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[ MiHoYo ]
討論串[閒聊] 希望原神/鐵道/絕區零變成麻辣的人多嗎
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: 源自FGO的Master Love (ML),對岸稱為麻辣. : 也就是女角幾乎都喜歡(愛情層面)的主角,圍繞著主角轉. : 近期最有名的就塵白、妮基、檔案(鳴潮有這個跡象). 其實FGO會誕生出Master Love這詞,. 其實源自於一開始有Master Love的屬性的腳色太少,. 因此才
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先說,雖然標題有麻辣,也感謝前面有同好解釋意思,. 但我覺得大家不要太侷限於這個非產自本島的用語的原始定義,. 我認為整個題目的核心應該是:. 希不希望/應不應該 多一些女角明顯喜歡主角?. 我個人答案是 希望,且應該。. 1. 西方文學傳統我不清楚,. 但我確定東方兩大文學傳統,中國與日本都吃這套
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我是支持有ML角色的,不過就跟吃糖一樣,偶爾吃甜到,常吃膩死,吃精緻的比較重要。. 我玩RPG算代入黨,跟主角情感糾葛複雜(愛情、友情、基情)的角色對我來說就更有吸引力願意讓人花錢去抽. 相反就是跟主角一點關係都沒有,甚至見都沒見過的角色出來讓人抽反而一頭霧水(鏡流XD. 另外總覺得ML被污名化的很
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個人看法的話 其實是不會太希望有太多所謂的麻辣. 因為很簡單的 這只會變成越下越重口味罷了. 你這個腳色 夠麻辣 因此賣很好 那下個要賣很好的. 是不是要同樣的催下去. 然後更別提 萬一你被這一刻的麻辣打中了 真愛了. 然後 下幾版本 來個更麻辣的 然後你這時的麻辣 就沒了. 舉例就明朝州長 連續被
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回個 先說我這篇裡麻辣是指當時FGO定義那種Master Love (ML) 底下稱ML. 對主角有友情以上好感的角色. 然後我是說以"個別角色"當單位而不是"遊戲"當單位. 也就是"要不要在遊戲中加入更多有ML要素的腳色". 我覺得呢. 不要. 尤其是原鐵. 最大原因就是因為原鐵沒SKIP劇情的功
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