Re: [閒聊] 希望原神/鐵道/絕區零變成麻辣的人多嗎
※ 引述《GrimmNotes (強逼自己玩遊戲的人最蠢)》之銘言:
: *麻辣
: 源自FGO的Master Love (ML),對岸稱為麻辣
: 也就是女角幾乎都喜歡(愛情層面)的主角,圍繞著主角轉
: 近期最有名的就塵白、妮基、檔案(鳴潮有這個跡象)
其實FGO會誕生出Master Love這詞,
其實源自於一開始有Master Love的屬性的腳色太少,
因此才出現ML系從者的概念。
單就FGO早期的情人節情況,
大部分的巧克力劇情都算是義理巧克力,
即便是之後加入的女角,也不一定會是ML系,
極端點的甚至有劇情是忘了準備情人節巧克力,
當下去要才泡了杯熱可可的。
或著說,當年的計畫看來,
FGO是打算跑一年第一部完結就準備收掉的遊戲,
因此也沒在ML上做太多計畫,
到了情人節才推出嫁王尼祿試試水溫,
但在當年也是極具爭議性的。
而在第一部第七章寫成ML的艾蕾,
甚至一開始也沒打算加入卡池,只是人氣太高,
所以之後才開工拚出來,直到第三次聖誕節活動才進卡池。
雖然FGO可能是ML一詞在中國的起源,
但離目前中國麻辣遊戲的距離有點遠。
※ 引述《jojoway (凝淵)》之銘言:
: 個人看法的話 其實是不會太希望有太多所謂的麻辣
: 因為很簡單的 這只會變成越下越重口味罷了
: 你這個腳色 夠麻辣 因此賣很好 那下個要賣很好的
: 是不是要同樣的催下去
: 然後更別提 萬一你被這一刻的麻辣打中了 真愛了
: 然後 下幾版本 來個更麻辣的 然後你這時的麻辣 就沒了
要說的話,ML只是一種屬性,
甚至沒什麼劇情鋪成也可以有ML屬性。
甚至要區別處理,也可以主線不表現出來,
抽到後的腳色事件.情人節等等的劇情才塞滿ML情節。
而主線就算是有完整的ML劇情的,沒興趣抽的還是沒興趣。
以個人觀點,
有ML腳色 跟 整個遊戲發展成麻辣遊戲的標準是有差距的。
有幾個算是正常,但有一堆又是另一回事了。
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單就這敘述其實是病嬌,而不是ML的特徵,
當然有這誤解大概源自於FGO起初ML太少,而其中較明顯得又有病嬌的特徵。
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萌屬性之類的概念,確實本來本來就是硬要分類的,
但某方面來說也是為了方便討論才會自然演化出來,
就像以前根本沒有傲嬌這概念,之後有了經典的傲嬌人物才出現這分類,
其中再進一步分類出,蠻嬌.冷嬌等更細部的屬性,
傲嬌這概念還有一堆人誤用,經過長時間的宣導才普及,
或著說大部分的萌屬性用語都需要一定的對應知識,
沒人解釋的話,一般人真的不知道是什麼東西。
但說是主要用途就是互相吵就比較狹隘了,
論Master Love的起源應該是Player Love,
只是FGO曾因此出現爭議吵了起來,才導致ML這概念出現知名度,
進一步影響到中國地區的語言發展脈絡。
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