,趣味性十足,所以收視率居高不下。」. ========================================================================. 個人認定哪些算是噱頭
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