Re: [閒聊] 希望原神/鐵道/絕區零變成麻辣的人多嗎

看板MiHoYo作者 (修司)時間1年前 (2024/10/09 03:29), 1年前編輯推噓16(16046)
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※ 引述《GrimmNotes (強逼自己玩遊戲的人最蠢)》之銘言: : *麻辣 : 源自FGO的Master Love (ML),對岸稱為麻辣 : 也就是女角幾乎都喜歡(愛情層面)的主角,圍繞著主角轉 : 近期最有名的就塵白、妮基、檔案(鳴潮有這個跡象) 其實FGO會誕生出Master Love這詞, 其實源自於一開始有Master Love的屬性的腳色太少, 因此才出現ML系從者的概念。 單就FGO早期的情人節情況, 大部分的巧克力劇情都算是義理巧克力, 即便是之後加入的女角,也不一定會是ML系, 極端點的甚至有劇情是忘了準備情人節巧克力, 當下去要才泡了杯熱可可的。 或著說,當年的計畫看來, FGO是打算跑一年第一部完結就準備收掉的遊戲, 因此也沒在ML上做太多計畫, 到了情人節才推出嫁王尼祿試試水溫, 但在當年也是極具爭議性的。 而在第一部第七章寫成ML的艾蕾, 甚至一開始也沒打算加入卡池,只是人氣太高, 所以之後才開工拚出來,直到第三次聖誕節活動才進卡池。 雖然FGO可能是ML一詞在中國的起源, 但離目前中國麻辣遊戲的距離有點遠。 ※ 引述《jojoway (凝淵)》之銘言: : 個人看法的話 其實是不會太希望有太多所謂的麻辣 : 因為很簡單的 這只會變成越下越重口味罷了 : 你這個腳色 夠麻辣 因此賣很好 那下個要賣很好的 : 是不是要同樣的催下去 : 然後更別提 萬一你被這一刻的麻辣打中了 真愛了 : 然後 下幾版本 來個更麻辣的 然後你這時的麻辣 就沒了 要說的話,ML只是一種屬性, 甚至沒什麼劇情鋪成也可以有ML屬性。 甚至要區別處理,也可以主線不表現出來, 抽到後的腳色事件.情人節等等的劇情才塞滿ML情節。 而主線就算是有完整的ML劇情的,沒興趣抽的還是沒興趣。 以個人觀點, 有ML腳色 跟 整個遊戲發展成麻辣遊戲的標準是有差距的。 有幾個算是正常,但有一堆又是另一回事了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.215.84.229 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/miHoYo/M.1728415751.A.5F6.html

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那時還有盾外四女友的封號 想想在當時已有一百多個從者 這
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比例明顯就已經很少了
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更多的是有自己的生活的角色 甚至組成夫妻檔在你家放閃的
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型月是日本公司 麻辣黨鬧了營運也不會乖乖就範 而且
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麻辣黨也缺乏各種直接攻擊公司(ex.向黨檢舉)的手段
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FGO一開服就很多ml了,沒提到的只是後來沒重視
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ml遊戲的起源其實根本不ml
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那群人就是吃軟不吃硬而已
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知道營運會怕舉報就能在論壇對遊戲內容審查要求改造
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成他們喜歡的獏樣
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10/09 08:07, 1年前 , 11F
看他們對少前和鳴潮文本,真的是一字一句抓出來審查
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現在就是火力互轟,要舉報大家一起來
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到現在舉報已經沒那麼重要了,角色有自己的生活,錢包
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也有自己的生活,大家各過各的,開心
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其實ML的真正起源遠早於FGO 只是因為FGO的社群把他名稱定
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調成一個簡稱
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主要性質就是一方對另一方展現出極強的迷戀和依賴性 誇張
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10/09 08:29, 1年前 , 18F
地說就是只為了他而活的程度
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單就這敘述其實是病嬌,而不是ML的特徵, 當然有這誤解大概源自於FGO起初ML太少,而其中較明顯得又有病嬌的特徵。

10/09 08:37, 1年前 , 19F
ML是手遊無法避免的進程,畢竟課金成本高,好玩法跟劇情
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10/09 08:38, 1年前 , 20F
不是說有就有,把魅力集中在角色上可以確保遊戲黏著性
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10/09 08:53, 1年前 , 21F
是因為有人把ml的定義越走越窄
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從一個人設的標籤屬性定義到整個作品調性規範到作品內所
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有角色的關係
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麻辣是未來 要不要算算營收前幾的手遊有幾個靠賣麻辣
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硬要把自己的喜好吹成普世價值 真的和DEI那些人一個
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10/09 08:58, 1年前 , 26F
模子印出來的
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10/09 09:06, 1年前 , 27F
在fgo ml是把對主角有愛慕情感的角色跟對主角沒興趣、已經
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有cp的角色區分開來的標籤
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正因為有不ml的角色 所以才有ml這個標籤產生
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10/09 09:06, 1年前 , 30F
以前的艦c這種好像幾乎都對主角有好感吧 就沒有這種標籤
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10/09 09:39, 1年前 , 31F
硬要分類
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最主要的用途就是拿來互相吵
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10/09 09:50, 1年前 , 33F
沒人解釋還不知道是什麼東西
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萌屬性之類的概念,確實本來本來就是硬要分類的, 但某方面來說也是為了方便討論才會自然演化出來, 就像以前根本沒有傲嬌這概念,之後有了經典的傲嬌人物才出現這分類, 其中再進一步分類出,蠻嬌.冷嬌等更細部的屬性, 傲嬌這概念還有一堆人誤用,經過長時間的宣導才普及, 或著說大部分的萌屬性用語都需要一定的對應知識, 沒人解釋的話,一般人真的不知道是什麼東西。 但說是主要用途就是互相吵就比較狹隘了, 論Master Love的起源應該是Player Love, 只是FGO曾因此出現爭議吵了起來,才導致ML這概念出現知名度, 進一步影響到中國地區的語言發展脈絡。

10/09 10:24, 1年前 , 34F
FGO就岩漿游泳組 學妹之類的明顯有好感的分類出來
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10/09 10:25, 1年前 , 35F
喜歡的就喜歡 不喜歡的也沒差 廠商也沒突然轉跑道之類的
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10/09 10:26, 1年前 , 36F
FGO 30%女性玩家至今也是30% 夏天照樣只出新女角五星
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10/09 10:27, 1年前 , 37F
要問的是為什麼中國二遊圈現在這麼激進 ML也可以吵
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10/09 10:30, 1年前 , 38F
因為有人嫌女角太性感就去檢舉,主張男角太少,到現在變
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成大家一起來
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然後廠商也想擴圈,服務女客群
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10/09 10:36, 1年前 , 41F
你要說ML是未來趨勢 起碼要拿出佐證 最近搞麻辣的都是一
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開始一個高點後 然後快速下滑
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10/09 10:37, 1年前 , 43F
用熱可可代替巧克力…古早漫畫劇情經久不衰
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10/09 10:38, 1年前 , 44F
比起你所謂的確保遊戲黏著性 更像是割韭菜 其實這套方式
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本來就一直存在 只是之前叫做媚宅 常常是遊戲快不行時鬼
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轉媚宅 拉一個高點後 繼續向下 雖然能一定程度維持壽命
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但要說能做多高 目前的資料來看應該是挺有難度的
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ML的原型應該是後宮黃油,這也是麻辣的理想世界
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ML一直都是現在進行式哪來未來式,特別是今年中國手遊搞一
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10/09 10:41, 1年前 , 50F
堆事連帶讓劇情更沒信心
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真正能抵制ML的就是課金,大家都不課金當然回頭擁抱
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是你自己用"進程"這個詞 要麻表示未來持續向上 不然就是
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未來持續向下 你選一個
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反麻辣=/=ML
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反麻辣=/=反駁ML(少打一個字)
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草 爛選字
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對面的那個環境就是能養出激進的意見領袖 社群同溫層讓
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他們各自覺得自己才是意見主流 如果人太少大家都馬溫文
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儒雅 大家都是宅宅我們要一起守護我們的次文化
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※ 編輯: zxcmoney (49.215.84.229 臺灣), 10/09/2024 12:40:30

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不就獨角色屁孩再歡 不用特地去研究
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10/10 07:24, 1年前 , 61F
獨角獸的對象從真人偶像,進化到vtuber,再進化到軟
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10/10 07:24, 1年前 , 62F
體女人,這就是科技的進步
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