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討論串[閒聊] 紅帖:若元素龍再多一條,想要什麼Buff?
共 41 篇文章

推噓0(0推 0噓 2→)留言2則,0人參與, 最新作者otis1713 (segayu)時間8年前 (2017/05/10 13:08), 8年前編輯資訊
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以現有風水火土4元素參照的話,那第五條龍的元素很明顯就是乙太了,而以乙太為發想的話,而乙太之主理所當然能操作以太來引起光線折射。所以這也就意謂著迴避(格擋)率要return啦!信賈克斯得永生(誤. 個人認為如果有以太飛龍,可能給的是傷害減免6/12/18%,或者是每30/25/20秒給擁有此buff
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推噓2(2推 0噓 4→)留言6則,0人參與, 最新作者YaLingYin (泠)時間8年前 (2017/05/10 13:07), 8年前編輯資訊
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既然要以元素的方式來進行思考,就要先思考以自然魔法中元素的分類。. 四元素就是最常見的地水火風,. 五元素是地水火風+心靈(有時候心靈包含光暗、念力)。. 六元素是地水火風+光+暗。. 當然還有七元素和八元素劃分,但如果要弄到這麼多遊戲時間一定不夠長。. 大家有討論到減少冷卻時間、死亡時間減少、減少
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推噓3(6推 3噓 7→)留言16則,0人參與, 最新作者RoMaybe (是我不夠好 我還在學習)時間8年前 (2017/05/10 12:55), 8年前編輯資訊
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我覺得這個問題可以從兩個方面去思考,. 一個方面是就戰術層面而言我們還能有什麼龍作為遊戲中的催化劑,. 雖然目前大家對於龍的觀感大多還是火>土>水>風,. 但不得不說的是這四條龍對於遊戲本身的目的性都有或多或少的"主動性"幫助,. 火龍給予全方位的傷害強化->不管是推塔、地圖物件、會戰都有所幫助.
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推噓4(5推 1噓 4→)留言10則,0人參與, 最新作者mymike12時間8年前 (2017/05/10 12:51), 8年前編輯資訊
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故其疾如,其徐如,侵掠如,不動如,難知如,動如震。. 《孫子兵法·軍爭篇》. Cloud Infernal Mountain Ocean Drake Elder Dragon. 風:行動 風龍. 林:分推. 火:攻擊 火龍、地龍. 山:防守 水龍. 陰:隱蔽. 對照之下發現我們缺少分推及
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推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 最新作者ben010302 (亞凱藏 用不到最好)時間8年前 (2017/05/10 12:48), 8年前編輯資訊
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其實元素龍. 追根究底設計的方向要朝著元素前進. 那從元素融合而成的呢?. 像是元素魔法使拉克絲那樣. 一樣有基礎的4元素龍. 但是在同一方吃了兩條不同屬性的龍時. 下一條出現的龍是同時帶有前面兩種元素加成屬性的龍. 一方面讓優勢方更需要積極打團. 另一方面讓弱勢方更有機會逆轉. 且尾刀元素龍的玩家
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