Re: [討論] 二戰時的戰機 現在被什麼取代?

看板Military作者 (blue)時間2年前 (2021/08/24 20:46), 2年前編輯推噓47(47022)
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原文恕刪,以小小的經驗幫您的發問稍微梳理解析,並和大家討論分享,希望能用說故事的 方式讓您理解: 首先從您描述的方式,似乎是想詢問關於「戰鬥機」、「戰術轟炸」這件事情: 一、我們從「任務規劃」開始: 在任務規劃時,會選定目標。現在的戰鬥機要去出對地任務(以OCA-攻勢作戰的角度思考) ,你會依照目標價值去選定主目標A、副目標B、副目標C。 為了提高摧毀A的機率,原本只需一架1彈即可摧毀,我們會提出需求兩架各2彈(共4彈), 做小隊攻擊。這樣能提供兩個好處:1.你可以丟兩枚彈,確保A是有效擊毀。2.若其中一架 因故無法投彈,另一架還可以補丟。 而若單靠一架就已擊毀目標,多的彈才會轉丟B、甚至C。而步兵通常是不太會被選入OCA攻 擊的主、從目標裡面。 此時看整個戰場的Big Picture,就不會是一大片飛機飛過去亂丟亂炸同一片目標,戰場上 空繁忙的航機,每一批、每一個小隊,幾乎是同時間都有他專責的任務。 現在攻擊雖多是以兩機為基礎,甚至是一個四機小隊去進襲,但不代表整個戰場上只有這四 架飛機。 所以小時看那些從美國回來的8機、甚至16機領隊,他們的戰場警覺(Situation Awareness )與任務規劃(Mission Planning )能力,真的都很強,敬佩之意總不自覺油然而生。 二、進入目標區之前 現今的時代要打一個目標,從遠而近,您要考量Air threats、SAM launches、AAA、MANPAD S。規劃路徑時就會思考,怎麼避開威脅:你可能要考量靜默飛行,不用無線電發話、識別 碼一定會關掉(應該不會有人戰時打開跟大家高喊我來了)、考量隊形怎麼擺(不同的隊形 都有不一樣的優缺點、考慮雷達涵蓋、對空威脅靠近時要直接上去對幹、考量編隊成員目視 外界情況,能不能很好地去搜索敵機、SAM 族繁不及備載)。 而機種代差的關係,讓戰鬥機能肩負的事情更多了,上帝視角的你會看到:一批攻擊機隊低 空掠海飛過,見敵機來襲,拉起來直接對幹,幹完之後戰術俯衝再貼海回去攻擊。到達目標 做戰術拉升,可能貼著山轉出來,對目標投彈後脫離。 當然以上是情況窘迫的時候,敵人突破了在前方幫你做掃蕩的友軍,衝進來打你。而考量只 有自己的小隊帶著炸彈,所以身為領隊的你決定拯救世界,像成龍一樣很忙很忙,對空再對 地,然後達成任務。 三、脫離 攻擊完並不是就沒事了。為了避免遭地對空火力的攻擊,進入前你會貼著地面、海面大速進 襲,到達所判斷的ACTION點,照著你所規劃的航向側轉、拉升,恰好攔到你所規劃的高度位 置,朝所規劃的攻擊幅向5個G倒扣直接對著目標投彈。 一個合格的POP-UP在拉升後對向目標只能在幾秒內完成武器投放,而那個秒速也是經過統計 一個合格的地對空射手從發現目標、鎖定,到發射的時間秒數以內。當他準備完成鎖定,您 就已經丟完彈離開了。 而此時他還在錯愕之中,另一個幅向,您稱頭的僚機正好在所計算的秒數到達、拉升,倒扣 、俯衝投彈,揚長而去。 同時間也負責對地的其他小隊機群們,也都在同時間進入戰場,對他們不同的目標做攻擊。 在敵人回過神之前,基地設施與目標已成一片廢墟。 脫離後要朝什麼幅向、貼著地障都是事前規劃的。回去的過程可能又會遇到敵人過來追你。 此時你會判斷要不要與其對峙、速殺,或是大速脫離。 當你的友機負傷(wounded bird),沒辦法按計劃低空大速離開,你可能會以400浬的速度做 一個Z字飛行,除保持雷達的Sanitize,還可以保持好您的速度,敵人過來迫不得已,衝上 去能擁有良好的能量。 你要朝哪一邊的友機脫離、我軍的對空火力如何部署、接應的空中兵力怎麼過來,安全走廊 在哪裡,這些也是任務規劃您就要掌握的。 這大概是從戰鬥機、戰術轟炸時您會看到的景象。而以上這些並不是二戰的戰機所能做到的 。 現在也有HARB,從兩萬呎大角度俯衝投彈,這又是另一種敵情、規劃、與面對的目標,您所 設定的攻擊方式。 用淺顯的方式回答您,希望能解決您的困惑。其實蠻多問題是可以科普或多看瞭解的,但之 前都在講對空,今天想跟大家分享一下對地(笑),有機會的話還有對海..嗚嗚。 所以二戰的戰機功能有沒有被取代?有的,而且取代很多。現在戰機所能達到的戰術、戰略 效益已遠高於上幾個世代的戰鬥機了。 板上臥虎藏龍,專業的、懂的也都多,就請大家不吝賜教。 補充: 1.我以前也很憧憬二戰飛行員的浪漫(笑),應說,現在也是。偶爾還是會去翻翻傳記過過 癮。但現實是,現在的戰機硬體(系統、發動機、武器、雷達)、戰術(空對空、空對地、 空對海)與二戰的戰機代差都已經太大了,甚至面對的威脅也複雜很多,更別提一場任務, 一位飛行員所要承載的資訊量與操作,比起二戰的飛行員可以說是「爆炸」來形容。 所以那時候「印地安人打架」的浪漫只能存在於過往。 2.在任務規劃中,要擊毀一個目標,依指揮官企圖可區分得很細:完全擊毀、使其無法在戰 場範圍移動、限制其運作時間以利戰術企圖......要造成怎樣的效益,彈種選擇、引信設定 、投放角度、攻擊幅向,都會列入飛行員的任務規劃。 3.對地攻擊也並不僅止於目視投彈、以及戰術拉升這種攻擊方式。怎麼投最精準?當然是能 夠看到目標丟他最準。但敵情、天氣影響,您可能也會選擇雷達投彈、精準導引的對地攻擊 方式。端看要怎麼完成這次的任務以達到指揮官企圖。 4.有教官曾分享他在美國的經驗,那時候想模仿二戰的俯衝轟炸機的編隊投彈方式,一架架 翻下去投彈(Strip),像剝洋蔥一樣,於是設計了一次以Viper Wall 的攻擊方式(四架一面 牆衝過去),很殺很帥,然後再像二戰那樣俯衝投彈。但後來沈浸在太帥的情緒裡面,帥到 分心,找不到目標 5.常常有人在講二戰的迴轉半徑很小,但不要忘記現在的戰機走垂直空間的能力以及G力都 比他們優秀很多。此時僅論對地,當對方無任何對空威脅,遑論俯衝攻擊時的速度與武器精 準度已強過二戰的飛機不少,炸完脫離,拉升到攻擊高度後再帶G力倒扣追瞄,然後再重複 上述動作,其實一次的攻擊是很快的。不用繞一大圈回來,也比二戰的戰機更快更準。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.9.124.40 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Military/M.1629809208.A.307.html

08/24 20:48, 2年前 , 1F
人的G力有極限,這就是為什麼9G可以領一個徽章
08/24 20:48, 1F
沒錯,您說的是9G pin,B-course時第一課下來就有得到這樣的小徽章。

08/24 20:48, 2年前 , 2F
08/24 20:48, 2F

08/24 20:49, 2年前 , 3F
二戰時9G,現代一樣差不多9G,因為再上去就是大機
08/24 20:49, 3F

08/24 20:49, 2年前 , 4F
率靠戰姬叫你起床
08/24 20:49, 4F

08/24 20:50, 2年前 , 5F
推教官
08/24 20:50, 5F

08/24 20:51, 2年前 , 6F
若克服遠距操作技術跟同步問題,現代戰機機動性能
08/24 20:51, 6F

08/24 20:51, 2年前 , 7F
是比以前好得多的
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08/24 20:54, 2年前 , 8F
推 期待下次分享對海
08/24 20:54, 8F

08/24 20:55, 2年前 , 9F
是教官欸(′▽‵)ノ
08/24 20:55, 9F
(′▽‵)ノ

08/24 21:02, 2年前 , 10F
08/24 21:02, 10F

08/24 21:02, 2年前 , 11F
感謝官專業解說!突有茅塞頓開恍然大悟之感!!!
08/24 21:02, 11F

08/24 21:04, 2年前 , 12F
推專業
08/24 21:04, 12F

08/24 21:04, 2年前 , 13F
08/24 21:04, 13F

08/24 21:10, 2年前 , 14F
優文
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08/24 21:10, 2年前 , 15F
08/24 21:10, 15F

08/24 21:11, 2年前 , 16F
二樓糗了
08/24 21:11, 16F

08/24 21:12, 2年前 , 17F
飛得帥到找不到目標XD
08/24 21:12, 17F

08/24 21:13, 2年前 , 18F
等等 這些動作都是丟自由落體吧?
08/24 21:13, 18F

08/24 21:14, 2年前 , 19F
教官把小牛、JDAM、萬劍放哪去了?
08/24 21:14, 19F
哈哈哈對,現今的彈體百百種,攻擊方式與操作程序都不一樣。而我是單就原po所提問的, 從傳統投彈去做討論,在敵情威脅下,身為一個Pop-up group要怎麼鑽進去攻擊完後走人, 用說故事的方式來表達。 而當攜帶GB(General Bomb)做攻擊,也可以選擇要做雷達投彈或目視投彈。隨著機載雷達 的多樣性(CCRP、CCIP、DTOS)不同選擇下,攻擊方式、考量、操作及精準度又不一樣了。 您可以水平投彈、俯衝投彈、拉升投彈,電腦都已經幫你算好了,瞭解系統之外就是精進自 己的操作以使彈體命中。 也感謝您的提醒讓大家知道我們還有很多種彈可以使用!

08/24 21:15, 2年前 , 20F
拿導引彈械跟二戰CAS比有點不公平吧?
08/24 21:15, 20F

08/24 21:39, 2年前 , 21F
專業推
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08/24 21:43, 2年前 , 22F
低空帶對地彈藥時 拉起來空戰
08/24 21:43, 22F

08/24 21:43, 2年前 , 23F
領隊應會考慮再三吧 敵我運動力有差
08/24 21:43, 23F
對的沒錯。這些都是領隊在地面上就會考慮清楚的。 理論上會有友機小隊先擋住。若沒辦法還是被突穿,即考慮要不要完成任務。 假如地面部隊需要這個時間段內來做為攻擊窗口,那我勢必要在這個時間內癱瘓敵人;高價 值目標摧毀與自己的可接受戰損相較是符合的,那我便會將小隊分裂,一隊做截擊一隊繼續 突穿(這就是我在舊文所說過的Leaker角色)......等等,都會規劃於任務規劃中。 而誰去接戰,我可能會叫我的3、4號機做緊急拋擲,把他們的彈丟掉上去接戰,讓我和二號 機能順利突穿去做炸射;假如我們只有兩架而地面目標又需擊毀,我可能會做迂迴躲避,當 一個讓敵人丈二金剛摸不著頭緒的Leaker;最下策就是帶著對地武器拉升後遠遠地賞幾枚視 距外飛彈,迫使敵人沒辦法靠近我甚至擊殺。 以上這些只是簡單的思考方式做例子,而大部分的考量都是在任務前、提示中所會被探討的 ! ※ 編輯: n0venblue (39.9.124.40 臺灣), 08/24/2021 21:44:02

08/24 21:48, 2年前 , 24F
push
08/24 21:48, 24F
※ 編輯: n0venblue (39.9.124.40 臺灣), 08/24/2021 21:56:31

08/24 22:04, 2年前 , 25F
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08/24 22:11, 2年前 , 26F
我記得部訓還是會練自由落體炸彈和無導火箭等炸射
08/24 22:11, 26F
對,在部訓隊時就有對地課目,對地的實彈架次會攜帶BDU-33及LAU-51火箭。

08/24 22:23, 2年前 , 27F
專業推
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08/24 22:24, 2年前 , 28F
炸射的任務本來就會與空戰的分開
08/24 22:24, 28F

08/24 22:24, 2年前 , 29F
另外炸射情況有分有無空優,也會讓情況不一樣
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08/24 22:25, 2年前 , 30F
如果是炸射任務,也常會有絆飛協助防禦的隊友
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08/24 22:26, 2年前 , 31F
另,空域也會有高低之分,這也是為什麼早前都是幻
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08/24 22:26, 2年前 , 32F
象去扛高空戰鬥任務
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08/24 22:29, 2年前 , 33F
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08/24 22:33, 2年前 , 34F
推專業
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08/24 22:38, 2年前 , 35F
鑽升再滾轉俯衝的畫面聽起來很像以色列的歌劇院行動
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08/24 22:40, 2年前 , 36F
推推教官,期待分享對海攻擊
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08/24 22:46, 2年前 , 37F
推教官
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08/24 22:48, 2年前 , 38F
感謝教官!
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08/24 23:02, 2年前 , 39F
幻象特性也不適合低空 那顆特性像渦噴
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08/24 23:02, 2年前 , 40F
高空像飛龍 低空像魯蛇
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08/24 23:03, 2年前 , 41F
沒高度優勢時 那飛彈又比人家小顆
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08/24 23:04, 2年前 , 42F
是有專攻領域 但不適合全能
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08/24 23:07, 2年前 , 43F
專業推!
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08/24 23:25, 2年前 , 44F
08/24 23:25, 44F

08/24 23:28, 2年前 , 45F
感謝分享
08/24 23:28, 45F

08/24 23:42, 2年前 , 46F
08/24 23:42, 46F

08/24 23:46, 2年前 , 47F
低空有IDF
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08/24 23:47, 2年前 , 48F
國內能最快起飛的機種就IDf
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08/25 00:01, 2年前 , 49F
專業!
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08/25 02:00, 2年前 , 50F
推,帥到分心怎麼辦hh
08/25 02:00, 50F

08/25 02:06, 2年前 , 51F
推專業文
08/25 02:06, 51F

08/25 07:18, 2年前 , 52F
08/25 07:18, 52F

08/25 07:57, 2年前 , 53F
不推不行
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08/25 08:17, 2年前 , 54F
推推
08/25 08:17, 54F

08/25 08:17, 2年前 , 55F

08/25 08:17, 2年前 , 56F
08/25 08:17, 56F

08/25 08:18, 2年前 , 57F
想看大規模任務規劃完成品可以看這影片
08/25 08:18, 57F
感謝推薦!The Operations Room的影片都滿精彩的推推。

08/25 08:53, 2年前 , 58F
謝謝教官
08/25 08:53, 58F

08/25 11:11, 2年前 , 59F
教官好
08/25 11:11, 59F

08/25 11:27, 2年前 , 60F
08/25 11:27, 60F

08/25 11:58, 2年前 , 61F
那沙漠風暴即使戰略影片好精采
08/25 11:58, 61F

08/25 12:13, 2年前 , 62F
08/25 12:13, 62F

08/25 15:04, 2年前 , 63F
推教官
08/25 15:04, 63F

08/25 16:58, 2年前 , 64F
感謝教官也感謝g大
08/25 16:58, 64F

08/25 16:58, 2年前 , 65F
分享好文跟連結
08/25 16:58, 65F

08/25 17:18, 2年前 , 66F
帥到忘我XD
08/25 17:18, 66F
※ 編輯: n0venblue (39.9.124.40 臺灣), 08/25/2021 17:55:06

08/25 23:50, 2年前 , 67F
專業
08/25 23:50, 67F

08/26 12:16, 2年前 , 68F
推教官
08/26 12:16, 68F

08/26 22:10, 2年前 , 69F
推專業
08/26 22:10, 69F
文章代碼(AID): #1X9EeuC7 (Military)
文章代碼(AID): #1X9EeuC7 (Military)