Re: [情報] 3DS LL
→ jjh:Raccoon你別搞笑好嗎?就是400*240,邏輯不通阿你
既然有人用完整ID點名,
我就只好回個文來敘述會比較完整。
首先先確立一件事,
3DS的上螢幕面板是800(dot)X240(dot),
打開3D模式時為左右眼各400x240(dot),
我想以上的敘述大家都應該不會有異議。
而面板解析度(DPI/PPI)的定義就是:
每英吋有多少個點/像素,
這個大家應該也不會有問題。
那再來討論3DS面板像素排列的結構,
一般使用的液晶面板的像素排列是每個像素上下左右間隔都相同,
把某個區塊放大的話就會像是以下這樣:
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由以上這些像素各自的顏色變化來顯示出我們所看到的畫面。
而3DS的面板則是橫向解析度為以上一般像素間隔等距的面板的兩倍,
簡單來說就是在一般放400點像素的寬度中再插入400點而成為以下的樣子:
左眼用:▇ 右眼用:▇
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當然藍色跟綠色的像素之間應該是會有間距的,
只是BBS上我沒辦法畫得很精細,
希望大家能夠了解我要表達的就好。
當3D模式開啟後,
視差屏障會讓左眼只看到藍色部分,
而右眼只看到綠色部分而成為以下兩個畫面:
左眼(藍色) 右眼(綠色)
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就由這兩張圖組成我們所見到的3D視覺,
而這兩張圖分別都是400X240,
在3D模式下不管哪邊的眼睛或是兩隻眼睛一起看,
得到的視覺效果都會是像是縱橫像素間距相等的400x240面板一樣,
只是因為左右畫面的不同而有3D效果。
但是3D模式關閉時到底是橫向400點點燈還是800點全點燈呢?
我可以肯定跟大家說是800點全點燈,
我想會來看這個板的人大家應該都有3DS,
而且大多是日版,
所以大家可以用各自的3DS做個小實驗。
首先希望各位手邊的3DS開到home畫面而且有連到網路,
這樣的話左上角就會顯示「インターネット」,
請大家仔細觀察中間表示長音的「ー」。
之所以選這個字是因為3D模式下它是在視線交點的位置,
也就是所不管是左眼看的圖或是右眼看的圖它都是在一樣的位置,
而且它是一條橫向的直線,
用來觀察3DS的橫向解析度是否兩倍是最清楚的。
在3D模式下的時候,
不管你用左眼右眼還是兩眼仔細去看,
這個「ー」在你的視覺上會是個橫向的點線。
然後看著它把3D滑桿拉到最低關閉3D,
這時候這個「ー」在你的視覺上就會變成一條完整的白線,
就是因為原本左右眼分別顯示「ー」的像素在關閉3D後合在一起,
讓你的雙眼同時看到的結果。
這樣還能說3D關閉下的解析度能用400x240算嗎?
當然也有人提出3DS送出給螢幕的畫面是400x240,
但是我得說這跟面板解析度的規格無關。
舉個例來說,
你把一臺面板為1920x1080的螢幕搭上桌面解析度設定為640x480的電腦,
這臺螢幕的面板解析度就會變成640x480嗎?
我想大家應該都知道不可能。
遊戲運算出解析度為多少的畫面跟最後送出給顯示配備的畫面是兩回事,
拿家機來舉例,
大家都知道PS3/360上的遊戲大多原生解析度不到1080P甚至不到720P,
那顯示裝置要怎麼知道要分配什麼顏色給面板上的每個像素?
當然是主機內部換算出1080P/720P丟給顯示裝置,
或是顯示裝置收到訊號後自己換算成符合面板解析度的畫面再送出。
而拿到3DS來說,
既然已經知道3D關閉時一樣是800x240個像素同時使用,
就算軟體內容提供的畫面是400x240,
在提供給面板顯示之前會不換算成800x240後再讓面板顯示嗎?
當然不會,
如果不告訴其他400行的像素該顯示什麼顏色的話,
剛剛舉例的「ー」在關閉3D的情況下應該依然是點線,
而不是實際上看到的完整直線。
再說3DS的面板是縱橫密度不同的面板,
根本不能拿一般縱橫像素間距相同面板的400x240概念套在3DS上,
而且一般的DPI/PPI算法是針對點或像素平均分布的狀況下,
你用800x240或是直接切一半用400x240來算根本就不適用於3DS這種狀況,
也不符合以往使用等像素間距面板上對於800x240或是400x240的視覺感受。
而關閉3D模式的3DS在視覺上與其說是800x240個點組成的畫面,
毋寧說是240條線所組成的畫面,
因為像素的橫向距離太接近了以致有這種視覺感受。
至於那種切一半算法我也不清楚為什麼要這樣做,
先前說過了,
解析度的定義就是每英吋所含點數/像素數,
既然就是個800x240的面板,
為什麼硬要以3D模式送給不同單眼的400x240去算,
即使開啟3D模式,
800x240顆像素還是在面板上,
又不是一半的像素就從面板上消失了,
只是你的左眼或右眼只能各自看到一半罷了。
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