Re: [情報] 3DS LL

看板NDS作者 (浣熊)時間12年前 (2012/06/26 23:54), 編輯推噓3(3017)
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※ 引述《chocoboex (肚子肥油三層)》之銘言: : ※ 引述《Raccoon (浣熊)》之銘言: : : → jjh:Raccoon你別搞笑好嗎?就是400*240,邏輯不通阿你 : : 既然有人用完整ID點名, : : 我就只好回個文來敘述會比較完整。 : : 首先先確立一件事, : : 3DS的上螢幕面板是800(dot)X240(dot), : : 打開3D模式時為左右眼各400x240(dot), : : 我想以上的敘述大家都應該不會有異議。 : 上面板是 800 (pixel)*240 (pixel),是 pixel,不是 dot : 不要 pixel dot 不分 http://www.nintendo.co.jp/3ds/hardware/spec/index.html 裸眼立体視機能付きワイド液晶(約1677万色表示可能) 3.53型(横76.8mm×縦46.08mm)/横800ドット×縦240ドット (横800ドットを左目用・右目用にそれぞれ400ドット割り当 てることで立体表現が可能) 請你告訴我, 「ドッド」的中文是什麼? 然後pixel或dot又so what? : 真正了解3DS裸視3D的運作原理根本不用作甚麼實驗 : 3DS的裸視3D靠的是在背光源與TFT-LCD中多加了一層液晶層, : 而這層液晶層就是造成左右眼看到不同畫素的柵狀視差屏障, : 3DS的3D滑桿滑到底關閉3D時, : 就是關閉這層液晶的柵狀屏障,沒有了視差屏障, : 兩眼看到就是一樣的畫面, : 3DS的3D滑桿上滑時, 就是打開液晶屏障, : 但柵狀屏障的寬度並不會隨著滑桿更往上滑動而改變,皆保持在190um, : 所以3DS的3D屏障只有開和關兩種, : 滑桿滑動造成的3D視覺改變,完全是靠軟體的方式達成 : TFT-LCD的部分,完全沒有因為3D/2D的切換或調整而有任何變化, : 唯一要改變的就是3D模式打開的同時, : LED背光源必須加大亮度以彌補3D模式時因屏障造成的亮度衰減 : 重點就是,視差屏障與TFT-LCD是兩回事, : 不管是2D還是3D,有在作用的pixel數都是一樣多 因為是給不懂得原理的人親眼測試用的, 根本不是寫給你看的, 我從來沒把你這種很懂得人當做我那段小實驗方式的觀眾群, 你不用急著要來講解原理, 我另外一篇的推文已經說了。 : 重點就是這800*240的畫面是由400*240補點而來, : 單純是把橫向畫素的畫面多重複一遍, : 沒有增加任何細節, : 所以畫面或是視覺效果都是跟400*240一模一樣 : 這樣的說法根本是本末倒置, : 你也知道3DS的上螢幕是特例,不能拿一般的情況來比較, : 正確的說法是: : 為了裸視3D的功能,所以必須把原本是400*240個pixel的螢幕, : 額外多切成800*240個pixel,多出的pixel在3D模式時用作另一眼的畫面, : 2D模式時,就合二為一當作一個pixel用, : 這樣才能達到, 不管是2D模式還是3D模式視覺解析度一致的效果 : : 而關閉3D模式的3DS在視覺上與其說是800x240個點組成的畫面, : : 毋寧說是240條線所組成的畫面, : 是800*240條線, 或是400*240個點 喔, 所以是192000條線或是96000個點啊? : 切一半的算法才是符合實際情況的算法, : 最直接的證據就是檢視 任天狗+貓 遊戲內的拍照功能拍出來的照片, : 無論是3D還是2D模式下, : 所有的圖片解析度都是400*240(當然3D模式的照片是兩張400*240), : 訊號是400*240, : pixel在2D模式下合二為一,3D模式下各司其職,也是400*240, : 在帳面上的確是800*240個pixel, : 但是實際情況下400*240才是最符合視覺表現的"實際畫素" : 就解析度的定義來說這面板的確是800*240, 但這是個沒有意義的數字, : 400*240才是符合實際情況的"實際畫素" : 所以要與其他裝置比較,拿400*240才是符合實際狀況的比較, : 拿800*240跟別人比較,只是突顯沒有搞清楚狀況而已, : 所以我才會說你只是在玩文字遊戲, : 忽視"實際畫素", 只是不斷強調"帳面畫素" 我說得很清楚, 面板解析度是個規格, 關視覺效果屁事, 就算你拿來只顯示一個顏色, 它還是個800x240的面板, 他不會變成1x1的面板。 你要討論面板的解析度, 規格怎樣就是怎樣。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.248.202.182

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跟GB的放大鏡一樣
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和平討論吧.....
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各有對錯 就各讓一步如何?
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不要太計較煙霧彈XD
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比起上一篇接近人身攻擊,這一篇還好阿
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我說過了,你要自爽愛用800*240沒人鳥你,但你要跟別人比
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較還用800*240就是搞笑;比較之外還發"某些人"的酸文,就
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是更沒sense
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就是個800x240的面板, 插400點也是為了3D必要的作法
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討論面板解析度不從規格來討論, 只提軟體提供的視覺效果
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我認為這才是文字遊戲, 先前提過了, 就算全部像素用一樣的
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顏色資訊, 只顯示一個顏色, 還是得提供每顆像素的資訊給
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面板, 就算是只有一個顏色, 這張圖還是同面板像素數的圖
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用軟體提供的視覺效果來說面板沒有800x240的解析度才是有
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趣的說法
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另外, 有謠言說Marvelous正在開發純正的2D遊戲, 會使用
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橫向800畫素, 當然, 目前也只是傳言, 如果真的證實的話,
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就等遊戲出了再討論
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另外, 有謠言說Mar https://muxiv.com
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