Re: [轉貼] Magic 2010 Rules Changes

看板Magic作者 (沒工作為何不瞎拼)時間16年前 (2009/06/13 08:35), 編輯推噓6(6042)
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※ 引述《RealJustice (沒工作為何不瞎拼)》之銘言: : 標題: Re: [轉貼] Magic 2010 Rules Changes : 時間: Sat Jun 13 00:58:50 2009 : : : -- : ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) : ◆ From: 61.31.169.42 : → blueoldfox:傷害不進堆疊直接結算 對這兩個異能並不會有影響吧 06/13 01:16 : → blueoldfox:還是一樣分兩次 先算先攻或連擊之一 再結算普通的 06/13 01:16 : 推 Karls:看起來只是你自己理解有問題吧......... 06/13 01:22 先攻生物防守的狀況呢? 四個生物聯防的時候, 我把最重要的先攻生物放在最後面, 結果放在最後面的變成最先打? 這樣哪裡直覺了..... -- 交談內容不是重點 只是想聽你的聲音 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.31.164.48

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防守時的順序是由進攻方決定的 就算被放到後面 先攻還是會
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先對對方生物造成傷害(如果對方沒先攻) 之後才是對方按照
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他決定的順序來分配傷害(當然前提是沒先被先攻傷害打死)
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之前傷害還在堆疊時,先攻就不計堆疊了,所以莫葛不
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能擋二個先攻槍兵…
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講白一點,公司只要說「商業上的考量」即可,不必去
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扯一堆符合直覺,並以此為 "合理" 的理由。因為,當他
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以直觀合理為立論點時,他將會有很多棘手問題跳出來,
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抽掉戰鬥近堆疊,會簡化遊戲是不必爭辯的事情。
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那也請去考慮生物不在場還能打到人的問題..一樣不直覺
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明明就不管改不改都會有問題..只是選比較小一點的有錯嗎?
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不在場還打到人 幽靈喔...只挑自己想看的部份看...
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商業考量當然會有 但商業考量下會好等於多點玩家...
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最好是只靠幾隻小貓的遊戲會好玩 跟本沒人...
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遊戲是看人跟人的互動的...這理解有這麼難?
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原本規則對新玩家真的非常不nice....
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希望不要用「直觀合理」當理由,這理解有這麼難嗎?
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公司他開的,他愛怎麼改當然都沒話說阿。問題是,直觀
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上「不合理」的事情太多了,要討論的話可以開新標題。
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生物傷害本來就該是靠"打到"...而不是每個都是念能力..
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你說生物要用魔法就算了...一堆野獸 不在場還打到人..
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他文章也寫了 他們是真的下去看到很多新玩家發生這樣的困禍
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而不是專業玩家..
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人死傷害不死(ㄟ
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我自己在卡店看到一堆新玩家也是被那個規則弄的很霧沙沙...
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一整個感覺很差...老是看人用那規則虐新玩家還覺得反正自己
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是照規定來...看到這次改規則一整個爽
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要合理化「傷害近堆疊」沒有這麼難啦,所以他扯個在
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你說已經打到人死...那傷害不死 合理...但沒打到人死 傷害不
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死...ORZ
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「直觀上合理」這不過是「偽善」的說詞,他直說商業考
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量我當然ok阿。
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你跟本把直覺觀搞錯..直覺是只玩家使用上的直覺
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商業考量也就是希望使用者能多 也就是讓使用上的誤解變小
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你就只會追打商業兩個字...
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這能幫助新人更容易接觸這遊戲 我樂觀其成拉:D
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直覺觀在程式使用上一堆...google的打字就會跳搜尋結果
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就是使用者直覺觀...現在跟本都寫進程式code的要求裡了
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從用健盤=>滑鼠=>M$的無縫輸入...你也要扯他們是為了賣機器?
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這麼希望複雜到沒新玩家 幹麻不去下圍棋? 我陪你下...
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定石大概兩千多種...
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保正有趣....(圍棋也是變成很雞勒的競技了..唉)
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如果不是這兩年看到n多的新玩家一直被這規則虐...
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我想我也不會這麼開心看到這次改規則...
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原PO又來說笑啦 清流啊
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事實上圍棋規則有有直不直觀的爭議喔,比如日規的盤角曲四
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必死,後來的規則都往實戰解決而不要特例處理的方向......
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所以圍棋這樣改規則簡單化也是要商業化囉~~XDDD
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