Re: [閒聊]Top Gun 2作戰劇情(雷)
這部真的 嗨 爆
針對細節之前有發過文,但因為內容、細節解析偏向電影居多,發在Movie板並稍作科普分
享,請各位見諒(x
以下內文有雷,請小心參閱
[雷] 《捍衛戰士:獨行俠》細節討論
https://www.ptt.cc/bbs/movie/M.1653670823.A.863.html
在板上則要討論幾個蠻常看到的軍武點疑問,不敢說是解答,但可以提出概念一起分享,請
各位不吝賜教囉!
-上面文串中有點出的細節就不贅述了
-永遠要記得,這是一部「電影」,但是是很用心在許多細節的電影,真的很棒;若詢問身
邊飛行員都對其中的細節感到「十分感人」
-以戰術面來講,其實是很真實的,這部片所請的顧問也很用心。同樣的場景交給USAF,大
概一個Strike Package ,一天的時間,可以理出整個Mission planing——低空進襲、Lase
r Guide Bomb、Pop-up Laser Attack(但沒有改變幅向,因為險惡的山谷x)、Egress後遭
遇攔截、沿路空對空打回FEBA line。
當聽到這次沒有人幫你做SEAD,大家會拿著啤酒罵一聲Fuck,然後繼續研究任務規劃。
-注意到阿湯哥他們攻擊時進入海岸線,有詢問「Picture」,戰管給予答覆「Picture Clea
n」,此時他們就準備要專心儘速峽谷穿山。
在真實戰場與訓練,這叫做OPPOSAT,進襲過程你會遭遇敵方對空威脅(AOB)、地對空導彈
威脅(DMOB);當沿路使用對空雷達搜索,到達AGTR(Air to ground transition range)
,你的雷達沒有搜索到敵機、戰管也看不到敵機告知你「Picture clean」就可以切換到對
地雷達,將雷達功率擺在對地,準備專心執行後續的攻擊。
-Phoenix在跟著阿湯哥進去打完目標脫離後,眼尖的人會發現她飛機上還掛著對地炸彈。
這是之前在對地文章中跟大家講的「Weaponeering」其中一環。
簡單來說,飛行員會做出DWE(Desired weapon effects),當計算出需要兩枚彈摧毀這目
標,你會規劃兩架四枚彈進去。
長機攻擊完後,會有BHA(Bomb hit assessment)評估是否達成任務企圖。
BHA可能是用無人機偵照、地面部隊回報、或是我之前有講過,同時電影裡也有演出的——
用莢艙看。看到目標摧毀情況,飛行員會報出Code word,例如電影中「Bullseye Bullseye
Bullseye」大家就知道成功了。
若沒有達成,可能會有Re-attack ;此時Phoenix 身上那兩枚彈就要派上用場。
而另一個很講究的是,當他們衝出山陵線,SAM開始偵測到,大家準備要做Threat Reaction
,Phoenix做的第一件事是將不必要的掛載「緊急拋擲」,此時炸彈就拋掉了。
-BOB給人的感覺一直是乖乖牌,在訓練那一幕,Hangman在那邊鬧他,說他callsign的由來
是「Baby On Board」,狠好,這很美式。
-Phoenix在鳥擊處置那邊分鏡還有程序非常真實,鮮少或者說沒有看過空戰電影還原這種「
除了很酷的空戰外,飛行員需具備的基本技能與心理素質」。
-謎之五代機前來F-14隨伴,這也很真實。除了手勢在上面文中有講到外,其實這就是現今
真實戰場會發現的情況——遇到不明機,並不是完完全全「BVR射飛彈」,你會要攔截、識
別,並且很有可能在視距內接戰。
美軍在越戰時並不只是因為「有了飛彈荒廢視距內的戰技」,宏觀來看是在飛彈問世後,軍
方對於「視距外交戰」的交戰規則並沒有釐清的很清楚;甚至很多時候飛彈根本是打不出去
的情況。
而現今空戰也不會是一開打就大家飛起來甚至用無人機海(似乎是最近很常看到的概念x)
射飛彈,一切都跟接戰準則、空戰場景還有整體概念有很大的關聯。
儘管是BVR也會打到視距內,可以試著這要去思考:為什麼敵人要跟你打空戰?
他一定是要炸某些東西、取得制空權。
假如敵機就一直在遠遠的地方射飛彈,你扭一下就Defeat;他轉一圈回來再射一枚,你扭一
下又Defeat;接下來他飛彈射完了,打完收工!回家落地!
乾,那這場空戰根本不用打,大家躲遠遠的跳恰恰就好。
(飛彈的PK值與距離有很大的關係,簡單來說距離越遠,你只要些微改變航向,就可以閃掉
)
相對而言你雷達一鎖到,在最遠的距離射飛彈,對方扭一下就Defeat;他扭四下你就少4枚A
MRAAM,然後他再衝進來炸彈直接丟你家,你只能乾瞪眼。
所以時至今日,也不會是BVR飛彈射一射完事,千萬不要被電動和電影騙了呀!
-偷F-14那邊很認真地用氣源、收梯子、拔安全銷,真的很令人會心一笑,細節也是滿滿,
相信那忙碌的樣子技勤同仁也是很有既視感 八(x
實在是辛苦了!
無論如何還是要提醒,這部電影背後有很多藝術加工的層面,但論到軍武也是有很多有趣的
點呢!
以上內文談及的概念都是Google的到,內容也都是淺薄的經驗分享。
其餘補充請容我看到問題再慢慢回文分享,拋磚引玉請大家不吝賜教
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.11.132.154 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Military/M.1655018365.A.844.html
※ 編輯: n0venblue (39.11.132.154 臺灣), 06/12/2022 15:24:28
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嗨,咪咪大
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哈哈,對八,很讓人會心一笑
看到板上cwy0317大大的疑問:
1.「練習在沙漠,實際在雪地可行嗎?」
電影中的訓練主要是針對Ridge Crossing的反應與後續倒入攻擊、脫離的操作。
雖然電影裡看起來有較為誇張地「利用軟體模擬出路徑」(訓練時有轉錯模擬顯示撞山的情
況),但我們來聊聊實際上,是可行的。
BEM中在Ridge Crossing會告訴你沿地貌飛行時要怎麼操作,他是一個制式化的交互檢查與
操作方式;也有提及在低空進襲遇到導彈怎麼反應、遇到隆起的山小隊要如何分裂後集合…
…等等。
**之前發文有談過,BEM並非機密,網路也Google的到歐巴他們的BEM(?
雖然年份較久
2.「五代機超機動甩飛彈」
這是假的,但在電影裡看到,很酷,我跟阿湯哥一樣張大了嘴,瞠目結舌。
實際上視距外時,雷達導引飛彈,靠距離(之前也有談過,BVR空戰其實就是距離遊戲)、
戰術動作躲避;IR飛彈靠Flare、Missile Break戰術動作,或者是身旁的敵機來幫你吸走飛
彈(並不是
簡言之,實際上的戰術動作,一切都是非常地樸實無華(x
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以後我都要趴著發文了
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我想也是,難的是在前面跟後面,丟彈那邊閉著眼睛也能Bullseye (X
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完整討論串 (本文為第 7 之 8 篇):
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