Re: [情報] 3DS LL

看板NDS作者 (天空 才是夢想的終點)時間13年前 (2012/06/22 15:02), 編輯推噓38(391105)
留言145則, 30人參與, 最新討論串2/13 (看更多)
※ 引述《tom11725 (奧特斯)》之銘言: : http://www.nintendo.co.jp/3ds/hardware/3dsLL/ : http://i.imgur.com/CGJd2.jpg
: 本体 : http://i.imgur.com/kErfp.jpg
: http://i.imgur.com/dKTqK.jpg
: 續航力與大小比較 : http://i.imgur.com/gAc8R.jpg
: http://i.imgur.com/MK0YG.jpg
: 三種顏色 : 同捆記憶卡變成4G、不附充電器 : 續航力比3DS多出半小時到一個半小時 : 7/28發售 : 售價18900日圓(換算台幣近七千左右) : 新超瑪2與腦力鍛練同時發售預定 上螢幕從原本的3.53吋增大為4.88吋,這增大程度也夠誇張的 但還是老問題,解析度不變QQ (螢幕變大是好是,可是因為變大要看更粗糙的畫面就不太好了orz) 4.88吋有多大呢? PSV的螢幕是5吋,PSP是4.3吋,iPhone是3.5吋 可以說是逼近PSV的螢幕了,看起來非常爽的大小了 但這樣大的螢幕配上這解析度.... 3DS上螢幕的解析度是800x240,實際上3D模式下是左右眼各400x240 比較組: 3DSLL:4.88吋,400x240 = 95ppi (3DS大概是130ppi) 800x240 = 172dpi 236dpi PSP:4.3吋,480x272 = 130ppi PSV:5吋,960x544 = 220ppi iPhone(Retina):3.5吋,960x640 = 330ppi 最下面那個視網膜螢幕的就不理他了 3DSLL用的螢幕ppi甚至比6年前的PSP還低orz ※註:ppi = pixels per inch,每一英吋中可以塞進多少pixel(像素) 解析度和ppi的影響是很直接且容易察覺的 尤其是像這類手持裝置使用上又很貼近眼睛 想拿3DSLL來欣賞精美的3D美女圖的人要三思了 <- 重點 其實萬惡的根源都是那該死的Retina螢幕 自從用了iPhone4s後,現在胃口變得超級大的 不過3DS畢竟還有裸視3D這一大賣點,也是其他裝置無法取代的 我想我應該還是只要有想玩的遊戲就會玩下去吧 另一點就是私心希望老任也可以把實體版遊戲轉付費下載版 不然想玩的遊戲買不到是很痛苦的orz -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.32.231.88

06/22 15:06, , 1F
既然ppi是每一英吋塞進多少像素, 那為什麼要因為3D把橫向
06/22 15:06, 1F

06/22 15:06, , 2F
減半來計算? 面板上的總像素數不就是800x240?
06/22 15:06, 2F

06/22 15:07, , 3F
因為我是用3D模式下去算的
06/22 15:07, 3F

06/22 15:07, , 4F
就算3D模式好了, 橫向解析度的像素也是左右眼交錯互補
06/22 15:07, 4F

06/22 15:08, , 5F
腦中合成的成像還是800x240
06/22 15:08, 5F

06/22 15:09, , 6F
你所謂3D模式下去算的結果只適用於瞎一支眼的人
06/22 15:09, 6F

06/22 15:10, , 7F
算法好像怪怪的??
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06/22 15:10, , 8F
我有視差,改版機就跳過了
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06/22 15:11, , 9F
按錯...晚點補推
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06/22 15:12, , 10F
應該是要用面板本身多少具像素算ppi才正確不是?~~~
06/22 15:12, 10F

06/22 15:12, , 11F

06/22 15:14, , 12F
因為用800x240算下去會是236.61ppi, 這樣就比PSP/PSV高了
06/22 15:14, 12F

06/22 15:15, , 13F
對某些人來說這是不可饒恕的, 所以要左右眼分開算
06/22 15:15, 13F

06/22 15:15, , 14F
樓上XD ...
06/22 15:15, 14F

06/22 15:17, , 15F
樓樓上XDD
06/22 15:17, 15F

06/22 15:18, , 16F
當然我不是說原po怎樣,只是因為3D就要切一半算的作法
06/22 15:18, 16F

06/22 15:18, , 17F
太奇怪了
06/22 15:18, 17F

06/22 15:19, , 18F
雖然你說的沒錯,但左右眼同時只能看到螢幕一半的pixel這
06/22 15:19, 18F

06/22 15:19, , 19F
case本身就很獨特
06/22 15:19, 19F

06/22 15:20, , 20F
萬惡的老任!!打倒老任!! (掏錢包)
06/22 15:20, 20F

06/22 15:22, , 21F
3DS橫向解析度交錯互補又不是interlaced顯示, 不管你是否
06/22 15:22, 21F

06/22 15:23, , 22F
打開3D, 你的眼睛就是看到800x240個像素在工作阿
06/22 15:23, 22F
你說的有道理,我修個文 我太著重於3D模示下的解析度了 因此忽略了關掉3D後螢幕解析度是800x240這個事實 但還是覺得怪怪的,畢竟在3D模式下他的遊戲解析度只有400x240 而螢幕800x240也是事實 用800x240的螢幕來呈現400x240的影像,這邊用dpi來表示應該會比ppi適合 ppi的分母是 400^2+240^2 dpi的分母是 800^2+240^2

06/22 15:29, , 23F
恩...希望3D可以美化一下..
06/22 15:29, 23F
※ 編輯: Misora 來自: 114.32.231.88 (06/22 15:44)

06/22 15:31, , 24F
所以意思是3DSLL的解析度其實影響不大囉?????
06/22 15:31, 24F

06/22 15:36, , 25F
解析度應該多少有影響吧,另外這篇其實說的沒錯,看到的解
06/22 15:36, 25F

06/22 15:37, , 26F
本來就是左右眼各400x240,沒錯啊
06/22 15:37, 26F

06/22 15:37, , 27F
析度只有400x240,可以看看這個http://ppt.cc/EVEr
06/22 15:37, 27F

06/22 15:38, , 28F
感謝樓上
06/22 15:38, 28F

06/22 15:45, , 29F
抱歉,請問我有修掉誰的推文嗎?改完後看推文好像連不上
06/22 15:45, 29F

06/22 15:48, , 30F
應該沒修掉
06/22 15:48, 30F

06/22 15:52, , 31F
所以說不開3D的話會比PSP好一些嗎?
06/22 15:52, 31F

06/22 15:54, , 32F
如果不考慮 3D 解析度減半,那上螢幕縱橫的 ppi 會不一樣
06/22 15:54, 32F

06/22 15:55, , 33F
上螢幕橫向是 190ppi(以 800 計),縱向是 95ppi
06/22 15:55, 33F

06/22 15:56, , 34F
不開3D的話,視覺上上螢幕是真的比PSP漂亮
06/22 15:56, 34F

06/22 15:57, , 35F
3DS 不開 3D 時的畫面解析度應該還是 400x240 吧?
06/22 15:57, 35F

06/22 15:58, , 36F
面板的 800 主要是因應裸視 3D 需求的,不是提高解析度用
06/22 15:58, 36F

06/22 15:58, , 37F
那不開和PSV比到底是差一些還是比較好(因為看推文說不開比
06/22 15:58, 37F
還有 68 則推文
還有 3 段內文
06/22 21:49, , 106F
但確實是在系統內用800*240去"render"
06/22 21:49, 106F

06/22 21:49, , 107F
.......你的論點跟我一樣啊....是兩張400*240......
06/22 21:49, 107F

06/22 21:49, , 108F
你先搞清楚3DS的螢幕面板的capability再說好了...
06/22 21:49, 108F

06/22 21:52, , 109F
不過我懂你想表達的東西了
06/22 21:52, 109F

06/22 21:53, , 110F
可否直接指明? 因為就我所知 運作原理是這樣沒錯
06/22 21:53, 110F

06/22 21:54, , 111F
要不然就是我表達有問題了 囧
06/22 21:54, 111F

06/22 21:57, , 112F
我覺得要解釋這個 要PO一整串耶...不然很容易誤會....
06/22 21:57, 112F

06/22 21:58, , 113F
畢竟本來就很容易搞混 所以每次講到這話題就很混亂
06/22 21:58, 113F

06/22 22:02, , 114F
殺目還不加入嗎?
06/22 22:02, 114F

06/22 22:04, , 115F
樓上XD 其實我一開始以為這篇是沙木PO的XDDD
06/22 22:04, 115F

06/22 22:41, , 116F
總之就是解析度很低的意思
06/22 22:41, 116F

06/22 23:23, , 117F
你們搞得我好亂@@
06/22 23:23, 117F

06/22 23:53, , 118F
殺目PO文會用全形字+空一行.............
06/22 23:53, 118F

06/23 00:28, , 119F
我原本是用ppi,也就是影像實際上的400x240去算
06/23 00:28, 119F

06/23 00:29, , 120F
但後來R板友說面板是800x240,我才補上描述硬體裝置的dpi
06/23 00:29, 120F

06/23 00:30, , 121F
實際上我並不了解他的面板,只是被推文指正才補dpi的
06/23 00:30, 121F

06/23 05:38, , 122F
不知道這裡有多少人有DSLL,什麼解析度問題根本就太誇大
06/23 05:38, 122F

06/23 05:40, , 123F
我用了DSLL之後回去玩DS完全不能接受,螢幕真的太小
06/23 05:40, 123F

06/23 06:48, , 124F
這種問題很看人啦...
06/23 06:48, 124F

06/23 10:16, , 125F
我倒是完全相反,玩過DSLL後還是回到DSi
06/23 10:16, 125F

06/23 10:20, , 126F
螢幕小馬賽克也小,而且重量輕體積小,才符合我掌機的需求
06/23 10:20, 126F

06/23 10:21, , 127F
一直就是L->i這樣玩過來了,3吋多的螢幕是覺得剛剛好
06/23 10:21, 127F

06/23 13:29, , 128F
所以就各取所需 喜歡大畫面選LL 喜歡較細致選3DS
06/23 13:29, 128F

06/23 13:30, , 129F
PS VITA(咦
06/23 13:30, 129F

06/23 23:09, , 130F
DSiL買了後 每片遊戲都像是不同作品~~XD
06/23 23:09, 130F

06/24 03:05, , 131F
Raccoon你別搞笑好嗎?就是400*240,邏輯不通阿你
06/24 03:05, 131F

06/24 03:08, , 132F
喔? 面板就是800x240,橫向解析度為一般像素間距等倍面板
06/24 03:08, 132F

06/24 03:09, , 133F
兩倍, 如果你只看內容提供的畫面, ok, 400x240
06/24 03:09, 133F

06/24 03:09, , 134F
但是3D模式關閉時, 800x240個像素是否有同時動作?
06/24 03:09, 134F

06/24 03:10, , 135F
有的話把400x240的畫面放到800x240個像素的面板要怎麼表示
06/24 03:10, 135F

06/24 03:10, , 136F
還需要再繼續說嗎? 繼續堅持3DS面板是400x240就繼續
06/24 03:10, 136F

06/24 10:36, , 137F
關 3D 的時候橫向的像素應該是兩兩重覆顯示
06/24 10:36, 137F

06/24 11:23, , 138F
兩兩重複它還是橫向800點, 因為它就是個橫向有800點的面板
06/24 11:23, 138F

06/24 14:26, , 139F
我不認為關3D是重複 這樣的話開關3D都會一樣耗電
06/24 14:26, 139F

06/24 14:27, , 140F
應該只有開3D的時候 才會真正用800寬輸出
06/24 14:27, 140F

06/24 14:40, , 141F
開3D的耗電是因為亮度要變兩倍, 因為各眼接受的光亮減半
06/24 14:40, 141F

06/24 14:41, , 142F
更正:「光亮」-->「光量」
06/24 14:41, 142F

06/26 01:53, , 143F
也對 我忘了亮度 感謝提醒
06/26 01:53, 143F

06/26 01:53, , 144F
但這並不影響"如果2D下用800*240比較耗電"這個推論
06/26 01:53, 144F

08/18 20:04, , 145F
嗚.. 我的ID好灰暗 https://muxiv.com
08/18 20:04, 145F
文章代碼(AID): #1Fv1YXGO (NDS)
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